Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. AHooke

    AHooke

    Главный Модератор


    • Баллы

      12

    • Публикаций

      321


  2. Maf_master

    Maf_master

    Гейм Дизайнер


    • Баллы

      11

    • Публикаций

      434


  3. Hickoora

    Hickoora

    Куратор


    • Баллы

      11

    • Публикаций

      355


  4. im0rg

    im0rg

    Старший Модератор


    • Баллы

      4

    • Публикаций

      24


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 05/04/26 во всех областях

  1. Привет! Ну, время познакомимся с новой версией мониторинга. Давайте начнем с самого интересного, наш мониторинг был перенесен полностью в интернет. И доступен только по ссылке: https://mon.bit2.kz <- Кликабельно https://mon.bit2.kz/guides <- Гайд по установке Что это означает на практике, вы можете просматривать и управлять своей базой находясь в школе, на работе, в машине или в лесу. Главное чтоб ваша база была прогружена, и у вас был доступ в интернет. С первым справиться якорь, и одно из будущих обновлений, со вторым в наше время нестабильно. Основные моменты Мониторинг в текущей версии имеет следующий функционал: Отслеживание и управление реакторов. Мы можем просматривать уведомления о цикле реакторов, о ошибках: взрывы, предупреждения. И полный контроль за отслеживанием низкотемпературного хладагента для реакторов. Так-же можно отслеживать уровень реакторов, количество циклов, среднее время распада стержней, и их температуру. Вы так-же можете настраивать лимиты, отключать и включать реакторы. Отслеживание игроков В данном разделе мы использовали наверное самый главный вопрос, людей играющих командой. Когда заходил мой друг, сколько вы отыграли за вайп. Так-же вы можете настроить кастомные уведомления о входе и выхода своих друзей. Отслеживание энергии Наверное один из функциональных разделов, которым можно пользоваться каждый раз. Вы получаете точную статистику, как введет ваша сеть в течение часа. Количество потребляемой и производимой энергии. И так-же детальное отслеживание настроек флакс сети. Радары Достаточно много видел реализаций радаров, но такой способ очень удобен для понимания, кто находился на вашей базе, кто находиться на ней сейчас. Радары так-же считают количество посещений, и количество уникальных посещений. МЭ Система В оригинальном мониторинге, мы осуществляли отслеживание только процессов создания. Мы оставили данный функционал, но и добавили новый. Ура? Теперь вы можете отслеживать ваши жидкости, их количество, какой приход и расход. Функциональные возможности Чатбокс Если вы добавили игрока в мониторинг, то вы возможно зададитесь вопросом, как изменить имя чат бокса при входе. Для этого в разделе "Чат-бокс" вы сможете не только дать имя каждому чатбоксу. Но и управлять уведомлениями. Например выключить уведомления о входе и выходе, или отключить уведомления реакторов. Друзья Отличная возможность добавить друга Большинство игроков все таки играют вместе с друзьями, и мы хотели бы что-бы вы могли делиться мониторингом. Такая возможность тоже есть. Вы можете добавить ваших друзей в мониторинг, что-бы они тоже могли управлять и отслеживать состояние вашей системы. Доступ можно давать только определенным компьютерам. Общие особенности Система умеет поддерживает несколько компьютеров. Это значит что вы можете использовать сразу несколько серверов, для управления мониторингов. При этом 1 сервер может поддерживать сразу множество реакторов, радаров, чат-боксов. Гайд по полному подключению и использованию -> https://mon.bit2.kz/guides Чат для вопросов, обсуждений и ваших безумных идей -> t.me/monbit2 Огромное спасибо всем кто принимал участие в тестирование и разработке.
    4 балла
  2. Добрый день. Куда делся сундук выяснить не удалось, просто так вряд ли он мог пропасть. Возможно вы его просто не подобрали, но все же сундук вернул в инвентарь. Приятной игры. Закрыто.
    3 балла
  3. Играл я значит то на сервере, не понял прикола с термальным генератором, а я протупил с выходом энергии... но буквально сразу после одного моего сообщения в чат, сразу отозвался Joni22 обьяснил как правильно действовать и то что я тупизень (он так не говорил, я это уже понял сам), но ответил очень быстро, я даже удивился что хелперы в данное время суток в активе, так что вообще качество помощи на высшем уровне!!!
    3 балла
