Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. DavydovAlex

    DavydovAlex

    Администратор Поддержки


    • Баллы

      229

    • Публикаций

      2261


  2. katrinka

    katrinka

    Администратор Состава


    • Баллы

      174

    • Публикаций

      1031


  3. ManafA

    ManafA

    Агент поддержки


    • Баллы

      106

    • Публикаций

      229


  4. F1oax

    F1oax

    Агент поддержки


    • Баллы

      62

    • Публикаций

      281


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 06/10/26 во всех областях

  1. МЭ-система – сердце любой технологической сборки, но из-за специфики многих механик, как ванильных, так и самого мода Applied Energetics 2, она очень капризна. Мысль о глубоком изучении AE2 посетила меня, когда я встретилась с несколькими критическими проблемами мода и, искав способы их решить, натыкалась лишь на небольшие инсайты на Reddit и других платформах, а также советы от игроков. Поэтому я решила создать серию гайдов по тотальной оптимизации МЭ-системы, которая позволит не только экономить ресурсы и удобнее хранить предметы, но и снизит нагрузку на сервер, сократит вычисления крафтов и ускорит работу всего AE2. В этом гайде мы сосредоточимся на ускорении просчетов крафтов перед заказом. Что влияет на время просчета Вы долго готовились, упорно собирали ресурсы и стремительно проходили главы, усердно закрывая каждый квест. Наконец, добравшись до «святая святых», вы нажимаете заветную кнопку – заказать квантовый генератор и… Вычисления крафта занимают слишком много времени! Вероятно больше, чем вы готовы ждать. Чтобы избежать подобных ситуаций и просчитывать большинство крафтов моментально, для начала давайте разберемся, что влияет на время просчета. I Глубина и сложность дерева крафта. II Шаблоны с переиспользуемыми предметами III Умножение шаблонов IV Подмена ингредиентов в шаблоне V Семантические дубликаты шаблонов VI Фрагментация хранилища и распределение одного ресурса по разным ячейкам Заключение Я очень надеюсь, что у меня получилось не только создать полезный гайд, но и поделиться с вами интересными фактами о механиках работы игры и ее модов. Следите за обновлениями, поскольку у меня в планах еще более интересные гайды: Умная система хранения, которая сможет автоматически складывать броню, инструменты и малочисленные ресурсы в сундуки, чтобы не тратить типы ячеек, а также никогда не засорится. Как избежать ошибки “Не удалось извлечь ресурсы” при заказе предметов. Продвинутый гайд по P2P. Как эффективно использовать процессы квантового компьютера и значительно ускорить крафты.
    9 баллов
  2. Доброго дня, игроки TechnoMagic 1.20.1. В данном гайде вы увидите способы постройки, автоматизации и схемы для ваших реакторов. Как вы знаете, раньше были гайды автоматизации, которые сделаны с помощью МЭ сети, шин импорта/экспорта, но их использование было ограничено нагрузкой на сервер. К счастью, в одном из обновлений, был добавлен механизм Впрыскиватель, на котором и будет дальнейшая автоматизация реакторов. Схемы Впрыскиватель Автоматизация реактора Ув. игроки. Гайд был написан мною быстро, поскольку были запросы на схемы которые поддерживает впрыскиватель. Постепенно он будет дополнятся и расширятся. Спасибо за понимание.
    6 баллов
