Zerxit
Игрок-
Публикаций
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Посетители профиля
Блок последних посетителей выключен и не отображается другим пользователям.
Достижения Zerxit
Автор (5/14)
-
Редкая
-
Редкая
-
Редкая
-
Редкая
-
Редкая
Последние медали
-
[Идея] Температурные комнаты. | TerraFirmaCreate 1.21.1
Zerxit опубликовал тему в Идеи и Предложения
1. Добавить комнаты (и блоки) в к-х можно менять температуру. 2. Добавить теплицы с повышением температуры и холодильники с понижением температуры (наверное придётся либо включать механику температуры либо мучатся и изворачиваться для этой идеи). Теплицы: HV - отдельный одиночный блок в виде садового клоше из Immersive Engineering (не из термала). Настраиваемые температура и влажность или же "универсальные" условия, позволяющие растить что угодно. Базово лишь растения грядок и улучшения для взращивания кустов и фруктовых деревьев. До HV - массивная структура из стекла, с нагревателем (к примеру чугунная печь) и\или паровым испарителем (для температуры и влажности одним блоком). Холодильники: HV - блок "холодильник". Просто блок, как сундук. До HV - подвал\погреб; холодильная яма - комната из камня* (булыжник, цельный камень, кирпичи) и снег\лед стоящие как блоки и со временем исчезающие (подобие таяния, чтобы нужно было постоянно пополнять); морозильная камера для еды - комната, построенная из обитых металлом блоков с подводом пара и крутящего момента (отдельно труба с паром и отдельно присоединять вал) для работы парового механизма и "имитации" вентиляции холодного воздуха. 3. Выращивание еды (и сахара) в удобных условиях (а не побегушки по карте в поисках территории с нужными температурой и влажностью) круглый год и поддержание этой еды более долгое время позволит меньше тратить время на поиски еды а так же позволит участвовать еде в экономике более основательно. 4- 5-. -
1. Засаливать овощи. 2. Засаливание овощей по механике варенья из ягод или фруктов. 3. Больше еды на зиму. Если получилось сделать кучу бочек с уксусом и напихать туда еды, то запасы на зиму будут, но если забыл про игру или не успел собрать урожай - либо "растение погибло" либо еда стухла. Банки с вареньем удобные, можно закатать варенья вдоволь - так почему бы не сделать тоже самое но для овощей? Так чтобы срок годности исчезал при повторной варке в воде. Ну или же добавить металлические консервы для растительности и мяса, у к-х будет срок годности в 4-5 лет изначально. 4. 5.
-
Здравствуйте, здесь я хочу расписать действия для выполнения квестов для "самых маленьких" и не желающих читать описания квестов и внутри игровую книжку-гайд. Физика падения блоков работает только в шахтёрском мире (/warp tp mining), в строительном где вы и появляетесь она отключена полностью, так что не ждите падающего песка или гравия. Итак, по порядку: Самый первый квест заставит вас собирать ветки и камешки которые просто лежат на земле и их можно собрать ПКМ. После вам необходимо будет обточить себе первые инструменты - в руке необходимо держать 2 камешка одной породы. Боятся "не обточить" не стоит, вы всегда можете посмотреть рецепт в JEI не выходя из окна обточки, если ваш рецепт находится не на первых страницах можно навестись на желаемый предмет и нажать на клавиатуре А\F и добавить в список любимого - на самый крайний случай можно достать телефон и сфотографировать. Если вы убрали не ту клетку, придётся начинать сначала, и камешек потратится. Вам необходимо сделать нож и топор, и собрать хотя бы 16 соломы и древесины. (солома падает с травы при ломании ножом) Для костра нужно выкинуть 1 бревно, 3 палки, и до 5 соломы\шишек\упавшей листвы и поджечь огнивом (самое начальное делается из 2 палочек расположенных диагонально в окне крафта). Следом идёт глина! Генерация всего мира была изменена, поэтому нет привычных блоков глины в лужах. Чтобы найти глину - нужно искать особенные цветы! Они описаны и показаны в квесте и книге И вот так выглядит в мире Лепка представляет из себя тот же процесс что и из камней с одним изменением - нужно 5 глины и она не тратится если нажали не туда (не важно обычная или огнеупорная). Намесили все формы что захотели? Тогда теперь очередь их обжигать! ВАЖНО! Костёр НЕ ОБЖИГАЕТ глину! Это делает