  4. Ребята, привет! Все мы знаем, как иногда лень лезть в огромные таблицы, чтобы понять, почему команда рассыпается от одного покемона или же комбинации покемонов. Как иногда лень просматривать сотни страниц со статами, искать подходящий билд, характер или набор атак. Таких страниц может быть 5, 10, может и 20, если искать альтернативы. Я решил сделать инструмент, который сделает это за вас. Назвал проект PokeStudio. Это не просто калькулятор, а место, где можно накидать пачку и сразу получить совет от встроенного ИИ. Он подскажет, кто у тебя лид, кто свипер, и где ты забыл про покрытие типов. Общие советы по команде, покрытию типов и сильные стороны стака. И вот краткий обзор на мой сайт. 1. Главная страница и отображение общей меты по частоте использования тех или других покемонов. Первое, что встречает игрока — это интерактивный дашборд текущей меты. Сайт в реальном времени показывает самых популярных покемонов на основе агрегированной статистики Smogon. Прямо отсюда можно перейти к детальному разбору конкретного вида или сразу прыгнуть в конфигуратор. Поддерживаются разные форматы (Gen 9 OU и другие), что важно для точного билдинга под конкретный ладдер. 2. Анализ покемона Базовые характеристики покемона (HP, Atk, Def и т.д.) представлены в виде прогресс-баров, позволяя мгновенно оценить роль бойца. Система подтягивает актуальные сеты атак, предметы (Leftovers, Air Balloon) и способности прямиком из Smogon и PokéAPI. Уникальная шкала оценивает покемона по категориям: Физ. урон, Спец. урон, Скорость, Танк и Поддержка. Например, Kingambit сразу подсвечивается как мощный физический свипер с низким приоритетом поддержки. Наглядное распределение очков усиления с учетом натуры покемона. 3. Конфигуратор команды Ты видишь всю шестерку слева и глубокую аналитику справа одновременно. Справа находится интерактивная таблица, которая показывает, насколько твоя команда уязвима к каждому существующему типу атак. Кнопка «Сгенерировать» запускает нейронку, которая анализирует твой состав и выдает текстовые рекомендации по тактике и закрытию дыр. Справа так же выводится список конкретных покемонов из меты (например, Ting-Lu или Landorus-Therian), которые представляют наибольшую опасность именно для твоего текущего состава. Глубокая кастомизация каждого покемона: от выбора тера-типа до подсказок по лернсету атак. Сайт автоматически определяет архетип твоей пачки (например, Stall или Balance) и выставляет итоговую оценку тира (A+, S и т.д.). Делаю проект в одиночку, стараюсь сделать максимально удобно для быстрой отладки составов. Посмотрите и протестируйте функционал, пишите, если чего-то не хватает. Надеюсь, что моя идея кому-нибудь принесёт пользу, спасибо за внимание! Найти его можно на моём github: drainhate/PokeStudio1.1 или по QR коду снизу.
    3 балла
  5. Хотелось бы затронуть тему казино на сервере, которые в последнее время приобретают чрезмерно большую популярность, при этом практически не обсуждается то, каким образом они влияют на экономику сервера и общий темп развития игроков. За несколько вайпов я успел поиграть как на серверах без казино, так и с их присутствием, и разница между ними ощущается очень сильно. Когда казино отсутствовало, игроки тратили заработанные монеты и эмы в первую очередь на развитие: покупку необходимых ресурсов, обмен материалами, улучшение своих баз и прогресс в целом. Валюта постоянно находилась в обороте между игроками и распределялась относительно равномерно. С появлением казино ситуация изменилась кардинально. На примере текущего вайпа видно, что огромное количество игроков буквально старается любыми способами добыть монеты исключительно ради прокрутов. При этом, несмотря на значительно возросшее количество монет в циркуляции из-за делюксов+, большая часть этой валюты постепенно концентрируется в руках владельцев крупных казино. Какие проблемы это создаёт? Невозможность конкурировать с владельцами казино в скупке эмов. У них практически всегда больше свободной валюты, благодаря чему они могут держать любые цены на скупках. Невозможность конкурировать в покупке AFK-ресурсов, необходимых в больших количествах. Речь идёт о дк пыли, иссушающей пыли, нейтронии, сотах, да даже данж-пыли, которые они могут скупать за монеты, которые средние игроки, даже имея свой варп, позволить себе не смогут. Практически полное разрушение бартерной экономики. На личном опыте в этом вайпе я постоянно сталкивался с ситуациями, когда игроки отказывались от обменов и настаивали исключительно на оплате монетами, аргументируя это тем, что “игрок Х всё равно выкупит ресурс за монеты”, которые затем снова уйдут в его же казино. Хороший пример это электро-кристаллы в текущем вайпе. Они необходимы для: 1. модулей в космический синтезатор (по 700 на каждый вид топовых модулей, при этом требуется 2 полных набора суммарно около 10.5ккк монет) 2. инфинити квантового генератора (390 штук около 1ккк монет) 3. инфинити синтезатора мобов (800 штук около 2ккк монет) (При условии, если команда будет делать всего 1 непобедимого, что несправедливо) При этом владельцы