  3. Гайд на новые ветрогенераторы в числах Содержание: -Что такое новые ветряки и почему они имба? -Что понадобится для начала? -Когда улучшать? -Таблица значений -Итог * Что такое ветрогенераторы и почему они имба? Ветрогенераторы - это способ получения энергии по сути и по факту из воздуха. Ставите ветрогенератор и ротор и забываете на длительное время о нем. Раз в некоторое время необходимо обслуживать ротор и ставить новый. Количество вырабатываемой энергии всегда превышает стоимость крафта ротора за материю. Следовательно, этот пассивный доход при максимальной прокачке дает энергии больше чем солнечные панели, стоимость которых выше чем ветрогенератора и ротора вместе взятых. * Что понадобится для начала? Для начала лучше всего создать Ветрометр из мода IC2. Держа его в руках и нажимая на ПКМ вы будете видеть в чате текущую скорость ветра на текущей вашей высоте. Методом подбора высот при которой скорость будет максимальная вы можете поставить линию энергопроводов из IC2. Новые ветрогенераторы имеют лимит в количестве 1 на чанк, а также 25 в реалме в целом. Следовательно следует заранее запланировать расположение всех будущих ветряков, чтобы они не мешали друг другу. Когда все готово переходим к интересному: Всего существует 4 уровня новых ветрогенераторов и 4 ротора. Каждый ветрогенератор может работать с каждым из роторов. Следовательно, чем выше уровень ротора или уровень ветрогенератора, тем больше энергии вы будете получать. ВАЖНО! Не ставить рядом с ветрогенератором лишних блоков, а также удаленность между разными ветрогенераторами должна быть максимально возможная, для большего значения ветра. * Когда улучшать? Ветрогенератор как и любой источник энергии требует улучшения для большего количества вырабатываемой энергии. Каждый игрок по мере своих возможностей и стилю игры найдет для себя свой темп улучшения, но вот совет от меня, кто так или иначе тестировал данный механизм до его релиза. Ветрогенераторы 1 и 2 уровней рекомендую использовать с "дешевыми" роторами. Так КПД будет более интересным. Примерная схема выглядит так: Ветрогенератор 1 уровня - Эндериумный ротор / Дракониевый ротор Ветрогенератор 2 уровня - Дракониевый ротор / Иридиевый ротор Ветрогенератор 3 уровня - Иридиевый ротор / Пробужденный дракониевый ротор Ветрогенератор 4 уровня - Пробужденный дракониевый ротор Условно, доходим на ветрогенераторе 1 уровня до свободного крафта "Дракониевого ротора", следовательно улучшаем ветрогенератор и переходим к улучшению ротора. И так по кругу. * Таблица усредненных значений Текущие значения указаны на скорость ветра в размере 59 единиц. В дождь и в вечернюю погоду значения будут больше. Также зависит от биома в котором располагается. Ветрогенератор 1 уровня генерация: Эндериумный ротор - 1.176 EU в тик Дракониевый ротор - 3.014 EU в тик Иридиевый ротор - 10.808 EU в тик Пробужденный дракониевый ротор - 19.337 EU в тик Ветрогенератор 2 уровня генерация: Эндериумный ротор - 1.764 EU в тик Дракониевый ротор - 4.521 EU в тик Иридиевый ротор - 16.212 EU в тик Пробужденный дракониевый ротор - 29.005 EU в тик Ветрогенератор 3 уровня генерация: Эндериумный ротор - 2.352 EU в тик Дракониевый ротор - 6.029 EU в тик Иридиевый ротор - 21.616 EU в тик Пробужденный дракониевый ротор - 38.674 EU в тик Ветрогенератор 4 уровня генерация: Эндериумный ротор - 3.176 EU в тик Дракониевый ротор - 8.139 EU в тик Иридиевый ротор - 29.182 EU в тик Пробужденный дракониевый ротор - 52.210 EU в тик * Итог Думаю по числам и так понятно что ветрогенераторы, которые на первый взгляд казались мусором, по делу являются вполне себе отличным источником энергии на любой стадии игры. Надеюсь, что данный гайд помог и изменил ваш взгляд на этот тип генерации энергии. Приятной игры на HiTech 1.7.10 🙂
    6 баллов
  4. В данной теме вы можете оставить отзыв о работе состава сервера, а также оценить отзывы от других игроков. Комментировать чужие отзывы не нужно! Правильное оформление отзыва: Ваш игровой ник Ваш наигранный онлайн (/playtime) Ник модератора Отзыв о работе данного модератора Рекомендации/пожелания модератору Оценка работы по 10-бальной шкале Пример оформления отзыва: Ник: Katya_MC Наигранный онлайн: 121 час Ник модератора: FoXxx1 Отзыв: Хороший модератор, быстро реагирует на обращения игроков, вежливо общается и всегда старается помочь в решении возникающих вопросов. Рекомендации/пожелания: Всё устраивает, добавить нечего Оценка: 10/10