яма, объяснение которой находится в квесте с галочкой до глины. Выкопайте яму в 1 блок среди не воспламеняющихся блоков, наведитесь на дно и держа в руке предмет нажмите на русскую М (английскую V). Большие предметы, такие как большой сосуд, чаша для костра, топор или копьё занимает весь блок, остальные "маленькие" предметы помещаются по 4. Следом возьмите солому и держа в руке нажимайте пкм, с брёвнами так же. Яма готова и остаётся только поджечь её. Вам понадобится 2-3 ямы как минимум - первоначальный обжиг и последующая плавка металла (но об этом чуть позже). Можно кстати разместить по диагонали несколько таких ям, огонь с одной разойдётся на другие ямы без проблем. Таймер также будет показан при наведении на огонь, где-то 6 минут. (картинка ниже) Так же, пока вы не ушли далеко от ям с огнём, вам понадобится древесный уголь и угольная кузня в следующей ветке, и пока вы ждёте обжиг (или ещё не подожгли) можете вырыть яму и собрать бревна для этого. Вам нужна яма или комнатка из не воспламеняющихся блоков - камень, земля или гравий, не важно, главное чтобы не дерево или блок воздуха. Нажав комбинацию SHIFT+ПКМ вы положите бревно в кладку, а не поставите как блок. В одной полной кладке 16 брёвен, просто тыкая ПКМ с бревном в руке по стопке вы будете складывать по 1 бревну всё выше и выше, SHIFT+ПКМ положите все брёвна что держите в ОДНОЙ руке (всё из инвентаря не положите за 1 клик). Разница между двумя ямами покажет Waila и размеры: Тогда как яму для обжига можно просто поджечь, угольную яму нужно сразу после поджигания закрыть не горючим блоком. Медь. Обжарив глиняные предметы вам откроется 2 из 3 вкладка квестов в ветке "Начало" и первым же квестом будет сбор меди. Кусочки меди - а-ля самородная медь, малахит и тетраэдрит, просто валяются на земле как камни и ветки. Так же есть гравийные залежи, для к-х вас заставили сделать сито. Посмотреть какие руды чем являются и где их найти можно в книге мода, в самой первой категории вкладка "геология". Вам понадобится 40 кусочков на 1 слиток, так что соберите где-то 120, или же только 40 но если вы нашли открытую залежь меди. Кузнечный молот (показал как сделать выше) соединяете в окне крафта с кусочками руды и получаете пыль - 1 пыль даст вам 5 мб жидкости (жидкости в майнкрафте измеряются в вёдрах или "Bucket" = литрам, так что 1 миллибакет = 1 миллилитр. В ведре их 1000, на слиток здесь нужно 100, в других сборках обычно 144). Итак на 1 слиток вам понадобится лишь 20 пыли, но есть загвоздка - на сборке присутствуют нечистые металлы, и вы какое-то время будете плавить изначально именно нечистые металлы. Нечистая медь НЕ ПОДХОДИТ для инструментов. Вы должны положить в малый сосуд (да малый, большой для хранения, он не плавит) 40 пыли меди и подготовить форму слитков. Вы можете сделать угольную кузню и выплавить через неё, или же положить в яму вместе с необожжёнными формами 2 слитков и 1 кирки. Расплавить пыль можно без проблем, но вот слитки плавить через яму не советую, поскольку "подожди 4 минуты и после ломай яму, тогда слитки будут тёплыми" не удобно. Пропадают. Когда нечистая медь расплавится, берите малый сосуд быстрее и нажимайте им ПКМ, появится окно с 1 свободным слотом - туда надо класть форму. Слиток из формы вытаскивайте комбинацией SHIFT+ПКМ, если у вас в форме ненужный сплав можно очистить положив форму в окно крафта - жидкое содержимое удалится, оставив только форму. Металлы с примесями ТОЛЬКО на сварку до чистого металла, дальше на инструменты и другие крафты. Наковальня и сварка Ваша самая первая наковальня - каменная, нужна ТОЛЬКО для сварки меди. Больше она ничего не делает. Получить её можно стукнув ПКМ кузнечным молотом по камню. Для сварки или ковки на любой наковальне вам нужен флюс - соединяете молот с раками или моллюсками, но проще всего с известняком, мелом или мрамором. Нагрели 2 слитка до температуры сварки, БЫСТРО вынули и закинули в наковальню, вышли из меню, взяли в руки молот и через любимый SHIFT+ПКМ нажали на наковальню - та да! Слиток чистого металла, двойного металла или пластины у вас (зависит от рецепта). Процесс работы с наковальней не описываю, есть другой гайд. Квесты требуют от вас отлить слиток нечистой меди, чистой меди, переделать в медные кусочки и отлить