Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'автоматизация'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • MCSkill.ru - MineCraft сервера
    • Список администрации проекта
    • Правила форума
    • Голосовой сервер в Discord'e
    • Подать жалобу/Задать вопрос по поводу бана
    • Подать заявку на пост модератора
  • Основной раздел
    • Новости\Конкурсы\Акции
    • Идеи\Отзывы\Обсуждения
    • Слив багов/дюпов 
    • Wiki - гайды по модам
    • Флуд/Общение
  • Игровые сервера
  • Прочее

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Мой ВК


Discord


Skype


Игровой сервер


Чем люблю заниматься в игре

Found 14 results

  1. Всем привет! Это моя первая статья, так что не судите строго) Я хочу рассказать как сделать простого робота шахтёра для автоматизации добычи руд. 1. И так, сперва, нам понадобиться скрафтить робота, для этого нам потребуется: Системный блок (2 уровень или выше) Процессор (1 уровень) Видеокарта (1 уровень) Оперативная память 1 планка (1 уровень) Жесткий диск (Тут зависит от того, сколько программ вы хотите хранить в памяти, минимально 1 уровень) Монитор (1 уровень) Клавиатура EEPROM (Lua BIOS) Дисковод Интернет карта Теперь поговорим об улучшениях, есть как необходимые, так и необязательные. Начнём с необходимых: Улучшение "Контроллер инвентаря" Улучшение "Инвентаря" Улучшение "Батарея" По желанию: Улучшение "Опыт" Улучшение "Генератор" Улучшение "Контейнер для апгрейда"(Может понадобиться для расширения места или ёмкости батареи) 2. После сборки робота устанавливаем OpenOS. Делается это довольно быстро: Крафтим дискету c OpenOS, она делается из дискеты и "Руководства OpenComputers" Устанавливаем дискету в робота и запускаем его Нас спросят что мы хотим установить, выбираем OpenOS и нажимаем Entre Дальше нужно дать согласие на установку путем ввода 'y' и нажатия Entre Соглашаемся на перезагрузку (аналогично четвёртому пункту) Вуаля! Мы установили OS 3. Теперь нужно установить скрипт, который будет управлять нашим роботом. Дальше я напишу команды, их надо просто повторить и всё будет работать (если же кто-то захочет поменять расположение файлов, то придётся прописывать к ним путь и в скриптах): mkdir miner mkdir miner/modules cd miner pastebin get TkyRKZG7 autorun.lua pastebin get KGS2Ju1Z main.lua cd modules pastebin get 0e4n1jdC square.lua pastebin get U8NJZfTW header.lua pastebin get 4J1psXdk inventory.lua pastebin get sQqrTgSc movement.lua Скрипты подготовлены! 4.Далее отправляемся в копательный мир и пробуем. Переходим в папку со скриптом Запускаем его командой "autorun" Далее нажимаем 1 И выбираем ширину будущей шахты(Обязательно нечётное число) Высоту отрегулировать нельзя А в длину робот будет копать пока не упрётся в границу мира Скоро будут обновления!! P.S.: Запуск осуществляется командой "autorun"
  2. Здаровеньки булы товарищи майнкрафтеры. Поиграв на DraconicTech'е уже достаточное количество часов за неделю (70 где-то) у меня возникло несколько вопросов, а так же предложений по поводу переработки и автоматизации перевода различных слитков металлов в слитки одного вида. 1)В этой теме хотелось бы поговорить с игроками о том как именно они переводят слитки из одной модификации в другую (И пользуются ли вообще. У многих возможно бардак в МЭ системе) 2)Хотелось бы предложить свои идеи и наработки по переработке. 3)Увидеть от игроков какой-нибудь витбэк 4) Ну и увидеть внятный ответ администрации по этой теме. ‐-----------------------------------------------‐------------------------------ Как все мы знаем на сервере ДраконикТеч имеется очень обильное число руд из разных модификаций(IC2, Thermal,Immersive, TConstruct,Forestry возможно еще какие то моды с дублирующимися слитками пропустил). По мере развития игрока у него появляется МЭ сеть где он начинает настраивать свои системы автокрафта предметов/вещей/ механизмов. И постепенно возникают проблемы с взаимодействием слитков различных модификаций между собой. (Если использовать в шаблоне слитки ic2, то МЭ сеть не будет трогать слитки Thermal'a и т.д) Из этой проблемы существует несколько выходов: 1) добавить модификацию объединяющую слитки после переработки в слитки одного мода 2) пофиксить автоматическую скамейку chisel и сделать систему чтобы блоки попадая в неё переделывались в блоки другого вида. (Сейчас крафт АвтоСтамески выразан полностью) 3) сделать так,чтобы после переплавки в любом мехе труда выходила только одного вида 4) заменить все руды в игре рудами одного вида (трудновыполнимая задача при наличии экскаваторов добывающих медь из IE, и фермах, а так же уже сгенерированном мире) 5) Ввести свой мод на механизм который переделывает слитки в слитки другого мода (Не забыть при этом сделать взаимодействие с трубами для автоматизации) 6) переделывать слитки в слитки Forestry. При выкладывании слитков из разных модификаций в верстаке получаются слитки форестри. Вручную переделывать слитки и сделать автопереработку из блоков в слитки для МЭ сети и на основе этого уже делать дальнейшие крафты и автоматизацию. 7) Забить на все. Проект предоставляется как есть и это проблемы игроков. Данная проблема делает крайне неудобной игру на средней/поздней стадии. Когда у игроков возникает несколько способов добычи руд, поэтому прошу её рассмотрения. Спасибо за внимание, не болейте.