крупных казино могут выставлять скупки по 2.5 миллиона за один электро-кристалл и способны держать такие цены до тех пор, пока не скрафтят нужное им количество квг и синтов. В результате средний игрок с делюксом оказывается в ситуации: 1. ему необходимо нафармить порядка 14ккк монет, что даже при наличии варпа является практически невозможной задачей 2. либо идти фармить электро-кристаллы вручную. Однако и здесь возникает проблема: энд фактически оказывается занят круглосуточно игроками, которые фармят электро-кристаллы для владельцев крупных казино и их скупок, что делает невозможным фарм кристаллов для себя. Дополнительно это сказывается и на новых аукционах, появившихся в этом вайпе. Игроки, у которых уже сконцентрирован огромный объём капитала, могут буквально ради развлечения выкупать практически любые лоты, включая те, которые им объективно не нужны. В итоге нарушается естественная циркуляция валюты внутри сервера. Основная часть капитала концентрируется у владельцев 1–2 крупных казино, при этом деньги фактически не возвращаются обратно в экономику сервера, а продолжают вытягиваться из средних игроков от делюксов и выше. в следствии этого 1. делает невозможным конкуренцию за ресурсы 2. разрушается рыночный баланс; 3. усложняется развитие обычных игроков 4. невозможно конкурировать за аукционы(так как монеты высасываются на попытках купить ресурсы у игроков) Дабы снизить влияние на экономику сервера, попросту вытекает 2 варианта 1. Полный запрет постройки казино, 2. ограничении в стоимости 1 "прокрута" в 50-100к монет, и ограничении в номинальной стоимости призов, убирая из них "гейм чендж" механизмы, заманивающие игроков.
    2 балла
  6. Когда впервые запустил программу, мой ПК начал очень сильно шуметь и греться,возможно, летели искры. Я боялся даже посмотреть на него. Потом синий экран смерти...перезагрузка... и тут, когда он включился, доступ был заблокирован. Меня попросили скинуть деньги на указанные реквизиты. Пришлось отправить деньги на каспи банк, и, о чудо, дали доступ к ПК, но почему-то мышкой управлял кто-то другой. Зашёл в мой бинанс и кошелёк метамаск. Слава богу, я пару дней назад купил биток в шорт и меня ликвиднуло. В общем, кроме потери денег, подгоревшего ПК и ратника, хорошего не было ничего в этой программе. На самом деле всё вышесказанное было шуткой. Программа реально классная, мне очень зашёл функционал и дизайн, гайд расписан подробно. Кланяюсь Stawlie_, ты легенда, чувак.
    2 балла
  7. Здравствуйте, @FliperDEAD! Благодарим вас за обращение в техническую поддержку. При проверке логов признаков потери указанных предметов обнаружено не было, поэтому возврат невозможен. Всего доброго и хорошей игры.
    2 балла
  8. Доброго времени суток! Гайд оценён согласно текущим критериям оценивания. Оригинальность - Средняя. Гайд был составлен без чистого копирования, но пока не нашел отклика у пользователей сервера. Возможно, мы неудачно выбрали время для публикации, или тема не заинтересовала игроков. Информативность - Высокая. Текст организован логично и ясно. Шаги изложены последовательно, причинно-следственные связи понятны. Что касается способов открытия сайта, на тему которого гайд и написан. Зайти удалось только через QR-код, т. к. в вашем профиле GitHub данный проект не отображается (причину лучше проверить самостоятельно), из-за чего попасть на сайт уже несколько затруднительно, особенно с ПК, т. к. не все браузеры имеют сканер QR-кодов. Было бы неплохо указать ссылку или иной способ перехода на сайт. Дизайн - Высокая. В гайде имеются иллюстрации, которые дополняют описание, что даёт большее понимание. Форматирование в целом выполнено неплохо, но всё ещё можно улучшить. Есть неудобство с размерами шрифта, т. к. он несколько мелковат даже на мониторе Full HD, что уж говорить про разрешения выше, из-за чего надо было увеличивать масштаб. Итоговая оценка - Средняя/Высокая/Высокая. Награда будет выдана в ближайшее время. - [Deluxe] на месяц. Спасибо, что создаёте гайды для игроков! Тема закрыта
    2 балла
  9. Доброго времени суток! Гайд оценён согласно текущим критериям оценивания. Оригинальность - Средняя. Гайд был составлен без чистого копирования чужих материалов. И оказался достаточно популярен среди игроков. Информативность - Средняя. Текст организован логично и ясно. Шаги изложены последовательно, причинно-следственные связи понятны. Содержание полностью соответствует теме сборки. Однако не обо всех основных элементах мода написано в гайде. Дизайн - Высокая. В гайде имеются иллюстрации, которые дополняют описание, что даёт большее понимание. Форматирование в целом выполнено неплохо, но на тёмной теме текст в моменте может слиться. Гайд не перегружен. Итоговая оценка - Средняя/Средняя/Высокая. Награда будет выдана в ближайшее время. - [Grand] на месяц. Спасибо, что создаёте гайды для игроков! Тема закрыта