кирку - я советую вам отлить кирку, долото, пилу и геологический молоток. Геологический молоток показывает наличие любой руды до 13 блоков в стороны и 35 блоков вниз (лучше прочитайте описание в квесте и книге), пила позволит вам сделать верстак, деревянные вёдра и бочки, долото так же понадобится для квеста. Конец 2 вкладки. По квестам, заключительным является двойной слиток меди, но подразумевается что вы сделаете наковальню. Для лучшей и быстрой работы и нагрева кузни вам нужны меха. Чтобы их сделать вам понадобится кожа и бочки. Подготовьте 3 бочки с водой - в одну положите брёвна в соотношение 1 бревно на 1 ведро воды для танина, в другую положите флюс в соотношении 2 флюса на 1 ведро воды для известковой воды. Так же есть 3 типа воды: питьевая, солёная и родниковая. В основном вам нужна питьевая Понадобится свежая шкура. Положите её, размер влияет только на потребление жидкостей, в известняковую воду, закройте бочку и ждите (на каждую операцию по 6 минут, по 1 шкуре не надо, можно сразу пачками), после завершения процесса вы услышите звук похожий на зельеварку и тогда можно приступить к следующему шагу - соскабливание. ПКМ отмоченной шкурой по бревну сверху вы как бы положите шкуру на пень, ножом необходимо соскоблить "лишнее" - просто пкм держа нож, там 16 клеток нужно все почистить. Закончили с ножом и получили гольё? Кидайте в бочку с водой, ждите, пока не получите мягчёное голье и его уже закидывайте в танин. После вы получите кожу для работы. Также шерстяная шкура - процесс проходит точно так же, нужно просто соскоблить шерсть на пне. Полученную шерсть можно объединить с веретеном (лепится и обжигается) для получения ниток, к-е после можно на ткацком станке превратить в ткань. (клей необходимый для ткацкого станка делается из костной муки в известняковой воде). 3 вкладка. Каолинит, бронза и железное. Глина. Огнеупорная глина нужна для дальнейших крафтов и простого удобства, но требует 3 ингредиента - графитовую пыль, каолинит и глину. С глиной всё просто; графит можно найти, но это в пещерах (я нашёл между мелом и мрамором с постоянными обвалами) а можно передробить древесный уголь дважды; каолинит довольно проблемный, поскольку в целом его можно найти в жарких очень влажных горах - у нас таких нет, так что только крафт из керамики и костной пыли, и последующей обжарки. Но как же дробить без какого-либо дробителя? Всё просто - вам нужны жернова! Для них нужны любые цельные камни, если просто сломать камень то получите лишь камешки и булыжник, а нужен именно камень - обкапывайте камень с 6 сторон!! Ломайте блоки окружающие камень слева, справа, спереди и сзади, так же блок над и под камнем. В целом вам может повести и можно будет получить пару камней без кирки - если блок контактирует с землёй или гравием. Жернов состоит из нижнего и ручного жерновов. для них нужны 1 палка и 9 камней сырой породы - то что вы получаете обкапывая блок, а так же долото чтобы сделать 3 гладких камня. Верхняя часть имеет прочность и со временем ломается, будьте готовы. Вашей сытости для работы не требует, положили нужный ресурс, нажали на "ручку" и он покрутился, вас тоже крутит если стоите прямо на нём. Один прокрут = один рецепт, т.е. положили 1 кусочек малахита - получили 2 пыли малахита за 1 нажатие на ручку. Плавка. Тигель. Когда вы получили обе пыли и объединили с обычной глиной, вы получили огнеупорную глину и теперь пора лепить тигель, вмещающий 4 ведра жидкости и способный к смешиванию сплавов. Вам нужно как минимум 3 тигеля - 1 для угольной кузни чтобы греть, 1 участвует в крафте доменной печи и ещё один тигель ставится под доменную печь. Получив тигель вы можете выплавить ваш первый сплав на сборке - БРОНЗА! Есть 3 вида - обычная бронза из меди и олова; висмутовая бронза из цинка, меди и висмута; и черная бронза - медь, золото и серебро. ВАЖНО! Сплавы требуют довольно точных пропорций, так что я советую доводить до целых слитков, т.