  3. Гайд по созданию автоматической фермы Agricraft Всем привет! Решил написать этот гайд, потому что столкнулся с проблемой автоматизации фермы слитков/пыли из мода Agricraft. Начал искать по форумам, нигде не нашёл ничего подобного, поэтому, я думаю, этот гайд вам пригодится ? Начнём с того что в сборке(сам играю на DraconicTech) должен быть мод OpenComputers и соответственно agricraft. Первым делом вы должны вывести семена(писать как это делать не буду, потому что есть сотни гайдов и видео на данную тему), и скрафтить укреплённую лейку(обычная лейка ломается в руках роботов). Во-вторых вам надо создать двух роботов, первый у нас будет для полива, второй для сбора урожая. Минимальные требования для роботов: Первый робот(Сборщик урожая) Второй робот(Автополив) Это минимальные требования, вас никто не ограничивает сделать более мощных роботов ) Как только вы первые два шага выполнены, можно приступать к постройке самого огорода. Он должен быть 9х9 а в центре должна быть вода(земля должна быть соответственно вспахана). Ферму вы строите в одном чанке. С верху ферма обязана для работы робота выглядить так: Желательно поставить стенки, имхо роботы любят убегать от вас )) Так же вы можете сделать всю конструкцию абсолютно из любых блоков Дальше идёт часть с настройкой роботов. Как только вы собрали оба робота(требуется просто выложить всё в сборщике), вам нужно на них установить операционную систему OpenOS c дискеты, вот крафт: После крафта роботов и дискеты приступаем к установке, запускаем робота, вставляем дискету, пишем install и нажимаем Enter, при дальнейших вопросах пишем Y и снова Enter Как только система установилась, можно вытащить жесткий диск и начать программировать роботов. Запускаем первого (с апгрейдом) робота(если он выключен) пишем команду edit harvest и нажимаем Enter, у вас откроется окно, там вы вставляете заранее скопированную программу на Insert, после нажимаете Ctrl+S, Ctrl+W для сохранения файла. Сам код: После чего вы можете сломать робота и поставить его на стартовую точку рядом с зарядкой(скрин выше). Берём второго робота(без апгрейда), включаем, и пишем edit poliv, копируете код, вставляете на Insert, далее Ctrl+S, Ctrl+W. Сам код: Второго робота надо разместить под блоком воды, и вручить ему лейку в руки(тоже поставив рядом зарядку). Дальше вам нужно будет добавить роботов в ваш приват, делается это через команду /rg addmember <название региона> <имя игрока>.robot Вот и всё готово! Осталось лишь засеять поле, подойти к первому роботу и написать harvest, потом ко второму, и написать poliv. Далее они будут работать без остановки, первый обходит весь периметр, собирая урожай, потом складывает его в сундук и идёт на зарядку, а второй просто поливает всё время. Собранные ресурсы вы можете взять в сундуке сверху Так же не рекомендую уходить от роботов в другие чанки, по непонятным причинам робот может просто потерять путь. Я очень надеюсь что гайд вам был полезен, потому что на него я потратил очень много сил )
  4. Всем привет! ? Недавно открылся новый сервер - DraconicTech. в котором есть интересный мод - AgriCraft. По просьбе моих друзей я написал робота-бота из OpenComputers для автоматизации фермы. Сделав простого бота и не найдя даже такого в интернете, я решил сильно модернизировать своего бота и выложить его в свободный доступ! Итак, представляю Вам AgriCraftBot! Сначала расскажу про системные требования бота: Я постарался сделать его минимально доступным для всех и вот минимальная конфигурация: Я провел небольшое исследование в одиночной игре и выяснил, что производительность робота с укреплённой лейкой из Extra Utilities намного больше, чем разбрызгиватель из AgriCraft. Итоги моего эксперимента: На семенах 10/10/10 красной пыли за 10 минут я получил: На "Complete edition" на ферме 5х5 с лейкой: 10 стаков красной пыли. На "Lite edition" и ферме 7х7 с разбрызгивателем: 5 стаков красной пыли. Как можно заметить, производительность вырастает в два раза. Итак, немного про режимы работы: Этот бот может работать в