    2 балла
  10. Небольшой список предложений для улучшения геймплея 1. Слитки сырого мяса чтобы исключить строительство лаго-ферм на каротах/демонах душ, предлагаю 3 альтернативы а) Сделать аналогично конденсатору материи, где при сжигании "N" количества сырого мяса(курятина, говядина, свинина, баранина) на выходе будет получаться слиток сырого мяса. b) Добавить крафт самому "фаршу" по средствам смешивания различных видов "сырого мяса" в уже имеющихся механизмах (распределитель жидкостей, разливочных механизм), который в дальнейшем также переделывать в бойне в сырой слиток мяса c) Скорее не третья альтернатива, а аналог опции "b", крафт капсул "фарша" из различных видов жидкого мяса и дальнейшая переделка в молекулярном преобразователе на примере "некорректной жидкости" и "капсула креозота". Условно, крафтим капсулу "фарша" из капсул: "жидкой курятины, говядины, свинины, баранины", далее капсулу фарша в молекулярный преобразователь, где получаем слиток фарша. 2. Разрушитель лакиблоков. В данных условиях, где инфинити автогенераторы приобретаются игроками ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО, для фарма монет, данный блок не имеет никакого логического применения, поскольку для его реализации, приходится заменять модули удачи автогенератора на шелковое касание, крафт которого тоже имеет достаточно мало смысла, особенно на ранних этапах, где 192 мета-материи(8 модулей по 24 мета-материи) - это 4 инфинити инжектора(из 12), либо половина сингулярного квг Как предложение для "оживления" разрушителя лакиблоков - можно изменить механику "вскопки" этих самих лакиблоков, чтобы они выпадали цельным блоком при вскопке автогенераторами для дальнейшей переработки их в разрушителе. 3. Дифракционное стекло тут небольшая переработка исключительно ради удобства крафта для квеста. Замена ведер на капсулы, чтобы не перетаскивать 2 полных инвентаря ведер расплавленного стекла 4. Пересмотр механики работы объединителя твердой материи Я подозреваю это скорее баг, нежели механика, поскольку механизм даже будучи в режиме простоя потребляет энергию, хотя визуальный буфер(хранилище) уже заполнено и не изменяется 5. Возможность дублирования рецептов в ядрах сборщиков для реализации достаточно добавления 1 кнопки в кодировщики сборщиков MetaAdvanced на примере "верстака для ячеек"
    1 балл
  11. Здравствуйте. Данное предложение передано администрации проекта на рассмотрение. Тема закрыта
    1 балл
  12. Разобрали и решили ситуацию с игроком в Дискорде. Тема закрыта
    1 балл
  13. Приветствую. Данная проблема обычно решается рестартом сервера. Попробуйте зайти через несколько часов и отпишитесь о результате. Ожидаем ответа
    1 балл
  14. Ответ был дан. Приятной игры после вайпа! Закрыто.
    1 балл
  15. Добрый день, @Mamin0solnishk0! Изучил вашу проблему. Действительно, казино может давать такие эффекты, которые на первый взгляд затронуть не должно. В текущем вайпе казино уже одобрены и менять принципы одобрения не будем. При обсуждении казино на следующий вайп, мы учтем ваши пожелания. Принцип одобрения будет изменен. Приятной игры на сервере❤️ Закрыто
    1 балл
  16. Здравствуйте. Данный раздел предназначен для идей в рамках проекта. Свою идею можете предложить в разделе соответствующего сервера (кликабельно). Тема закрыта
    1 балл
  17. 1 балл
  18. Перевожу на состав сервера Ожидайте ответа
    1 балл
  19. уважаемо и одобряемо. но так же не могу не подметить, что на данной картинке на сайте нет меня 😭
    1 балл
  20. 1 балл
  21. Проделана огромная потрясающая работа, Stawlie_ молодец, инструкция проста и понятна, графический вид просто бомба, дифирамбы петь можно бесконечно, красава!
    1 балл
  22. Приятный дизайн, информация представлена в текстовом и графическом виде. Отличное разделение на темы.
    1 балл
  23. Приятный и строгий дизайн, есть подробный гайд по подключению и использованию. Пользовался программой неделю, всё очень понравилось, особенно подробная информация о игроках через радар. Рекомендую данную программу мониторинга ♥
    1 балл
  24. Автор заслуживает похвалы. Программа выполняет описанный функционал на ура. Очень удобно.
    1 балл