е. для сплава нужно 10 мб олова и 90 мб меди - положите 1 слиток олова и 9 слитков меди. Вам всё равно нужно много за один раз потому что далее - Железное. Сыродутная печь! Она создаётся из 8 бронзовых* пластин, к-е можно выковать только на бронзовой наковальне (крафт из двойных слитков) или выше. Сыродутная печь принимает пыль древесного угля и железную руду (магнетит, лимонит, гематит) в соотношении 2 пыли угля на 100 мб железа, и предназначена для выплавки крицы -> железо, но будьте осторожны поскольку всё ЖЕЛЕЗНОЕ плавится в серый чугун. Немного не уследили за крицей и она расплавилась в тигеле? Ну теперь у вас слиток чугуна. Бронзу можно довольно быстро пропустить и перейти на железные инструменты. Доменная печь! Из железа вам необходимо сделать новую наковальню, сковать железные листы и объединить с тигелем в верстаке. Так же нужны огнеупорные формы слитков и фурма. Для работы потребляет древесный уголь, железную руду (можно и слитки серого чугуна) и 1 флюс на КАЖДУЮ руду - кинули 16 руды = 16 флюса, кинули 12 руды = 12 флюса и т.д. Меха для увеличения температуры также нужны, так что поставьте. Серый чугун требует большой температуры, так что почти сразу может остыть, но он куётся в высокоуглеродистую сталь и следом в обычную сталь. Правая ветка. От вас требуют ткацкий станок (описано выше), водяное колесо или ветряную мельницу из мода ТФК - автоматизация жернова и меха. Латунь, для стеклодува, стекло и очки. Для стекла вам понадобятся обитые латунью блоки - их поставьте 5 штук как угольную кузню и туда кликните разогретой трубкой со стеклом. Для линз к очкам смотрите какие шаги вам нужно сделать по предметам - если показан предмет то берёте его в доп руку и дуете (к примеру покрутить - стеклодув в основную руку, ткань в доп руку и дуйте), выдуть - смотрите вперёд, протянуть - смотрите вниз. И обязательно стекло из БЕЛОГО песка. Дополнительное. Вода в дорогу - кувшины, бурдюк, фляга из железа и красной стали. Кувшины можно вылепить из глины, всё остальное делается на верстаке и требует мочевой пузырь - можно купить к НПС на спавне, или выбить из: медведь, лось, олень, корова. Хранение еды - самый просто способ это большой сосуд, может удвоить срок хранения (суп на 7 дней в сосуде хранится 14 дней). Так же есть хранение в уксусе, но для этого необходимо немного потрудится: вам нужны бочки с питьевой водой, куда вы должны закинуть - картошку, яблоки, сахар или муку (кроме овса) для формирования алкоголя 1 продукт на 500 мб воды. Следом уже в алкоголь положите ягоды или фрукты в соотношении 1 продукт на 125 мб алкоголя. Уксус готов через время, но для хранения нужно засолить еду - рассол делается из 9 вёдер солёной воды с добавлением 1 ведра уксуса, просто положите ведро как еду и рассол сразу появится. Теперь положили 32 овоща в 4 ведра рассола, подождали, переложили в 8 вёдер уксуса, подождали и теперь у вас овощи хранятся около года игрового времени. Почему рассола 4 ведра а уксуса 8? Потому что расход обеих жидкостей 125 мб на 1 овощь\фрукт\ягоду\мясо = 32 единицы еды требуют 4 ведра, и для хранения в уксусе требуется столько же сколько при мариновании. Грядки и садоводство - овощи и зерновые вы можете выращивать на грядках хоть круглый год, фрукты и ягоды сами созревают в определённый месяц. Грядки - для них нужны всего 5 пунктов: Азот, Калий, Фосфор, Влажность и Температура. Первые 3 вы можете добавить купив чистые версии на спавне, косной мукой, перегноем, золой, сушёным кораллом и гуано. Температура зависит от места вашего жилья а влажность можно повысить или понизить переставив блок воды ближе или дальше. Компост и перегной - в отличии от ванильного компоста здесь требуются "зелёные" и "коричневые" продукты - это цветы, фрукты, овощи как зелёные (неважно гниль или нет, сено не считается) и шишки, опавшие листья, гумус как коричневые. Мясо, рыба, кости - считаются ядовитым для компоста и "привлекают диких зверей". Фруктовые деревья, кусты и кустики - требуют обязательной стабильной температуры, яблони и сливы под примерно +11 градусов помрут если вы их посадите в +16. Кустики (маленькие, в 1 блок, не "кусаются") - клубника, крыжовник, морошка; и кусты (сажаются черенками, разрастаются в разные стороны до 4 блоков в высоту, "кусаются") - малина, ежевика; собираются ножом по главному блоку. С кустов падают черенки, сажать их. Деревья - их саженцы падают когда вы топором ломаете угловую ветку. Сломав сразу ствол вы ничего кроме палок не получите. Для обычных деревьев ломайте листву, можете даже ножницами и кидать на вибростол из create.