    5 баллов
  5. Ник: Lelechka Сервер: TechnoMagic 1.20.1 #15 Наигранный онлайн: Уже не сосчитать Ник помощника: ManafA Отзыв: Хочу сказать, что я очень ценю ManafA. Он всегда внимателен, вежлив и готов помочь в любой ситуации. Работает с душой и очень ответственен, благодаря чему атмосфера на сервере всегда приятная. Я действительно рада иметь такого лучшего друга как он - он не только отличный модератор, но и замечательный человек, на которого всегда можно положиться Рекомендации/пожелания: Отпуск на Бореалисе Оценка 11/10
    5 баллов
  6. Термоядерный реактор В данном подробном гайде вы узнаете, как подключить и автоматизировать термоядерный реактор, а также чем его обеспечивать для стабильной работы. Для работы термоядерный реактор использует такую же схему, как и обычный реактор, но дополнительно потребляет тритий и дейтерий. Тритий получается путем крафта в атомной плавильне. Дейтерий получается путем подачи воды в реактор с установленным улучшением «Обогатитель». Время расхода одной порции трития и дейтерия составляет примерно 2 минуты 40 секунд. За это время термоядерный реактор начинает выработку энергии с 125 000 EU/t, постепенно снижая её до 20 000 EU/t, после чего цикл повторяется и реактор запрашивает новую порцию топлива в виде 8 ведер трития и 8 ведер дейтерия. Если не подать тритий и дейтерий вовремя, реактор продолжит работать как обычный, выдавая 16 320 EU/t. Показателя 125 000 EU/t удалось добиться благодаря моей схеме реактора на 16 320 EU/t. Для производства дейтерия на один термоядерный реактор требуется примерно 80 реакторов с улучшением «Обогатитель». Сразу предупреждаю: содержать такой реактор очень дорого. Использовать его имеет смысл ближе к эндгейму, так как для эффективного извлечения энергии потребуется омега-провод и механизм, способный принимать такую мощность (например, Молекулярный преобразователь или Генератор материи Т7). Также необходимо постоянно поддерживать запас черновых заготовок для производства трития: иридий, лазурит и уран. Отдельная благодарность игроку dem_demich. Именно благодаря его информации о том, что начиная с сапфировой трубы по одной трубе могут одновременно передаваться два вида жидкости, у меня появилась идея написать этот гайд. Список материалов: Вид спереди (95% завершенной схемы автоматизации) Вид сзади (95% завершенной схемы автоматизации) Настройки предметной трубы Настройки жидкостной трубы Настройки шины запаса Настройки сундука Финал автоматизации Матчасть про P2P тоннель Схема для термоядерного реактора 16320 EU/t
    5 баллов
  7. Ник: Asterra Сервер: TechnoMagic 1.20.1 #14 Наигранный онлайн: 6 дней Ник модератора: технический администратор/дизайнер, не знаю кого точно благодарить. Тут же хочу поблагодарить модератора _Apollon_ и Xtice. Отзыв: Я очень благодарна за появление автоматизации слияния в новом вайпе, а также за расширенный порт ввода/вывода. Хотя тут совсем нет отзывов, я решила "а почему бы и нет". Спасибо, что делаете игру проще! Также хочу здесь же поблагодарить Аполлона (_Apollon_) за своевременную помощь и дружелюбие, пожалуй самый добродушный модератор! +вайб. А еще хочу вкинуть респектик модератору Xtice и его скриптам для ответов на часто задаваемые вопросы. Мне, как вовлеченному игроку, старающемуся отвечать на вопросы в чате, а также составу это наверняка упрощает жизнь. Рекомендации/пожелания: Аполлона в президенты. Скрипты Xtice хотелось бы улучшить и внедрить на сервер, так как моментальные ответы на все вопросы от живого человека вызывают эффект зловещей долины. Оценка: 10/10
    5 баллов
  8. Ник: Katya_Mc Наигранный онлайн: 247 часов Ник модератора: AlexBeend Отзыв: Норм.чел, не лезет на рожон и честно оценивает себя и свои силы(см.скрин) Рекомендации/пожелания: - Оценка: 10/10 за честность