  25. Расскажу как сделать катану на 40+ урона, используя мод Silent Gear. Механизмы, которые потребуются: - Metal Alloyer - Recrystallizer - Material Grader - Starlight Charger Ресурсы, которые потребуются: - Кварц (3 шт.) - Редстоун (1 шт.) - Tyrian Steel Ingot (39 шт.) - Azure Electrum Ingot (1 шт.) - Незеритовый слиток (3 шт.) - Blaze Gold Ingot (1 шт.) - Костный блок (2 шт.) - Мембрана фантома (1 шт.) Первым делом заходим в Metal Alloyer и крафтим наши сплавы. Всего их будет два: 1. Tyrian Steel Ingot (3 шт) + Azure Electrum Ingot (1 шт.) 2. Незеритовый слиток (3 шт.) + Blaze Gold Ingot (1 шт.) Далее переходим в Recrystallizer и крафтим гем из кварца (3 шт.) и редстоуна (1 шт.). Скрафтив сплавы и кристаллы, заходим в алтарь для повышения качества наших материалов Material Grader. Следует создать Glittery Dust для повышения качества максимальных статов (поверьте, так будет лучше). Если ресурсов много, то роллим все до статов MAX, а если нет, то до SSS (выбив S стат можете положить предмет в главный слот и он будет постоянно крутиться, пока не выбьет качество получше). Осталось лишь подзарядить наши компоненты Starmetal Dust'ом . Для этого нужно построить маленькую структуру с Starlight Charger. На столбах стоят блоки из Tyrian стали, блоки под ними могут быть любыми. Я использую блоки для разметки для вашего удобства в постройке: Заряд для этих алтарей добывается ночью, так что советую сделать несколько алтарей. Как итог, мы получаем скромный набор компонентов. Соединив чертежи и материалы, получаем составляющие катаны. Остаётся лишь соединить все составляющие (не все сразу, а по очереди: лезвие и стержень, а дальше все по порядку в крафт). Таким образом получим катану на 39.55 урона, но это не предел, ведь при ломании её, она получает доп. урон. Урон можно разогнать при помощи самоцветов из Apotheosis и чародейскими книгами. Лично я получил такую катану со всеми манипуляциями: Надеюсь вам понравился этот гайд!
    1 балл
  26. Доброго времени суток! Гайд оценён согласно текущим критериям оценивания. Оригинальность - Средняя. Гайд создан без использования чужих материалов, но пока не нашел отклика у пользователей сервера. Возможно, неудачно выбрано время для публикации, или тема не заинтересовала игроков. Информативность - Средняя. У текста нет чёткой структуры, хотя общая форма имеется. Прослеживается причинно-следственная связь. Содержание соответствует теме сборки. Новичкам информации не хватает, но опытные игроки быстро всё поймут, ведь у них уже есть нужные знания. Заядлым игрокам эта информация, вероятно, не пригодится. Поэтому можно было бы расширить гайд, чтобы привлечь новичков и охватить больше игроков. Здесь также упомяну об использовании эмодзи, таких как 🧊, ⚡, 🔥 и других. Их применение само по себе не является проблемой, но можно было бы использовать их для условных обозначений, как это сделано в конце, но в самом тексте они почему-то используются без какой-то смысловой привязки из-за чего также можно потеряться. Дизайн - Средняя. Гайд не содержит иллюстраций. Форматирование практически не используется, хотя имеется много мест, где его использование улучшило бы внешний вид гайда. Итоговая оценка - Средняя/Средняя/Средняя. Награда будет выдана в ближайшее время. - [Gold] на месяц. Спасибо, что создаёте гайды для игроков! Тема закрыта
    1 балл
  27. Нефтевышка ускоряется с каждым уровнем, на T5 за 20 тиков добывается нефть, на T1 300 тиков
    1 балл
  28. Доброго времени суток, уважаемые читатели! На форуме есть несколько тем-гайдов, которые автоматизируют зарядники реактора, однако у них есть одна фундаментальная проблема - зависимость от постоянных прекрафтов. То есть, если в МЭ-сети заканчиваются те, или иные стержни, поправлять схему реактора нужно руками, что и крайне неудобно. Поэтому, я пересмотрел на это взгляд, и построил самую СТАБИЛЬНУЮ и КОМПАКТНУЮ автоматизацию зарядника-реакторов, которая не зависима от количества стержней, и абсолютно корректно приостанавливает реактор и начнет продолжать работу, если тот или иной стержень появится в МЭ-сети. !!!!!!!!!!!!!! ВАЖНЫЙ НЮАНС !!!!!!!!!!!!!!!! Итак, приступаем. Необходимые ресурсы для зарядника: Необходимые ресурсы для схемы зарядника: Постройка реактора: Настройка интерфейса МЭ: Схема реактора: Настройка контроллера XNet: На этом постройка и настройка реактора полностью закончены. Теперь реактор абсолютно должен стабильно работать в независимости от отключении МЭ-сети, погодных условий, и самого дракона Хаоса. Для тех кому интересно, как это работает:
    1 балл
  29. Годный гайд, но хочу кое-что подметить. Необязательно ставить фильтры на предметы. Можно работать с приоритетами. Так как через плюсик в первый слот всегда ставится центральный предмет, можно через наивысший приоритет поставить на ядро слияния, то есть из первого слота буферного сундука. Также из ядра слияния можно извлекать без фильтра. Он и так извлекает из второго слота, не первого. В итоге на все крафты фильтры можно не ставить. А просто через плюсик в EMI и дальше уже не париться почти.
    1 балл