двух режимах: -"Complete edition" -"Lite edition" Режимы работы: Начну с "Сomplete edition": Я заметил, что из-за системы серверов mcskill'а роботы могут теряться в пространстве при отстутствии людей в чанке с роботом, но нахождении в соседнем. Поэтому я начал разработку системы, которая не сможет дать роботу потеряться в пространстве. "Complete edition" работает благодаря улучшению "Навигация" и специальным блокам "Путевая точка". При жёсткой привязке робота к координатам, на мой взгляд, он больше не сможет потеряться. Бот передвигается по определённым координатам, записанным заранее, которые связаны с блоком "Путевая точка". "Lite edition" - для тех, кто не имеет достаточно ресурсов для крафта улучшения "Навигация" и блока "Путевая точка" из мода OpenComputers или крафта укреплённой лейки из мода AgriCraft. Бот просто идёт до ближайшего блока и поворачивает, и так до конца фермы. В теории можно создавать фермы любых размеров, но я испытывал только ферму от 5х5 до 7х7. Lite мод включается автоматически при запуске программы на роботе без улучшения "Навигация" или вручную при запуске программы с аргументом "-lite". Постройка фермы и настройка робота: Приступим к разбору расстановки блоков: Итак, робот должен находиться, если смотреть сверху на ферму 5х5, в правом нижнем углу и смотреть в сторону правого верхнего угла. В центре фермы блок воды, робот находится прямо над грядкой. Справа от робота должен стоять сундук, сзади зарядное устройство. Желательно огородить ферму любыми блоками по бокам, чтобы робот не сбежал случайно, и сверху, чтобы мобы или люди, случайно упавшие в грядку, не препятствовали передвижению бота. При расстановке на ферме 7х7 нужно придерживаться того же правила, но здесь бортики для робота уже обязательны. Расскажу подробнее о блоке "Путевая точка" При нажатии на него правой кнопкой мыши можно задать имя, что я рекомендую сделать для вашего удобства. Далее, пользуясь ключом (из любого мода), нужно повернуть на грядку под роботом чёрной стороной с квадратом в центре После всех строительных работ и установки операционной системы MineOS OpenOS приступаем к установке и настройке бота! Для установки программы-бота пишем в терминал: pastebin get AhfcUK9u start.lua и прописываем start для запуска. Сейчас рассмотрим два варианта настройки бота: "Complete edition" и "Lite edition". Complete edition: После того как мы прописали start, нас приветствует программа и начинает процедуру настройки: Как вы видите, программа автоматически обнаружила улучшение "Навигация" и запустилась в "Complete edition". Здесь мы выбираем название путевой точки, которая находится под зарядкой робота. После того как мы написали номер точки нас встречает следующий вопрос: Если вы изначально поставили робота правильно, то отвечайте на этот вопрос просто написав Y. Иначе, при нажатии N, будет следующий вопрос: Смотря в сторону правого верхнего угла фермы, нажимаем на F3 и смотрим на координату f: И записываем в робота после чего он спрашивает нас про лейку: При отказе от лейки, робот просто будет в цикле ходить по кругу и собирать что успело вырасти. Лейка увеличивает производительность в несколько раз. После процедуры настройки робот начинает работу: При остановке робота из-за отключения (например, из-за рестарта сервера) или выключении пользователем, его можно запустить с любого места, так как все настройки сохраняются. Теперь немного про "Lite edition": Установка точно такая же, как и в "Complete edition". Можно запустить "Lite edition" даже на роботе с улучшением, просто написав start -lite. Важно поставить бота в изначальную позицию самостоятельно! После этого программа запускается и начинает работу через несколько секунд. Важные команды: Установка программы-бота: pastebin get AhfcUK9u start.lua Запуск программы: start Запуск в "Lite edition": start -lite Всем спасибо за уделённое время, надеюсь вам будет полезна моя программа. ? Для технической поддержки можно написать мне в дискорд: isl02#2815 Также жду ваши отзывы и предложения в сообщениях ниже. ?