-
1. Хочу предложить увеличить копательный мир для увеличения различных биомов, ну или же смещение точки спавна. Я пробегал большую часть мира и в основном это поля, болота и "тундра" - где горы с каолинитом, джунгли и т.д.? Из деревьев одни дубы, сосны и клён. Немного берёз. Возможно ли как-то разнообразить именно биомы? 2. "Функции с едой" - подразумевается холодильник и теплица. Можно ли добавить их как "помещение" сс эффектами холода для еды и тепла для круглогодичного выращивания? Зима начинается и если ты не дошёл до уксуса - всё, сиди и жри мясо с 3-4 сердечками из-за отсутствия баланса еды. Возможно ли воплотить что-то из этих предложений хотя бы кастыльно? Отдельный маленький мир с жарким климатом как измерение энда; добыча снега лопатой в ведро для обкладывания "холодильника" или что-то такое? Спасибо за прочтение.
-
После перехода на 3 стадию можно ли будет в аду тоже сделать 2-3 стадию? Или просто уменьшить спавн свинозомби-солдат? Просто попав в ад или отлетев на несколько чанков от прогруженных около минуты или меньше и уже штук 15-20 этих свинозомби бежит на тебя. Это просто вопрос, не предложение или требование.
-
1.Zerxit 2. HardEvolution 1.20.1 3. На 1.4 квесты требуют сапфиров из JITL, но в атуме падают только сапфиры из мода Ice and Fire. При перекрафте в блоки и обратно получаются из мода TechReborn, но оба эти мода не соответствуют ни квестам, ни крафтам. Камнерез не позволяет менять блок сапфиров на разные моды, более того он сжирает любые блоки помещённые в него.
-
1. "Вернуть" крафт небу 2. Сделать крафт руды небу как на 1.16.5 или добавить больше спавна при генерации 3. Немного упростит гринд руды, поскольку по примерным подсчётам для закрытия 1.4 игроку необходимо 585 слёз небу или 195 блоков руды. А искать руду нужно в огромных пещерах ниже 0 высоты, в темноте, и спавнится руда по 1 штучке на .... не знаю, 1 руда на тысячу блоков? После 8 часов поисков по пещерам я нашёл меньше стака, а только на божественную печь необходимо в 4-5 раз больше. Негатива нету, но хочется чуть по проще. 4. - 5. -
-
1. Хочу предложить добавить предмет на ночное зрение или настройку на добавление яркости в игре. 2. Благодаря работе со светом, без источника света в пещерах чувствуешь себя кротом на поверхности - ничерта не видно, приходится подходить вплотную и лампой светить на экран. 3. Будет освещение игрокам в разных пещерах и других тёмных местах. 4. - 5. - Истинная тьма отключена. Яркость в игре стоит на максимум. Яркость самого экрана тоже на максимуме.