  30. Здравствуйте, @Mr_2x2 Я просмотрел приложенные крашлоги - во всех одна и та же ошибка: OpenGLException: Invalid operation (1282) в Display.swapBuffers. Это означает, что во время отрисовки кадра одна из команд OpenGL отрабатывает невалидно, а ловится это уже в самом конце кадра при выводе на экран - поэтому стектрейс ни на конкретный мод, ни на конкретное место не указывает. Причина у вашей проблемы двухсоставная: С одной стороны, у вас встроенная графика Intel HD Graphics 3000 - это чип 2011 года, на Linux он работает через драйвер Mesa, и его поддержка сложного рендера давно идёт по остаточному принципу. Сборка HiTech на 157 активных модов выходит за рамки того, на что эта графика была рассчитана: даже если игра не падает по памяти, драйвер просто не справляется с потоком GL-команд от модов. Обновите видеоадаптер.
    1 балл
  31. Добрый день. @swizi. О данной проблеме нам уже известно, в скором времени она будет исправлена. Судя по логам, при обмене 07.05.26 в 16:56:46, исчезла только часть предметов из списка, а именно: 2шт Камень воскрешения эхо стража. Предметы поместил в сундук на вашей базе. Так же выдал компенсацию за предоставленные неудобства, в размере одной рыбы фугу. Тема закрыта.
    1 балл
  32. Идея которую вы хотите предложить: улучшение взаимодействия с торговыми автоматами Предложения по реализации: Поскольку в торговых автоматах не отображается количество проведенных сделок (есть в ванильных IC2 торговых аппаратах), создателям магазинов непонятно какие товары пользуются спросом, а какие стоило бы удалить/пересмотреть цены. Так же лично мне мешает постоянно открытое окно инвентаря, если то было открыто ранее. При повторном открытии механизма приходится кликать чтобы закрыть это окно, если забыл закрыть, много лишних кликов Как реализация данной идеи разнообразит игру на сервере?: более понятное и удобное взаимодействие Дополнительная информация. (скриншоты, видеоролик): - Ваш Discord или Telegram для связи: TG: @frwtt
    1 балл
  33. Доброго времени суток! Гайд оценён согласно текущим критериям оценивания. Оригинальность - Средняя. Гайд был написан без использования чужих материалов. Однако игроки сервера пока не проявили к нему интереса. Возможно, момент для публикации был выбран неудачно или тема не вызвала у них отклика. Информативность - Высокая. Текст организован достаточно логично и ясно. Шаги изложены последовательно, причинно-следственные связи понятны. Содержание соответствует теме сборки. Присутствует достаточное кол-во орфографических и пунктуационных ошибок, которые необходимо исправить. Дизайн - Высокая. В гайде есть иллюстрации, которые облегчают понимание описанных действий. Форматирование выполнено хорошо. Текст не перегружен Обратите внимание: оценка была выставлена авансом с учетом вашего потенциала и с надеждой, что в будущем вы улучшите качество оформления гайдов. Итоговая оценка - Средняя/Высокая/Высокая. Награда будет выдана в ближайшее время. - [Deluxe] на месяц. Спасибо, что создаёте гайды для игроков! Тема закрыта
    1 балл
  34. @sddsds ,укажите свой дискорд/тг для связи с вами.
    1 балл
  35. Здравствуйте. Определение тематики и модов, которые будут присутствовать на сервере, определяет технический администратор. При формировании новых сборок техническая команда также обращает внимание на предложения с данного раздела форума. Возможно, в будущем вы увидите новый сервер, на котором будет присутствовать предложенная вами идея. Благодарим за ваше предложение. Хорошего дня, приятной игры!
    1 балл
  36. Предметы вернул. Удачной игры, закрыто.
    1 балл
  37. Здравствуйте. Решили проблему в игре Приятной игры. Закрыто.
    1 балл
  38. Приветствую читателей этого гайда. Сегодня мы разберем покемона корсолу и узнаем как ее собирать и где она обитает. Сначала я вам расскажу где же искать ее. Появляется в таких биомах как Cold Ocean, Deep Cold Ocean. Время появления — закат и ночь, уровень покемона — от 5 до 50! Сейчас мы рассмотрим ее способности 1 способность галариан Корсолы называется [Слабая броня] - понижает Защиту и повышает Скорость на одну ступень, когда Корсолу атакуют физической атакой. 2 способность [Порочное тело(HA)] - при попадании по покемону атакой есть 30%-й шанс, что движение будет отключено. Корсола относится к яйцевой группе [водные I] и [водные III] соответственно может размножаться с покемонами из групп водные 1 и водные 3. Галариан Корсола является призрачным покемоном. Рекомендуемый характеры покемона[Смелый,Спокойный] Прокачка Evs должна быть HP 252 единиц. Защита 252 единицы. SP.Def 4 единицы . Спасибо за ваш просмотр 2 части быть(честно спать хочу((( Скоро напишу 2 гайдика надеюсь вы оцените их. на этой ноте я вас покидаю,всем спасибо ❤️
    1 балл