  5. Доброго утра/дня/вечера ведьмы и ведьмаки. В этом гайде я вам поведаю о автоматизации Witchery. Начнём пожалуй с простенького, с авто подачи воды в "Котелок Ведьмы" В начале мы имеем обычный "Котелок Ведьмы" и под ним горящий адский камень, что бы вода в котелке кипела. Сперва делаем бесконечный источник воды, над источником ставим помпу из BC Factory и подаём энергию любым источником питания RF. Дальше просто подводим жидкостную трубу к Котелку Ведьмы. Вуаля, теперь вода будет прибывать в "Котелок Ведьмы" Авто подача воды в "Котел" Делаем бесконечный источник воды. Дальше делаем 2-х любых големов из Thaumcraft, нацеливаемся на котел и ставим их с двух сторон. Делаем 2 сердца, "Опустошение", "Заливка" и даём им. Получилось так. Нажимаем на голема хрустальным колокольчиком и на котел, что бы "кружок" стал заполненным. Делаем это с двумя големами. Выбираем голема с сердцем "Заливка", ПКМ по нему и нажимаем ПКМ по источнику воды, что бы привязать к нему голема. Вот, именно так. Теперь котел заполняется водой, но это ещё не всё. Бросаем в котел "Пузырёк" ( максимум стак ) что бы голем с сердцем "Опустошение" мог забирать готовые предметы. Ставим сундук, выбираем голема с сердцем "Опустошение", ПКМ хрустальным колокольчиком по нему и вторым ПКМ по сундуку, что бы привязать голема к сундуку. Вот и всё, теперь для крафта нужного предмета выкидываем предметы в котел и дальше они попадут в сундук. Автокрафт ведьминой печи и перегонного куба. Начну с ведьминой печи. Ставим ведьмину печь и по бокам воронки с фильтрами, что бы получить +30% к получению аромата и +10% к скорости работы печи. Ставим над ведьминой печкой мэ интерфейс, отводим от него по мэ кабелю и ставим шину импорта и экспорта к ведьминой печи и наконец подключаем к мэ сети. Кладём в мэ шину экспорта карту создания, карту ёмкости и закидываем в шину уголь и глиняный кувшин. Покажу пример по созданию выдоха демона. Дальше заходим в терминал шаблонов. Выставляем режим: Обработка шаблона ( иконка печки ). В крафте выставляем саженец дуба и в итоге выдох демона. Кодируем шаблон ( стрелочка вниз ) P.s для кодировки необходим пустой шаблон. Кладём этот шаблон в мэ интерфейс. Готово. Автоматизация перегонного куба. Ставим перегонный куб и позади него мэ интерфейс, подключаем. Отводим мэ кабеля и ставим по бокам шину экспорта и импорта. В мэ шину экспорта кладём карту создания и глиняный кувшин. Пример по созданию слезы богини. Повторяем те же действия что и с кодировкой шаблона выдох демона ( пример выше ). Дальше берём шаблон и кладём его в мэ интерфейс. Готово. Автоматизация ритуалов из книги "Магия кругов" Выкапываем ямку глубиной в 1 блок, ставим сундук и от него отводим предметные трубы. Далее на предметные трубы ставим щипуны, под щипунами ставим фильтр а к сундуку ставим сервомеханизм. Заходим в сервомеханизм у сундука и включаем "Игнорировать" на сигнале красного камня. Заходим в фильтр и выставляем по одному предмету на ритуал В итоге должно выйти так. Под щипунами можем поставить крышку что бы спрятать трубы. Дальше закидываем предметы в сундук и они идут в щипуны. Сказано - Сделано. Надеюсь гайд вышел информативным и понятным. Спасибо за внимание:P
  6. Автоматизированная переработка руды с модами Industrial Craft 2 exp. и Applied Energistics 2. Стоит начать с того, что опытные игроки наверняка знают, о чём пойдёт речь в данном гайде, поэтому гайд предназначается скорее менее опытным пользователям, которые ещё не до конца ознакомились с функционалом мода AE2. Для создания завода по переработке нам понадобятся: 1. Представим, что это наша МЭ система: Приёмщик энергии получает её и передаёт в МЭ сундук, а так же в МЭ контроллер. К сундуку подключены МЭ терминал (для удобства, можно обойтись и без него) и МЭ терминал шаблонов, о нём речь пойдет позже. 2. Нам нужно установить МЭ интерфейс и механизмы переработки вокруг него. Механизмы переработки питаем обычными IC2 проводами. 3. Шины экспорта. Устанавливаем шины экспорта на наши механизмы переработки, подключаем их и МЭ интерфейс к МЭ контроллеру. Для работы рудопромывочного механизма понадобится постоянная подача воды. В луже воды 2х2 размещаем водяной накопитель, от него ведём жидкостную трубу Thermal Dynamics к нашему рудопромывочному механизму. Для ускоренного набора воды рекомендуется поставить в водяной накопитель три расширения: вторичная принимающая катушка, разогнанный модульный редуктор и пространственно-временной унификатор флакса. 