-
Публикаций
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Контакты
- Связаться в Telegram
Посетители профиля
Блок последних посетителей выключен и не отображается другим пользователям.
Достижения JuicyPineApple
-
[Гайд] Руководство по центральному монитору, вывод энергии и другие расширенные возможности
JuicyPineApple ответил в тему пользователя ThisPapr1ka4214 в Гайды
10/10 -
[Гайд] Центральный монитор. Вывод информации с подстанции (с progressbar)
JuicyPineApple ответил в тему пользователя _RelEf_ в Гайды
-
JuicyPineApple подписался на SSLights_
-
JuicyPineApple изменил свой аватар
-
SSLights_ подписался на JuicyPineApple
-
На некоторых варпах вы могли увидеть эти мониторы, и игроки у меня спрашивали как такое реализовать. По этой причине я делаю этот гайд 1 Шаг Понадобится: 1 центральный монитор 1 разъем (Практически любой) N количество мониторов Текстовый модуль 2 Шаг Ставим блоки из списка так как вам нужно, скриншот в качестве примера прикреплю: 3 Шаг Как подключить питание к разъему показывать не буду.. Заходим в центральный монитор и видим такую картину: Эти 6 окошек это мониторы в мультиструктуре, нам нужно будет создать из них группу. Для этого на каждое жмем лкм и жмем на надпись "Создать группу" 4 Шаг Почти финиш. Жмем на появившуюся надпись Group #1 Появится окно нашей созданной группы, в которое нужно поместить текстовый модуль как на скриншоте 5 Шаг Все практически готово, мы можем вписывать текст. Также заходим в центральный монитор, в нашу группу и откроется окно в которое мы вводим наш текст В этом окне мы можем изменять размер шрифта(вписывая большую цифру) После того как ввели текст и изменили размер шрифта нужно обязательно нажать зеленую галочку чтобы сохранить текст на мониторе На этом все, после выполнения всех шагов мы получаем следующий результат:
-
- 1
-
-
[Заявка] Создание региона | HardTech 1.20.1
JuicyPineApple ответил в тему пользователя komonqq в Тех. Поддержка
Здравствуйте Возможно вы пытались создать регион в копательном мире, попробуйте телепортироваться на спавн и использовать команду /rtp, после телепортации используйте команды /rg zone и /rg claim для создания региона Попробуйте и напишите о результате -
1. ник: JuicyPineApple 2. Сервер HardTech #5 3. Еще вчера утром поставил на крафт импульсный термояд мк2, все долго ждал периодически заходил смотреть скрафтился или нет, но думаю вы знаете сколько времени понадобится обычному бублику чтобы скрафтить неистовое количество дурания, америция и тритания, ну еще много наквадрии но и она сделаться успела еще вчера, ночью проверял и там оставалось казалось бы немного доделать и дальше уже к следующему дню я был бы с импульсным термоядом (уточнение, у меня стоял его крафт через бумажкy, т.е. крафтились сразу все компоненты, что отображались для структуры в еми, и у меня стоит загрузчик 3 на 3 поэтому оно 24/7 пашет в крафте), но сегодня захожу и его нету, ни термояда ни его крафта и все ресурсы что были использованы для крафта утрачены. Раньше я уже замечал подобный баг при крафте термояда мк1, тогда он у меня скрафтился лишь частично с потерей остальных ресурсов что были взяты мэ для крафта, но и это не так критично как потеря импульсного мк2 4. доказательств нет, надеюсь это как то можно по логам посмотреть.. 5. Для связи: Телеграм @PwkNeTechet
-
Тема: Недоработка с отсутствующими моделями вёдер и некорректными параметрами для некоторых видов плазмы Описание проблемы: Сообщаю о недоработке, затрагивающей несколько видов плазмы в игре. Благодаря игроку Oxylaction (5 сервер) было обнаружено, что следующие жидкости, классифицируемые как "плазма", не имеют моделей вёдер, в процессе было замечено, что их параметры (агрегатное состояние и температура) являются некорректными: 1. Плазма (Ксенон); Состояние: жидкость; Температура: 293K 2. Плазма (Титан); Состояние: жидкость; Температура: 1941K 3. Плазма (Цинк); Состояние: жидкость; Температура: 1200K 4. Плазма (Сера); Состояние: жидкость; Температура: 1200K 5. Плазма (Кальций); Состояние: жидкость; Температура: 1200K Детализация проблем: 1. Отсутствующие модели: Данные предметы можно создать, но их модель в мире (в виде ведра) отсутствует — отображается текстура отсутствия модельки (чёрно-фиолетовый куб). Кроме того, они отсутствуют в EМИ, но при этом существуют 2. Некорректное агрегатное состояние: Все перечисленные вещества имеют агрегатное состояние «жидкость». Это фундаментальная ошибка Плазма является четвёртым, отдельным агрегатным состоянием вещества, наравне с твёрдым, жидким и газообразным. В игре для других плазм (железа, кислорода, азота и т.