  39. Здравствуйте, @Nouname54321! Благодарим за обращение на форум. Вещи были восстановлены и сложены в сундук у вас в реалме. Тема закрыта.
    1 балл
  40. Доброго времени суток! Гайд оценён согласно текущим критериям оценивания. Оригинальность - Средняя. Гайд был написан без использования чужих материалов. Однако игроки сервера пока не проявили к нему интереса. Возможно, момент для публикации был выбран неудачно или тема не вызвала у них отклика. Информативность - Средняя. Текст в целом понятен. Прослеживается причинно-следственная связь. Основное содержание соответствует теме сборки, но есть орфографические и пунктуационные ошибки, которые следует исправить. Есть вопросы к некоторым формулировкам. Дизайн - Средняя. В гайде есть иллюстрации, которые дополняют текст. Однако из-за различий в размерах, качестве и обрезке они выглядят неоднородно. Это вызывает сомнения, хотя их наличие приятно. Если прочитать пояснение, то есть ощущение, что последнее изображение немного не то. Форматирование текста также вызывает вопросы. Выделение важных элементов — это хорошо, но цвета выбраны неудачно. Например, нет необходимости делать обычный текст чёрным, так как он и так будет чёрным в светлой теме и белым в тёмной. При чтении гайда на тёмной теме возникают неудобства, хотя текст и не сливается полностью. Картинки или пояснения можно было бы скрыть в цитату или сделать скрытым текстом. Обратите внимание: оценка была выставлена авансом с учетом вашего потенциала и с надеждой, что в будущем вы улучшите качество оформления гайдов. Итоговая оценка - Средняя/Средняя/Средняя. Награда будет выдана в ближайшее время. - 2 мега кейса. Спасибо, что создаёте гайды для игроков! Тема закрыта
    1 балл
  41. Цель, бесконечное производство песка,стекла. Потребуется дробитель, компрессор, электропечь, вольфрамовая катушка (нагревающаеся) Ставим механизмы в плотную друг к другу. Суть заключается в зацикливание передачи ресурсов из одного механизма в другой. Закидываем песок в компрессор, на выходе получаем песчаник, после его транспортируем в дробитель и из песчаника получаем несколько шт песка, далее часть песка необходимо вернуть в компрессор, а излишки в электропечь. Вольфрамовая катушка даёт возможность производить с 1 песка 48шт стекла.
    1 балл
  42. Здравствуйте. У нас нет системы, которая ограничивает контент для игроков без доната. Блоки которые вы не можете сломать просто забанены на сборке для всех. В мире они могут встречаться, при его генерации. Блоки с региона убрал. Приятной игры. Закрыто.
    1 балл
  43. Квантовый компьютер Квантовый компьютер это лучшая замена хранилищам создания и блокам обработки Для того что бы поставить квантовый компьютер надо скрафтить: Ядро квантового компьютера " можно поставить только 1 на мультиблок и имеет : 256М памяти и 8 сопроцессоров " Структура квантового компьютера Для увеличения кол-во сопроцессоров в мультиблоке надо ставить: Ускоритель квантового компьютера " оно дает по 8 сопроцессоров на каждый поставленный блок " Еще можно увеличить память в нем с помощью: 128М Квантовое компьютерное хранилище 256М Квантовое компьютерное хранилище Так же к этому есть 2 блока увеличивающие сопроцессоры и память Многопоточный квантовый компьютер " имеет ограничение 1 на мультиблок | умножает кол-во сопроцессоров в мультиблоке на 4 " Квантовый исказитель данных " имеет ограничение 1 на мультиблок | умножает кол-во памяти в мультиблоке на 4 " Мультиблок можно строить как душе угодно только он имеет свой максимум 7х7х7 и он не работает без ядра При постройке мультиблока в нем не должно быть пустых блоков ибо он не будет работать, его обязательно надо заполнять В него можно ставить сколько угодно памяти и сопроцессоров пока не закончится место , но а что ставить это на ваше усмотрение В конечном итоге если ставить максимальный мультиблок потребуется 218 структуры квантового компьютера, 1 ядро и 124 блоков которые надо ставить во внутрь и должно получиться такое строение: "в моем случае стоит 1 ядро , 1 исказитель, 1 многопоточный крафтер, 1 256М хранилище и 121 ускорителей" Матрица сборщика Матрица сборщика это лучшая замена молекулярным сборщикам и поставщикам шаблонов Для ее постройки потребуется: Рамка матрицы сборщика Ставится по краям мультиблока Стенка матрицы сборщика или Стекло матрицы сборщика Ставится в окнах между рамками , можно ставить либо стенку либо стекло или вместе, разницы нет Ядро матрицы сборщика Это блок заменяющий поставщик шаблонов имеет 36 слотов для шаблонов "требуется установить минимум 1 для работы матрицы" Крафтовое ядро матрицы сборщика Этот блок обработки крафта который может проводить 8 операций Ядро ускорения матрицы сборщика Этот блок ускоряет матрицу , более 5 блоков не имеет смысла ставить ибо не дает дополнительной скорости к крафту Матрицу так же как и квантовый компьютер можно ставить как угодно, он тоже имеет максимум 7х7х7 При постройке мультиблока в нем не должно быть пустых блоков ибо он не будет работать, его обязательно надо заполнять При постройке максимального мультиблока надо 68 рамки, 150 стенки/стекла и 125 внутренних блоков, в итоге должна получится такая постройка: "в моем случае стоит 5 ускорителей, 60 ядер и 60 ядер крафта"