4. Начиняем механизмы переработки. В каждый механизм ОБЯЗАТЕЛЬНО кладём улучшение "Выталкиватель" (пример на скрине). Благодаря нему ресурсы, добытые путём переработки, будут отправляться в МЭ интерфейс, откуда уже будут попадать непосредственно в нашу МЭ сеть. Так же, для ускорения процесса переработки, рекомендуется использовать ускорители, но можно обойтись и без них. 5. Работа с шинами экспорта. Теперь потребуется внимание. Во все шины экспорта (далее - шины) устанавливаем карту ёмкости (обязательно) и карту ускорения (опционально). Открываем шину дробителя и помещаем в неё те виды руды, которые мы будем перерабатывать. Я выбрал основные пять - это золото, медь, уран, олово и, конечно, железо. В шину рудопромывочного механизма помещаем эти же руды, но в измельчённом формате (pic.2). В шину центрифуги помещаем уже очищенные измельчённые руды (pic.3), это финальный этап для урановой руды, после него мы получим переработанный ресурс. Далее в шину электропечи помещаем пыль (pic.4), полученную путём переработки данной руды. 6. Альтернативный вид завода! Понадобятся: Строим четырёхэтажную колонну. Каждый уровень предназначен под свой механизм. Между ними, по центру, ставим МЭ интерфейс. Для удобства я установил рудопромывочные механизмы на первом уровне, дабы снизу соединить их с жидкостными трубами. Когда колонна установлена, каждый механизм ОБЯЗАТЕЛЬНО снаряжаем одним pillung upgrade и одним выталкивателем, так же по своему желанию добавляем ускорители. Далее, по очереди открываем каждый интерфейс и добавляем в ячейку автоматической подачи предметов нужный ресурс. Для дробителя это будет руда, для рудопромывочного измельчённая руда, для центрифуги очищенная измельчённая руда, а для электропечи, соответственно, пыль от руды. Благодаря pulling upgrade механизмы будут забирать в себя указанный предмет, а выталкивателем выдавать в МЭ сеть переработанный ресурс. Основная часть переработки на этом заканчивается, слитки уже в нашей сети. Но, подождите, что это ещё за кучки свинца, серебра, железа, меди, олова и золота? А это, друг мой, твоя награда за то, что дочитал гайд до этого момента. Чего добру зря пропадать - автоматизируем! 7. Сборка пыли из кучек. ВАЖНО! Сборка пыли будет продемонстрирована лишь на железе, принцип работы с другими видами руды ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ. Устанавливаем молекулярный сборщик. Подключаем к нему шину экспорта, шину импорта. Сам сборщик так же запитаем кабелем (на pic.1 кабель снизу сборщика). В шине экспорта указываем наш ресурс - кучку железной пыли (pic.2). Далее переходим к терминалу шаблонов. В окно крафта вносим 9 кусочков железа (pic.3) справа нажимаем на кнопку и получаем шаблон. Полученный шаблон размещаем в специальной ячейке в молекулярном сборщике (pic.4). Вуаля, теперь полученные при переработке кусочки руды будут автоматически собираться в пыль, которая направится в электропечь и подарит нам дополнительные слитки. Если Вы всё сделали правильно, то теперь можно спокойно закидывать необработанную руду в МЭ сеть и потирать руки, пока техника сама делает Вам слитки. Поздравляю, Вы великолепны! P.S. В заключении хочется добавить, что подобных гайдов в Рунете я не встречал. Возможно, искал недостаточно тщательно, но искал. Надеюсь, этот гайд поможет людям, которые так же, как и я, хотят упростить себе задачу по переработке руды. Если у Вас есть какие-то дополнения, способные улучшить данный гайд, то обязательно напишите их! Адекватная критика, подкреплённая фактами и аргументами, так же приветствуется. Надеюсь, что Вас не смутило отсутствие пёстрых надписей и изобилия красок.
  7. Автоматизация Witchery Есть сервер TechnoMagic. Techno - значит всё нужно автоматизировать или хотя бы попытаться. Об этом данное чтиво ДИСКЛЕЙМЕР (читать не следует, поэтому под спойлер его): Сначала самое простое. Стабильность 100% без вопросов. Перегонный куб Теперь схема на мой взгляд самая ресурсозатратная. Стабильность тоже 100% Ведьмина печь Самое неадекватное и нестабильное. Стабильность 80%. Котелок ведьмы Очень важное дополнение "Service Pack #1": P.s.