    4 балла
  9. Ник: Choodo Наигранный онлайн: 198 часов Ник модератора: AHooke Отзыв: Быстро решил вопрос с откатанными вещами, договорились об выдаче двух мега кейсов, но выпало 16 омега микросхем и мета кирка Рекомендации/пожелания: Всё устраивает, но если вдруг еще будет такая ситуация, прошу подкрутить удачу до квг Оценка: 10/10
    4 балла
  10. Ник: vitalyarazzo Наигранный онлайн: 8 дней 11 часов Ник модератора: Mazka1505 Отзыв: Решает все проблемы, которые у меня возникают по пчелам или подключениям. Совпадает время онлайна с моим и поэтому не остаюсь без помощи. По сравнению с другими модерами/хелперами помог больше всего. Рекомендации/пожелания: Нет пожеланий Оценка: 10/10
    4 балла
  11. Ник: Asterra Сервер: TechnoMagic 1.20.1 #14 Наигранный онлайн: я ровесница солнца, я застала рождение звезд... Ник модератора: ManafA Отзыв: Знаете, как я представляю ManafA? Как Леви Аккермана. Когда он онлайн, ни одна пылинка на просочится в чат. Он методично и быстро избавляется даже от "титанов 4.2", а более слабые нарушители под его аурой даже боятся говорить. Его самые быстрые руки способны написать нужные команды за доли секунд - настоящий герой. С ним всегда комфортно и приятно! Спасибо за ответственную работу. Рекомендации/пожелания: Наконец-то забанить Леле! Она так заждалась Оценка 67/10
    4 балла
  12. Я вас понял, окончательное решение по восстановлению ваших вещей уже будет принимать модераторский состав вашего сервера, где вы играете, ожидайте от них ответ в данной теме, пожалуйста. Время ответа до 24 часов.
    4 балла
  13. 1) Какие вещи проавли? Составьте список. 2) Ваша основная просьба это восстановить ваши игровые ресурсы, верно? 3) Вы умерли из-за бага или естественной смерти? 4) Когда это все произошло по времени?
    4 балла
  14. Доброго времени суток, переоформите заявку по техническим проблемам по форме: Ожидаем...
    4 балла
  15. Добрый день. Подобный вопросы, затрагивающие онлайн младшего состава решаются главным модератором индивидуально и точно не подлежат обсуждению вне состава. Также, если нет модерации на сервере можно воспользоваться форумом в случае нарушения правил или тикетами в дс , если нужна помощь. Приятной игры. Закрыто.
    4 балла
  16. Ник: Asterra Сервер: TechnoMagic 1.20.1 #14 Наигранный онлайн: 6 дней Ник помощника: fp_p2to Отзыв: Продолжаю вспоминать своих любимок в составе и вспомнила! fp_p2to настоящий помогатор 3000. Для каждого игрока на сервере его ник на слуху и я знаю, что многие в обход чата пишут о просьбах помочь сразу ему. Так было и до его выдвижения на должность помощника. В прошлом вайпе он на одну только меня меня больше времени, чем некоторые вообще играли. Он не только дипломатичный помощник и добрый игрок, но еще и отлично объясняет основные механики. Рекомендации/пожелания: Питуту повышение!!! Оценка: 10/10
    4 балла
  17. Приветствую. Самостоятельно моды вы никак не сможете добавить, если этого не сделает сам тех.администратор. Тема закрыта.
    4 балла
  18. Доброго времени суток. Рассмотрела ваше предложение, было принято решение оставить текущее правило без изменений. - В 9 случаях из 10 реклама варпа осуществляется самим владельцем или его тиммейтами. Если эти игроки пренебрегают правилом, они будут наказаны. - Если игрок зашёл на сервер, не знал о том, что реклама варпа уже была опубликована владельцем (или тиммейтами), и также её продублировал, максимальная мера - замечание. Даже если такой игрок получит наказание, оно будет легко обжаловано (поскольку он не владел информацией о предыдущей рекламе), и наказание снимут. Если речь идёт об игроках, которые намеренно рекламируют чужие варпы, чтобы спровоцировать мут их владельца, наказывать следует именно провокатора, а не владельца варпа. Если у вас возникали или возникнут подобные ситуации, то их следует обжаловать. Состав сервера будет индивидуально разбираться с каждым случаем. Возможно у вас остались вопросы или вы хотели бы еще что-нибудь обсудить, то отпишите в Discord - kartinka_