-
1. Я хочу предложить вернуть ванильным спавнерам их функцию по спавну мобов для фарма паразитов. 2. Просто включить спавнера обратно, Или включить версию из драконика. Или сделать собственный, как с драконами. 3. Собственный: например сделать его крафт из 2-3 тира обычного, 1-2 сломанных спавнеров (Ender IO), живого ядра и ещё пары материалов, и без разницы будет крафт на верстаке или драконике. Можно сделать модули: 0 тир/сделал и поставил - фармит ресы с баглинов и рупторов; 1 тир модуля - фармит ресы с ассимилированных и примитивных паразитов; 2 тир модуля - адаптивные и дикие; и т.д. Модовые оружие и броня хороши, но для их получения надо сначала получить ресы, к-е либо не падают с мобов либо самих мобов нет а рабочие спавнера помогут с этим. Плюс, раз уж стадии теперь переключаются ручкой и приманки отключены некоторые ресы просто бесполезны, а некоторые (такие как когти арахниды) и вовсе изначально не нужны - с идеей собственного спавнера с модулями можно использовать эти ресы. 4. - 5. -
-
1.А - "Spartan weaponry" и "Scape and Spartan: Parasites" В - SRP "Nests" и "Combat" addons. 2. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/spartan-weaponry/files/all?page=1&pageSize=20&version=1.12.2 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/scape-and-spartan-parasites/files/all?page=1&pageSize=20 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/scape-and-run-parasites-nests-addon-by-nocube https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/scape-and-run-parasites-addon-by-nocube 3. Я предлагаю добавить на сервер моды на оружие и немного брони. Конечно на сборке есть виверновая\дракониевая броня и мечи, и мека-броня с мека-инструментом, даже силовая броня (что похуже чем эти две) но они не доступны в самом начале и середине игры. До них нужно развиться, собрать кучу ресурсов и умереть пару сотен раз поскольку другая броня почти не защищает. 2 аддона из трёх (1 мод разделился на 3) добавят гнёзда где будут заражённые и примитивные паразиты для фарма, немного брони из кусков рупторов (к-х в какой-то момент становится слишком много и девать некуда) и оружия. "Полтора мода" - мод на "спартанское" оружие и их паразитический вариант - добавит секиры, булавы, полуторные мечи, копья, метательные топорики и ножи. В моде есть несколько орудий к-й могут бить на удлинённом расстоянии (копьё, секира, полуторный меч) что очень поможет в начале и середине игры хоть как-то отбиваться когда нет полёта и хорошего огнестрела. И ведь не обязательно полностью вставлять эти моды, можно отрезать кусок. 4. -
-
[Предложение] Оружие ближне-среднего боя. | Спартанское оружие
Zerxit ответил в тему пользователя Zerxit в Идеи и Предложения
В целом это в основном мобы из DivineRPG, но всё же не очень приятно когда убегая от мобов ты залезаешь на 2 блока чтобы отбиться, а они тебя достают. Ты залезаешь на 3 блока от них, и теперь мобы до тебя не достают, собственно как и ты до них. -
1. Spartan Weaponry 2. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/spartan-weaponry 3. Я предлагаю добавить хотя бы часть оружия из этого мода по типу копья или алебарды, дабы были уравнённые шансы против некоторых мобов. В частности я говорю про хитбоксы мобов - некоторые мобы имеют саму модельку или же хитбокс получения удара значительно больше, чем хитбокс их здоровья. Для того чтобы просто ударить моба игрок должен чуть ли не вплотную подойти к нему, но это не особо поможет поскольку: А) моб будет вытолкнут коллизией из-за большой модели самого моба; Б) моб успеет несколько раз ударить игрока - откинув на несколько блоков или же вовсе убив игрока. 4. -
-
Пожалуйста, пересмотрите очистку мобов и предел спавна определённых мобов. Я не знаю что вы сделали на старте после вайпа что спавнилось по 40-50 мобов на чанк, но теперь после фикса и очистки хочется вернуть хотя бы часть того spawnrate некоторым мобам ибо он почти в ноль, И при этом уменьшить spawnrate водно-океаническим мобам кроме спрутов и гвардов - прошёл мимо океана и нету рыб, начал общаться с кем-то, смотреть рецепты, добывать лёд или просто отвлёкся чай попить\телефон посмотреть - и всё, там уже орда рыб. Так же не могли бы вы внести в реестр очистки мобов исключения для боссов, домашних драконов и т.д. для некоторых нужных мобов? Диких драконов не очищает за что спасибо, но хотелось бы побольше тех кто останется с тобой. И добавьте чернильные мешки в админшоп, вы обещали это сделать ещё полтора-два месяца назад (наряду с добавлением и других ножей в рецепт льна, а не только кремниевого).
-
1. Добавить ручной спавн мобов в мирах дивайна через блок, ритуал или предмет. 2. Если мод останется, то предлагаю добавить к нему кусок кода из другого мода. Например ритуалы по типу призыва фараона и капитана стражи что уже есть, но чтобы призывали 6-10 мобов. Или же красные спавнера в обычном мире, которые активируются при приближении и спавнят отряд мобов - допустим скопировать этот код и сделать несколько блоков на каждый мир дивайна или сделать 1 блок, к-й будет спавнить разных мобов в зависимости от мира. 3. Уже много кто на форуме, в дискорде да и в самом майне жаловался на редкий спавн этих мобов. Сиди по 30-60 минут в одном измерении чтобы нафармить 1-2 мобов, чтобы потом идти в другое измерение и снова сидеть и ждать, и не дай бог случится очистка как только мобы появятся.