  8. 1.Ник Koliy82 2.Сервер Techno-Magic Sky-Block [1.7.10] 3.Захожу регулярно. 5.Дискорд:⎝⧹X-Koliy82_X⧸⎠#3225 7.Здравтвуйте. Давно уже автоматизировал множество крафтов, но QED из Extra Utilities никак не могу, тк в него почему-то не ложатся никакие предметы воронками/узлами/трубами/мэ интерфейсами вообще не с одной стороны (Только забираются). Прошу пофиксить это, ибо крафтить довольно долго и нудно. Спасибо за внимание. Скрины: (Как смог, могу в дс показать) https://prnt.sc/q4dn0w - Руда в узле есть, но она не ложиться не с одной стороны https://prnt.sc/q4dn7g - Тоже самое, только с интерфейса QED Если же положить в ручную вещи в QED и подсоединить воронку/узел/трубу - готовый предмет заберётся
  9. Автоматизация пасек из Forestry с помощью мода Applied Energistics 2 1.Нам понадобится МЕ система Умные кабеля Шины экспорта/импорта Карты ёмкости, нечёткости и ускорения Сами пасеки и чистый вид пчёл карты ускорителей вам не обязательно иметь, достаточно карты нечёткости и ёмкости. 2.Далее ставим основу МЭ системы и кладем ячейку хранения 3. Следующим шагом будет установка Умных проводов и шин экспорта/импорта 4.Настройка шин: 1) Шина экспорта, в неё нужно положить карты: 1 ёмкости, 1 нечёткости и ускорители по желанию. Карту нечёткости положить обязательно на любое соответствие. А так же поставить наших пчел, главное чтобы был неизвестный ген, иначе система будет искать тех пчел, которых вы указали, а потомство у вас останется с неизвестным геном, вывод - система работать не будет. 2) Не забудьте поставить нечеткое сравнение на 75% Шина импорта, в неё ничего кроме ускорителей (так же по желанию) класть не надо. Думаю тут скрин не нужен.После проделанных нами шагов ставим на шины пасеки и подключаем приёмщик энергии к любому энергохранителю. Дело остается за малым: Нам нужно в пасеки поставить рамки (по вашему вкусу) и загрузить пчел в МЭ систему. Пчелы равномерно распределятся по пасекам. Лучше всего класть стаковых трутней, иначе будет очень плохо.. Надеюсь данный гайд оказался вам полезен:)
  10. Гайд предназначен для людей с минимальными знаниями AE2. Часто ли вам приходилось после каждого похода в шахту скидывать руду в хранилище, затем заказывать автокрафт пыли/слитков для каждой руды? Теперь вам этого делать не придется, ведь АЕ2 предоставляет нам возможность реального автокрафта без участия игрока! Чтобы получить максимум из руд, нам нужно сделать всем знакомую схему обработки: дробитель->рудопромывка->центрифуга->печь. Так, мы позаботимся обо всех вторичных продуктах, которые позднее станут слитками. Требуется: Дробитель/Вращающийся дробитель Рудопромывочная машина/Термический промыватель Термальная центрифуга (возможно несколько) Электрическая печь/Индукционная печь Любое устройство подающее воду (в данном случае взят водный накопитель из Thermal Expansion) Любое хранилище В этом гайде используются улучшенные версии механизмов из Advanced Machines. Когда у вас будет всё необходимое, можно приступать к подключению: Чтобы устройства не остывали, поместите в них улучшение "инвертор красного сигнала": Теперь проведём МЭ кабель над устройствами и поставим в конце сундук: Сундук будет служить буфером для пыли, которая будет крафтиться из кучек. Всё что нам остаётся сделать - поставить шины к устройствам. Ставим шину экспорта над дробителем: Ставим пустые шины импорта над промывателем, центрифугой и печкой. Также в эти устройства обязательно поместить улучшение "загрузчик", чтобы они доставали ресурсы из соседних устройств (быстрее чем шины). Далее нам нужно перерабатывать кучки пыли в саму пыль. Ставим к сундуку шину экспорта и импорта: В шину экспорта помещаем карты ёмкости (возможно, понадобится несколько шин), а затем все виды пыли, которые у нас могут получиться из кучек. Для этого делаем шаблоны крафта каждой пыли: Обязательно ставим карту крафта и меняем режим крафта, иначе пыль не будет крафтиться! Вот что у нас получилось: Хотя улучшение "загрузчик" вытягивает ресурсы быстрее чем шина импорта, в систему всё равно иногда попадает очищенная руда. Давайте удостоверимся, что центрифуга получают всю очищенную руду: Готово! Теперь вам остаётся лишь закинуть руду в МЭ хранилище и через некоторое время у вас будет куча слитков. Правда времени должно пройти немало, из-за медленной работы центрифуги. Чтобы не ждать слишком долго, вы можете поместить в них ускорители, или даже поставить несколько центрифуг по тому же принципу, правда придется повозиться с кабелями. Вот что может получиться в итоге: Такой способ обработки руды даёт нам возможность получать не только больше слитков, но и возможность получать, например, олово из меди, золото из железа, серебро из золота и т. д. Все рецепты вы можете посмотреть в NEI. Теперь вам лишь остаётся найти способ избавиться от всей этой каменной пыли. :D На этом всё, надеюсь гайд был полезен для новичков и любознательных. <( ̄︶ ̄)>