    4 балла
  19. Добавьте в описание предметов информацию об огранах на реалм
    3 балла
  20. Ник: BloodKortoffel Наигранный онлайн: 5 дней 1 час 32 минуты 30 секунд (может незначительно отличаться) Ник модератора: Mazka1505 Отзыв: Он - настоящий профессионал своего дела, один из столпов мл. состава. Без него не существовало бы солнечной системы. Он лично удерживает весь сервер. Легенда. Живое доказательство, что иногда боги всё-таки спускаются на землю. Рекомендации/пожелания: Сделать ритуал поклонения мазке1505. Цемки-бомки. Оценка: 10/10
    3 балла
  21. Ник: Choodo Наигранный онлайн: 200 часов Ник модератора: Mazka1505 Отзыв: Быстро отвечает. От данного помощника получил ответы на все свои вопросы, один из них — вопрос о реакторах. Добавил меня в РГ и дал посмотреть, что и как подключено, хотя этого я не просил, в следствии чего я быстрее разобрался, что как устроено Рекомендации/пожелания: нет Оценка: 10/10
    3 балла
  22. Ник: Katya_Mc Наигранный онлайн: 246 часов Ник модератора: BIGIMOT Отзыв: Забанил меня за постройку в личном реалме, которую даже не я построила Рекомендации/пожелания: уволить Оценка: 0/10
    3 балла
  23. Доброго времени суток! Гайд оценён согласно текущим критериям оценивания. Оригинальность - Средняя. Гайд был написан без простого копирования чужих материалов. Однако он пока не получил отклика от игроков. Возможно, время для публикации было выбрано неудачно или тема не привлекла внимания игроков. Информативность - Высокая. Текст организован логично и ясно. Шаги изложены последовательно, причинно-следственные связи понятны. Содержание соответствует теме сборки. Имеются пунктуационные и орфографические ошибки, которые следует исправить. Дизайн - Высокая. В гайде имеются иллюстрации и даже видео, которые дополняют описание, что даёт большее понимание. Есть вопрос к оформлению иллюстрации, а именно читаемости табличек. Оформление гайда выполнено хорошо, а форматирование обеспечивает хорошую читаемость. Обратите внимание: оценка была выставлена авансом с учетом вашего потенциала и с надеждой, что в будущем вы улучшите качество оформления гайдов. Итоговая оценка - Средняя/Высокая/Высокая. Награда будет выдана в ближайшее время. - [Deluxe] на месяц. Спасибо, что создаёте гайды для игроков! Тема закрыта
    3 балла
  24. Приветствую! Меч вам восстановила. Приятной игры! Тема закрыта.
    3 балла
  25. 3 балла
  26. 3 балла
  27. 3 балла
  28. 3 балла
  29. @mday_z на втором скрине, где у вас видно узел ауры, я предполагаю стоит NVIDIA, мои предположения верны?
    3 балла
  30. Я вас понял, окончательное решение по восстановлению ваших вещей уже будет принимать модераторский состав вашего сервера, где вы играете, ожидайте от них ответ в данной теме, пожалуйста. Время ответа до 24 часов.
    3 балла
  31. @mday_zа у вас какая видеокарта стоит?
    3 балла
  32. Приветствую @Werty66654 Попробуйте зайти на сервер. Ожидаю вашего ответа.
    3 балла
  33. Приветствую @mday_z Хм, на первом скрине и правда не видно узла ауры, но на втором, я его отчетливо вижу: Возможно проблема на первом скрине в определенных настройках компьютера или игры, наверняка сказать к сожалению не могу. Проверьте все настройки со второго скрина и соотнесите их с первым, возможно какие-то различия имеются. Ожидаю вашего ответа.
    3 балла
  34. Приветствую @SenTo_ Напишите список пропавших вещей для восстановления. Ожидаю..
    3 балла
  35. Приветствую. Вещи в сундуке. Тема закрыта.
    3 балла
