Привет, спасибо за фидбек, отвечу по пунктикам:
1. АЕ энергия не может и не должна питать механизмы из Next: Cobblemon, они работают только от FE энергии которая передается энерго трубами из Pipez, это не баг, а умышленная логика мода.
2. Анализатор сети, МЭ реквестер и плотные ячейки добавим на следующий вайп, изначально МЭ должен был быть вспомогательным модом, поэтому аддоны к нему не ставились, сейчас же не спорю - он уже в корне самой сборки.
3. Мех с автоматизацией котелка - примерно понял о чем ты, обговорим с гд и постараемся добавить на вайп.
4. Текущий аукцион редактироваться не будет, полностью согласен что сделанный полу-костылем через сундучную менюшку аукцион - не самый удобный и презентабельный. Уже на данный момент наш дизайнер занимается полноценной новой гуишкой со всеми удобствами, и в скором времени задача перейдет в верстку, но пока не могу гарантировать что это попадет именно на следующий вайп.
5. По всем крафтам инфа передана ГДшкам
6. Механизмов с несколькими покемонами не будет - банально текущая система под это не рассчитана. Но я полностью согласен - что сейчас все упирается в бесконечный спам механизмами, поэтому на вайп мы постараемся добавить тировые механизмы, которые будут работать быстрее их обычных аналогов.
7. За конфеты не сильно шарю, но то что ты пишешь про чанклоадеры - очевидно те кто задонатили, в этом плане получают преимущество, это буквально смысл чанклоадера, поэтому проблему тут не вижу.
Баги
С откатом прогресса крафтов при рестарте в механизме проблема уже найдена. В течении ближайших дней будет исправлена.
С яйцами у нас не удалось воспроизвести проблему, поэтому если есть четкий пайплайн как 100% воспроизвести ошибку - вперед в отдельную темку, с доп инфой возможно получиться что-то сделать и пофиксить.
С тренерами увы имеем что имеем, мы уже писали ишью на гитлаб разработчика, ответ был простой - один тренер может вести только одну битву, причем тренер не как отдельная сущность, а в целом как весь тип по айди тренера. Увы, так устроен мод, и со слов автора, чтобы сделать иначе - ему придется переписать пол мода, и он это делать не планирует.
Пастбища из Cobblemon в целом написаны криво, и абсолютно не способны ни в каком виде работать с межсерверностью. К сожалению, на данный момент у них нет альтернатив, но в дальнейшем мы планируем полностью отказаться от них.
Про последние три пункта впервые слышу, особенно про сломанный полет покемонов, можешь в отдельных темках расписать подробнее, посмотрим и разберемся что не так.