  11. Гайд состоит из двух частей. Первая предназначена для новичков, а вторая для тех, кто имеет минимальное представление о МЭ сети. Часть 1. Основы. Высекатель - ключевое устройство в АЕ2, позволяющее создавать отпечатанные контуры, процессоры и даже копировать прессы! Так что, если все метеориты на карте облутаны, а у вас до сих пор нет прессов - не беда, бегайте к людям с железным блоком ? Итак, для начала вам нужен сам высекатель, его крафт не составит вам никакого труда: Подключаем высекатель к МЭ кабелю любой стороной, кроме передней: Интерфейс высекателя выглядит следующим образом: Для создания процессоров вам нужно делать отпечатанные контуры, чем больше - тем лучше. Кремниевые контуры будут нужны вам чаще остальных, т. к. они используются для крафта каждого процессора. Советую запастись кремнием, который плавится из пыли истинного кварца или кварца нижнего мира (дробите кварц нижнего мира, т. к. его проще найти в больших количествах). И вот теперь вы можете положить кремниевый пресс в верхний слот, а сам кремний в центральный: Далее, с помощью остальных прессов, вы можете крафтить другие контуры используя чистый кристалл истинного кварца, алмаз и золотой слиток: Прессы при использовании не тратятся. Теперь, когда у вас есть контуры, вы можете использовать их и редстоун для создания процессоров: И да, любой пресс можно скопировать чтобы потом продать подороже, используя железный блок: Часть 2. Автоматизация. Теперь перейдём к автоматизации. Здесь от вас потребуется минимальное знание АЕ2 и как работает МЭ сеть, иначе очень легко запутаться. Как многие заметили, на HiTech 1.12.2 в данный момент продвинутые высекатели работают нестабильно, поэтому нам, холопам, приходится ограничиваться обычными. Давайте закодируем простенький шаблон: Положим его в интерфейс, который расположен возле высекателя следующим образом: Заказываем автокрафт кремниевого контура и... происходит вот это: Многих эта проблема ставит в тупик из-за незнания ключевой особенности высекателя. Высекатель не умеет расставлять предметы "по полочкам" - каждая сторона отвечает за соответствующий слот: Автокрафт контуров. Самое простое - автоматизировать крафт отпечатанных контуров. Есть несколько вариантов, но здесь я приведу наиболее удобный - с четырьмя высекателями. Если кому-то удалось сделать эффективный автокрафт контуров лишь с одним высекателем, пишите в комментариях. Делаем такую вот многоэтажку (можно и горизонтально - не суть): В каждый высекатель кладём по прессу, подводим кабели и шины импорта справа, а интерфейсы ставим слева. Сзади не забываем подвести дополнительный кабель (достаточно к одному высекателю, соседние блоки сами подключатся к МЭ сети), чтобы энергия дошла до высекателей, а каналы до интерфейсов (шины препятствуют прохождению энергии и каналов). В каждом интерфейсе должен быть шаблон такого типа, т. к. прессы уже лежат в высекателях: Хоть всё это и затратно, но мы задействуем ровно 8 каналов и с четырьмя высекателями получается довольно быстрый автокрафт контуров. Автокрафт процессоров. Сперва нам понадобится буфер, где будут храниться ингредиенты для крафта. В качестве этого возьмём обыкновенный сундук и рядом с ним поставим интерфейс с тремя шаблонами (надеюсь понятно, как их делать). Далее всё будет в несколько раз сложнее, поскольку нам придется задействовать другие моды, а точнее Thermal Dynamics. Нам понадобится: 5 предметных труб 3 поисковика смекалочка Описания весьма исчерпывающие: Ставим трубы таким образом, а справа подводим шину импорта: Обязательно проводим сзади кабели, иначе у высекателя не будет энергии: Настраиваем фильтры поисковиков на белый список и не забываем ставить редстоун контроль - игнорировать: В результате мы имеем медленный, но компактный и рабочий автокрафт процессоров. Советую при первой возможности ставить карты ускорения в высекатели, чтобы долго не ждать. А чтобы добиться максимальной скорости, апгрейдите трубы и поисковики. Вот так выглядит финальная версия с полностью улучшенными трубами и поисковиками: Преимущества: Использует 2 канала Работает стабильно Недостатки: Громоздкая конструкция Дорогой крафт хороших труб и поисковиков Если отменить крафт, в сундуке остаются излишки UPD: Для тех, кому не по душе использовать первую схему автоматизации процессоров: Такая незамысловатая конструкция будет использовать 4 канала.