  36. Добро пожаловать! В данном гайде мы разберём работу ME-Буфера Шаблонов, ME-Прокси Буфера и Квантового компьютера, их назначение, особенности подключения и правильное использование на сервере HardTech. !!!На МЕ-Буфера и МЕ-Прокси Буфера действуют ограничения в количестве 6 штук на механизме. При превышении будет считаться нарушением!!! Эти блоки позволяют значительно упростить автоматизацию мультиблочных механизмов, масштабировать производство без лишних затрат ресурсов и понижения TPS сервера. Из данного гайда вы узнаете: Для чего нужен ME-Буфер Шаблонов. Для чего используется ME-Прокси Буфер. Как правильно масштабировать производство. Как привязать прокси к основному буферу. Полезные рекомендации. Оптимизация МЕ-Буферов с помощью квантового компьютера. 1. Для чего нужен ME-Буфер Шаблонов ME-Буфер Шаблонов - предназначен для хранения шаблонов обработки AE2 и их использования на мультиблочных механизмах. Буфер позволяет удобно организовывать автоматизацию производства и использовать ME-Прокси Буферы для подключения дополнительных механизмов к одному набору шаблонов. Основные функции: Хранение шаблонов крафта AE2. Приём запросов на крафт от ME-сети. Передача ресурсов в механизм. Выполняет роль совмещенного люка. Снижение нагрузки на сервер. Возможность выполнять несколько крафтов одновременно. ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! ME-Буфер Шаблонов обязательно должен быть подключён к ME-кабелю. В противном случае AE2-сеть не увидит шаблоны обработки. И самое важное это работа с интегральными схемами! При использовании ME-Буферов Шаблонов интегральную схему не следует добавлять в шаблон обработки. Для рецептов, требующих определённый номер интегральной схемы: Создайте шаблон обработки без интегральной схемы. Установите нужный номер схемы в интерфейсе ME-Буфера Шаблонов или ME-Прокси Буфера. !!!При смене рецептов не забывайте менять номер схемы в буфере!!! Если добавить схему в шаблон обработки, крафт может не запускаться или работать некорректно. Работа с общими компонентами ME-Буфер Шаблонов позволяет хранить предметы, жидкости и газы, которые будут использоваться во всех шаблонах, находящихся в данном буфере. Эта функция особенно полезна для катализаторов, которые не расходуются во время выполнения рецепта. Например, некоторые рецепты не расходуют Цинковую пыль которая там нужна: Если поместить такую пыль в ME-Буфер Шаблонов, AE2 будет использовать её непосредственно из буфера и не станет пытаться заказывать новую при каждом запуске автокрафта. Это позволяет: исключить лишние запросы на создание нерасходуемых компонентов; ускорить запуск автокрафтов; уменьшить нагрузку на AE2; упростить автоматизацию рецептов с катализаторами и другими многоразовыми предметами. !!!В буфер рекомендуется помещать только те предметы, жидкости и газы, которые не расходуются в процессе крафта. В противном случае рецепты могут работать некорректно или останавливаться из-за отсутствия необходимых ресурсов!!! 2. Что такое ME-Прокси Буфер ME-Прокси Буфер - использует настройки и привязку к основному ME-Буферу Шаблонов. При этом он также имеет собственный интерфейс и может содержать шаблоны, однако для работы требует привязки к основному буферу. Важно понимать: Прокси не работает самостоятельно. Прокси использует шаблоны основного буфера. Прокси буфер работает только на однотипных механизмах. Как работает связка МЕ-Буфер + МЕ-Прокси Буфер Все прокси используют общий инвентарь основного ME-Буфера Шаблонов. Это означает: все шаблоны, помещённые в основной буфер, автоматически доступны через каждый привязанный прокси; ингредиенты, отправленные AE2 в буфер, могут попасть в механизм через любой из подключённых прокси; каждый прокси выступает дополнительной точкой доступа к одному и тому же буферу, благодаря чему несколько одинаковых механизмов могут одновременно выполнять одинаковые крафты. Давайте разберем принцип работы ME-Прокси Буфера: У вас допустим несколько одинаковых механизмов. В моем случае это прессовой станок. В результате: все механизмы используют один набор шаблонов; не требуется копировать шаблоны в каждую машину; упрощается обслуживание системы; 3. Как масштабировать производство Например, рассмотрим промышленный химический реактор. Хорошая схема выглядит следующим образом: Именно такой способ позволяет увеличивать производительность без лишней нагрузки на сервер. 