д.) это корректно указано как «плазма» 3. Их способ получения (термоядерный синтез или переработка в плазменной буровой установке) однозначно указывает, что это именно плазма, а не жидкость. Это также подтверждается наличием у некоторых элементов (Титан, Цинк) отдельных веществ жидкостей (то есть в еми есть как плазма титана/цинка, так и их жидкость) 4. Некорректная температура: Указанные температуры не соответствуют природе плазмы Наиболее яркий пример: Плазма Ксенона не может существовать при стандартной температуре (293K). Для образования плазмы требуются крайне высокие температуры. Температуры других плазм (1200K, 1941K) соответствуют скорее жидкому состоянию этих элементов, но не плазме. Предложение по исправлению: Необходимо комплексное исправление, которое включает три этапа для каждой из перечисленных плазм: 1. Добавление отсутствующих моделей вёдер в игру и в EМИ 2. Изменение агрегатного состояния с «жидкость» на «плазма» 3. Корректировка температуры на более реалистичную и соответствующую игровому контексту Обоснование изменения температур: Поскольку точный расчёт температуры плазмы без данных о давлении невозможен, предлагается унифицированный подход, основанный на игровой логике, уже применённой к другим плазмам. Например: Железо (жидкое): 1811 K -> Железо (плазма): 11811 K Кислород (газ): 293 K -> Кислород (плазма): 10293 K Замечается закономерность: температура плазмы формируется как температура плавления(для металлов)/стандартная температура(для газов) + 10000 K Конкретные предлагаемые изменения: 1. Плазма (Ксенон) Было: Состояние: Жидкость; Температура: 293 K Стало: Состояние: Плазма; Температура: 10293 K 2. Плазма (Титан) Было: Состояние: Жидкость; Температура: 1941 K Стало: Состояние: Плазма; Температура: 11941 K 3. Плазма (Цинк) Было: Состояние: Жидкость; Температура: 1200 K Стало: Состояние: Плазма; Температура: 10692 K 4. Плазма (Сера) Было: Состояние: Жидкость; Температура: 1200 K Стало: Состояние: Плазма; Температура: 10386 K 5. Плазма (Кальций) Было: Состояние: Жидкость; Температура: 1200 K Стало: Состояние: Плазма; Температура: 11112 K У Цинка, Серы и Кальция, за основу расчета температуры плазмы бралась температура их плавления вместо написанных 1200К Заключение: Исправление этих недоработок повысит целостность и качество игры, приведёт спорные научные аспекты к единому, внутренне непротиворечивому виду, как это уже сделано с другими типами плазмы. Это важно для сохранения immersion у всех игроков, особенно ценящих детализацию и логику игрового мира Прошу рассмотреть данное предложение. Снизу будут предоставлены скриншоты моделек ведер плазмы
-
Тема: Неточности в названиях химических жидкостей («Хлороводород», «разбавленный хлороводород», «Соляная кислота») До этого я уже отправлял похожее предложение, но я исправил некоторые ошибки и дополнил тему, теперь она охватывает не два, а три родственных вещества Описание проблемы: Я обнаружил три связанные химические неточности в названиях игровых жидкостей: 1. В игре: "Хлороводород" (формула HCl, состояние: жидкость при 293 K): Проблема: Хлороводород (HCl) при стандартных условиях (293 K = 20°C) является газом, а не жидкостью (температура кипения ~ -85°C). Водный раствор хлороводорода называется соляной кислотой. Получение в игре (смешивание хлора и водорода без воды в химическом реакторе) соответствует именно газу HCl. Ошибка заключается в указании неверного агрегатного состояния Предложение: Было: Хлороводород | описание: HCl состояние: жидкость, температура 293K Стало: Хлороводород (газ) | описание: HCl состояние: газообразный, температура 293K Обоснование: это изменение исправит фундаментальную химическую ошибку. При 293 K хлороводород физически не может находиться в жидком состоянии. И так как это газ, может возникнуть вопрос нужно ли менять модельку ведра хлороводорода, не нужно, он тяжелее воздуха 2. В игре: "Разбавленный хлороводород" (формула (HCl)(H2O) состояние: жидкость при 293К): Проблема: Название "разбавленный хлороводород" для жидкости некорректно, так как сам хлороводород это газ. Получаемая по игровому рецепту (1 вода + 2 хлора -> разбавленный хлороводород + соляная кислота (HClO)) жидкость по формуле (HCl)(H2O) соответствует водному раствору хлороводорода (HCl), который и есть соляная кислота. Реальный процесс растворения хлора в воде (Cl₂ + H₂O → HCl + HClO) также дает смесь соляной (HCl) и хлорноватистой (HClO) кислоты (про несоответствие названия кислоты с хим формулой HClO будет в 3 пункте) Предложение: Было: Разбавленный хлороводород | описание: (HCl)(H2O) состояние: жидкость, температура 293K Стало: 1 вариант (Рекомендуемый) Соляная кислота | описание: (HCl)(H2O) состояние: жидкость, температура 293K Стало: 2 вариант (Альтернативный) Водный раствор хлороводорода | описание: (HCl)(H2O) состояние: жидкость, температура 293K Обоснование: Название "Соляная кислота" является стандартным и общепринятым для водного раствора HCl. "Водный раствор хлороводорода" — это более точное химическое описание. Оба варианта значительно корректнее, чем "разбавленный хлороводород" 3. В игре: "Соляная кислота" (формула HClO): Проблема: это грубая ошибка. Соляная кислота имеет формулу HCl. Вещество с формулой HClO — это совершенно другая кислота, называемая хлорноватистой. Это слабая кислота с абсолютно иными свойствами, образующаяся (наряду с HCl) при растворении хлора в воде, что и соответствует игровому рецепту Предложение: Было: Соляная кислота | Описание: HClO состояние: жидкость, температура 293K Стало: Хлорноватистая кислота | Описание: HClO состояние: жидкость, температура 293K Обоснование: Переименование необходимо для точного отражения химической формулы (HClO) и природы получения вещества Важность исправления: Хотя эти ошибки могут не влиять на игровой процесс напрямую, они существенно искажают реальную химию и могут вводить в заблуждение игроков, особенно изучающих или интересующихся наукой. Корректность названий и формул критически важна для научной достоверности игрового мира, где присутствуют химические элементы и реакции. Итоговый список предлагаемых изменений: 1. Хлороводород: Было: Хлороводород | описание: HCl состояние: жидкость, температура 293K Стало: Хлороводород (газ) | описание: HCl состояние: газообразный, температура 293K 2. Разбавленный хлороводород: Было: Разбавленный хлороводород | описание: (HCl)(H2O) состояние: жидкость, температура 293K Стало: (Рекомендуется): Соляная кислота | описание: (HCl)(H2O) состояние: жидкость, температура 293K Стало: (Альтернатива): Водный раствор хлороводорода | описание: (HCl)(H2O) состояние: жидкость, температура 293K 3. Соляная кислота: Было: Соляная кислота | HClO состояние: жидкость, температура 293K Стало: Хлорноватистая кислота | HClO состояние: жидкость, температура 293K Заключение: Прошу администрацию рассмотреть возможность внесения этих исправлений. Они не требуют изменения игровой механики или моделей (кроме текста), но значительно повысят научную точность и образовательную ценность серверов HardTech Приложу скриншоты:
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Тема: Неточности в названиях химических жидкостей (Хлороводород" и "Соляная кислота" (HClO)) Описание проблемы: Я обнаружил две связанные химические неточности в названиях игровых жидкостей: В игре: "Хлороводород" (формула HCl, состояние: жидкость при 293 K): На самом деле хлороводород (HCl) при стандартных условиях (293 K = 20°C) является газом, а не жидкостью (температура кипения ~ -85°C, т.е. хлороводород жидкий только при температуре ниже -85 градусов) Водный раствор хлороводорода называется соляной кислотой. Максимальная концентрация соляной кислоты при 20°C (293 Кельвина) - около 37% Предложение: Переименовать жидкость "Хлороводород" в "Соляная кислота" и возможно, указать примерную концентрацию (например, "Концентрированная соляная кислота") ведь в игре присутствует еще и "разбавленный хлороводород" и если изменять название хлороводороду то и разбавленному хлороводороду по аналогии должно быть изменение. Название "Хлороводород" для жидкости с температурой 293K химически некорректно В игре: "Соляная кислота" (формула HClO): Это грубая ошибка. Соляная кислота имеет формулу HCl Вещество с формулой HClO - это совершенно другая кислота, называемая хлорноватистой кислотой. Это слабая кислота, образующаяся при растворении хлора в воде, и она обладает совершенно другими химическими свойствами по сравнению с соляной кислотой (HCl) Предложение: Переименовать жидкость "Соляная кислота" (с формулой HClO) в "Хлорноватистая кислота" что точно отражает ее химическую формулу (HClO) и природу Важность исправления: Хотя эти ошибки не влияют на игровой процесс напрямую, они искажают реальную химию и могут вводить в заблуждение игроков, особенно тех, кто изучает или интересуется наукой. Корректность названий и формул важна для общей достоверности игрового мира, где присутствуют химические элементы и реакции Прошу администрацию рассмотреть возможность исправления названий этих жидкостей в соответствии с их реальными химическими свойствами и формулами "Хлороводород" (HCl, состояние - жидкость) -> "Соляная кислота" (HCl состояние - жидкость) "Соляная кислота" (HClO, состояние - жидкость) -> "Хлорноватистая кислота" (HClO, состояние - жидкость). Это повысит научную точность игры Приложу статьи из википедии: https://ru.wikipedia.org/wiki/Хлороводород https://ru.wikipedia.org/wiki/Соляная_кислота https://ru.wikipedia.org/wiki/Хлорноватистая_кислота Прилагаю скриншоты