    1 балл
  44. ⚡ Руководство по сборке Термоядерного реактора (McTech) 1. Что это такое? Термоядерный реактор — это высокоэффективный механизм из мода McTech, который служит мощным дополнением к обычным ядерным реакторам. Он позволяет многократно увеличить выработку энергии (EU/t), используя процессы термоядерного синтеза. 2. Список необходимых ресурсов Для создания и запуска реактора тебе понадобятся следующие компоненты: 🧱 Блоки и механизмы Термоядерный реактор — 1 шт. (Сердце установки) Редстоун — 1 шт. (Для активации/сигнала) Рычаг — 1 шт. (Ручной включатель) Кабельный фасад — 1 шт. (Подойдет любой тип) 🌐 Сеть и передача данных (AE2) МЭ P2P туннель — 2 шт. Карта памяти — 1 шт. Прозрачный кабель (Т1, Т2 или Т3) — от 4 шт. ⚡ Энергетика и логистика Провод для передачи EU (Омега провод) — для сети на 112k EU/t. Жидкостная труба — необходима на старте. Предметная труба — (по желанию, опционально) Бак (Любого тира: Т1-Т7) — для хранения топлива. 🧪 Топливо (жидкое) Капсула с жидким тритием — 8 шт. (8 ведер / 8b) Капсула с жидким дейтерием — 8 шт. (8 ведер / 8b) 3. Схема сборки (Краткий алгоритм) Установка реактора: Размести термоядерный реактор в нужном месте. Подвод топлива: Установка трубы: Подсоедини жидкостную трубу строго к центральному нижнему порту реактора. Подключение бака: Проложи трубу от реактора до бака. Заливка Трития: Залей в бак 8 ведер (8b) жидкого трития. Дождись, пока жидкость полностью перетечет в реактор. Ориентир: Верхний столбец жидкости в интерфейсе реактора должен наполниться полностью. ✅ Важно: Как только шкала трития заполнена, полностью демонтируй все трубы (от бака до реактора), а затем установи их заново (снова подключив к центру низа). Это сбросит состояние системы для следующей жидкости. Заливка Дейтерия: Залей в тот же бак 8 ведер (8b) жидкого дейтерия. Снова дождись полного перетекания. Теперь должна заполниться вторая шкала. ✅ Важно: После того как обе шкалы (Тритий и Дейтерий) станут полными, окончательно демонтируй жидкостные трубы и бак. Для работы реактора они больше не нужны. Настройка: Подключи предметную трубу и энергетический провод одновременно к центральному нижнему порту реактора. В данном моде трубы и провода способны стакаться, занимая одну ячейку порта, но работая параллельно. Установи на них фасад кликнув им на энергетический провод ⚡ Настройка управления: Установи на МЭ-кабель два P2P туннеля и активируй (нажми на них) редстоуном — после сигнала они загорятся красным, подготовив канал для дистанционного запуска реактора. 🔧 Перестановка туннелей: Демонтируй активированные туннели и установи их заново по схеме: один P2P туннель размести на кабельном фасаде, протяни от него МЭ-кабель в сторону, а на противоположном конце кабеля установи второй P2P туннель. 🔄 Привязка каналов: Подключи МЭ-кабель к общей сети, затем с зажатым Shift кликни Картой памяти по первому P2P-туннелю (там, где будет рычаг) — в левом верхнем углу появится информация о присвоенной частоте; после этого просто нажми той же картой (уже без Shift) по второму туннелю на другом конце линии — каналы синхронизируются. 🚀 Завершение и запуск: Теперь можно выложить финальную схему термоядерного реактора и просто щёлкнуть рычагом — энергия термоядерного синтеза поступит в сеть. Ниже есть пример схем для реактора. 🎯 Завершающие штрихи 🔌 Вывод энергии: Готовый ток будет выходить с нижнего провода, подключённого к центральному порту реактора — именно там собирается вся термоядерная мощность. 🔄 Автоматизация: Если хочешь полностью автоматизировать процесс, используй предметную трубу — с её помощью можно организовать автозамену стержней, сделав реактор полностью самообслуживаемым. 📸 Итоговый результат Вот как выглядит полностью собранный и настроенный термоядерный реактор: 🔗 Схема сборки: http://imgur.com/a/EyiY9Iz Дейтерий получается путём подачи воды в обычный реактор с установленным в него "Улучшение: Обогатитель" Тритий же получается путём крафта в "Атомная плавильня" - рецепт доступен в EMI
    1 балл
  45. Ты можешь нажать колесиком мыши на предмет и ввести нужное кол-во ресурса.
    1 балл
  46. Название сервера: HardTech 1.20.1, S-11 Ваш никнейм: Ekvar Координаты постройки: x:2680 y:65 z:1147 (/warp tp na13let)
    1 балл
×
×
  • Создать...