4. Как привязать ME-Прокси Буфер к ME-Буферу Шаблонов 1) Для этого нам понадобится флешка: 2) Зажмите Shift и нажмите ПКМ по ME-Буферу Шаблонов. После этого на флешку будут записаны координаты буфера. 3) Подойдите к ME-Прокси Буферу. Сначала у вас будет показано что прокси не привязан 4) Нажмите ПКМ по прокси той же флешкой. Как видите теперь у нас прокси привязан к МЕ буферу шаблонов 5. Полезные рекомендации Используйте модификаторы шаблонов Для большинства производственных цепочек рекомендуется увеличивать объём крафта через модификаторы шаблонов: ×2 ×5 ×10 Это позволяет: уменьшить количество запускаемых крафтов; снизить нагрузку на AE2; повысить общую производительность системы. 6. Оптимизация МЕ-Буферов с помощью Квантового компьютера. Если ваша система обрабатывает большое количество автокрафтов, рекомендуется использовать Квантовый Компьютер из AdvancedAE. За счет ускорителей Квантовый компьютер способен увеличивать количество ресурсов, которое система AE2 может одновременно передавать в ME-Буфер Шаблонов. Это позволяет: Быстрее заполнять буфер необходимыми ресурсами Ускорить запуск крупных крафтов Уменьшить время ожидания между этапами производства Сократить простои механизмов из-за нехватки ресурсов Повысить эффективность работы шаблонов с модификаторами ×2, ×5 и ×10 При крупных крафтов система работает стабильнее и тем самым положительно влияет на TPS сервера Теперь вы знаете основные принципы работы ME-Буферов Шаблонов и ME-Прокси Буферов и Квантового компьютера, а также способы их правильного применения при автоматизации производства. Использование буферов позволяет сделать систему более удобной в настройке и масштабировании, а применение прокси помогает расширять производство без необходимости дублировать шаблоны на каждом механизме. Желаю удачной игры и приятного развития!
    3 балла
  37. Здравствуйте. С данными предложениями стоит обратиться в серверный раздел соответствующего сервера. Выбор сервера для предложений здесь. Раздел сервера HardEvolution 1.20.1 здесь. Тема закрыта
    3 балла
  38. Добрый день, окончательное решение по восстановлению ваших вещей уже будет принимать модераторский состав вашего сервера, где вы играете, ожидайте от них ответ в данной теме, пожалуйста. Время ответа до 24 часов.
    3 балла
  39. Доброго времени суток, переоформите заявку по техническим проблемам по форме: Ожидаем...
    3 балла
  40. Доброго времени суток! Гайд оценён согласно текущим критериям оценивания. Оригинальность - Средняя. Гайд создан без чистого копирования чужих материалов, но пока не получил отклика у пользователей сервера. Возможно, время для его публикации было выбрано неудачно или тема не заинтересовала игроков. Информативность - Высокая. Текст неплохо структурирован. Шаги изложены последовательно, причинно-следственные связи понятны. Содержание соответствует теме сборки. Однако в тексте есть некоторые незначительные орфографические и пунктуационные ошибки, которые нужно исправить. Дизайн - Высокая. В гайде имеются иллюстрации, которые дополняют поэтапное описание, что позволяет лучше понять содержание, хотя однообразность вида иллюстраций немного портит впечатление. Форматирование в целом выполнено хорошо. Обратите внимание: оценка была выставлена авансом с учетом вашего потенциала и с надеждой, что в будущем вы улучшите качество оформления гайдов. Итоговая оценка - Средняя/Высокая/Высокая. Награда будет выдана в ближайшее время. - [Deluxe] на месяц. Спасибо, что создаёте гайды для игроков! Тема закрыта
    3 балла
  41. Доброго времени суток! Гайд оценён согласно текущим критериям оценивания. Оригинальность - Высокая. Гайд был создан без чистого копирования чужих материалов. Он завоевал определённую популярность среди пользователей сервера. Информативность - Высокая. Текст неплохо структурирован. Шаги изложены последовательно, причинно-следственные связи понятны. Содержание соответствует теме сборки. В тексте есть орфографические и пунктуационные ошибки, которые нужно исправить. Гайдов о данном моде немного. Было бы полезно, если бы вы немного углубились в механики мода, а также предоставили бы список материалов и их характеристик. Для примера можете посмотреть на этот перечень. Подобное сделать несложно. Дизайн - Средняя. В гайде имеются иллюстрации, которые дополняют описание, что даёт немного больше понимания. Форматирование в целом выполнено неплохо, но всё ещё можно улучшить. Обратите внимание: оценка была выставлена авансом с учетом вашего потенциала и с надеждой, что в будущем вы улучшите качество оформления гайдов. Итоговая оценка - Высокая/Высокая/Средняя. Награда будет выдана в ближайшее время. - [Deluxe] на месяц. Спасибо, что создаёте гайды для игроков! Тема закрыта
    3 балла
  42. Ник: Asterra Сервер: TechnoMagic 1.20.1 #14 Наигранный онлайн: 6 дней Ник помощника: Maxkick Отзыв: Maxkick настоящий гуру личной помощи. Действительно тот человек, которому не лень помочь и сделать тп буквально к каждому игроку. Причем этим он занимался задолго до своей службы в составе! В прошлом вайпе он был именно тем человеком, кто поднял мои знания до уровня "гуру" после очень долгого перерыва в игре. Я и другие игроки безумно рады и благодарны, что на сервере такой внимательный состав. Рекомендации/пожелания: Maxkick'у повышение!!! Оценка: 10/10
    3 балла
  43. Здравствуйте, @Yaror. Вы были добавлены. Всего доброго и хорошей игры. Тема закрыта
    3 балла
  44. Доброго времени суток! Пвп игроков на сервере очень мало, около 1%, так что идея не актуальная Закрыто.
    3 балла
  45. Добрый день, @SelDen. Идея увеличить кол-во каналов для P2P туннелей не рассматривается на сегодняшний день. P2P туннели, имея 32 канала, прекрасно справляются со своей задачей. При понимании логики их работы, с одной стороны МЭ контроллера возможно подключить до 32*32 (1024) каналов. Суть P2P туннеля - передавать сигнал И комбинировать каланы в один. Обратите внимание на схему. Шины на проводе имитируют каких-либо потребителей, которые занимают каналы. Без P2P туннеля, на одном проводе может быть до 32 каналов. При подключении двух туннелей, уже может быть подключено 64 канала. То есть, P2P туннель "соединяет" 32 внешних канала в 1 внутренний. Не вижу никакого смысла увеличивать количество каналов. Тема закрыта.
    3 балла
  46. Здравствуйте. Данный раздел предназначен для идей в рамках проекта. Свою идею можете предложить в разделе соответствующего сервера (кликабельно). Тема закрыта
    3 балла
  47. 1. Megatank21 2. hitechcraft 1.7.10 3. онлайн 60 часов 4. Griffinov 5. очень четкий модер всегда помогает не отказывает в просьбах очень отзывчивый ну просто легенда самый лучший которого я знаю 6. очень хочу и желаю чтобы его повысили 7. 1000/10
    2 балла
  48. Передам обращение старшему составу сервера. Ожидайте, пожалуйста, ответа.
    2 балла
  49. Так же следует упомянуть, что если ресурсы не выпадают, то следует попробовать изменить биом. Выпадение происходит (по крайней мере у меня в пустыне) с каждого подозрительного блока. На скриншоте видно что при использовании кисточки из блока вытягивается рандомный ресурс. (в биоме "Равнины" пчелы у меня не хотели работать и я пытался выбить артефакты потратив примерно на это часов 6 реального времени)
    2 балла
  50. 2 балла
×
×
  • Создать...