Слева и снизу мы имеем шины экспорта, которые постоянно (даже если вы не заказываете процессоры) будут перемещать редстоун и отпечатанный кремний, как только освободится место в высекателе. Вот что находится в шинах: В нижнюю шину обязательно нужно поместить карту крафта, которая будет запрашивать от сети автокрафт кремния. В случае с высекателем, в шины лучше вообще не ставить карты ускорения - скорость не изменится. Важно! Карты ускорения в этом случае не ускоряют частоту подачи кремния, они проверяют, есть ли в системе определённое кол-во кремния, если кремния меньше - в устройство он попросту не переместится. 1 карта ускорения = 8 кремния за раз 2 карты ускорения = 32 кремния за раз 3 карты ускорения = 64 кремния за раз Поэтому, если с тремя картами ускорения в высекатель не будет перемещаться кремний - теперь вы знаете почему. В интерфейс сверху мы кладём три рецепта, подобных этому: Сзади помещаем шину импорта, которая будет вытягивать процессоры: Преимущества: Не нужно использовать дорогие трубы из других модов Компактный дизайн Недостатки: Необходимо не меньше двух ЦП крафта (чтобы параллельно крафтить кремний) Берёт на себя 4 канала Работает нестабильно, особенно если вы поставили ускорители в шины Обе схемы по скорости примерно одинаковы - 10 процессоров за ~33 секунды (тесты в одиночке). Решать какую лучше использовать - вам. На этом гайд окончен. Надеюсь, он будет полезен как для новичков, так и для тех, кто уже освоился в моде. Мои схемы автокрафта далеко не идеальны, поэтому если вы пользуетесь более эффективной автоматизацией - пишите в комментариях. ?
  12. Надоело, что трубы в автоалхимии забиваются? Тогда этот гайд для тебя! Краткий список, что нужно для автоматизации(UPD: Крафтов не будет (Я в надежде, что Вы можете посмотреть вкладку алхимии в Таумономиконе)): Этап первый: Делаем саму конструкцию(Исследование Автоалхимия в Таумономиконе) Этап второй(Трубы, трубы и еще раз трубы): Размещаем 56 обычных труб для эссенции, как показано на скрине снизу. Далее нужно добавить на каждую обычную трубу СВЕРХУ фильтрующую трубу и промаркировать ее биркой (56 труб - 56 разных аспектов - 56 разных бирок).(Смотрите скрин под спойлером) (Сделать бирки легко с помощью Библиотеки аспектов) Теперь нужно ко всей этой конструкции добавить банки. Добавляем после фильтрующих труб обычные трубы и под них банки(труб можете размещать сколько угодно, желательный размер не менее 3-х, в примере буду использовать всего 2). UPD: Все банки нужно маркировать бирками. UPD2: Все трубы от разных фильтров нужно разъединить между собой палочкой.ОБЯЗАТЕЛЬНО Первая половина готова, автоалхимия связана со всеми возможными банками. Теперь нужно чтобы не забивались трубы. Начнем... Забываем про фильтрующие трубы и работаем с обычными трубами, которые размещали первыми. Под каждой обычной трубой нужно поставить Буфер для эссенции(смотрите ниже). Отлично, лишне взятая эссенция стекает в буфера. Но теперь нужно сделать, чтобы не забивались буфера, ибо их вместимость всего 8. Делаем систему слива с буферов. 1. Идем к краю конструкции. 2. Ставим через блок от края буфер. 3. Подключаем к буферу Магические меха. (Минимум два, можно три, хуже не будет) 4. Ставим Резервуар для эссенции, как показано на скрине снизу. (Чтобы его правильно разместить нужно поставить блок между буферами и ставить Резервуар на нижнюю грань) 5. (ВАЖНЫЙ ЭТАП) Направляющими трубами нужно соединить все буфера. Первую трубу нужно установить ОБЯЗАТЕЛЬНО сверху Резервуара ПКМом на него, далее от это трубы ставим по бокам, чтобы как бы обхватывало буфера. Далее от этих труб идем вдоль буферов, ставя новые трубы на предыдущие(обязательно).(Смотрите скрины) 6. Делаем так же с другой стороны и получаем вот это: Ну все, самое трудное сделано. Теперь нужно сделать чтобы эссенция из резервуаров попадала назад в банки, с этим нам помогут големы. Этап третий(Големы): Синхронизируем Автоалхимию с Улучшенной алхимической печью(крафт показывать не буду, смотрите Таумономикон) Для того чтобы голем, привязанный к к Алхим. печи, разносил эссенцию в банки нужно поднять пол под банками на 1 блок(смотрите скрин) UPD: Голем должен быть улучшен, с очками, 2 улучшениями Вода и 1 улучшением порядок(так же можно сделать ему цилиндр и бабочку). UPD2: Привязывайте голема к 1 из банок на ветке, то есть к 56 банкам с разными аспектами. Последний рывок. Ставим еще 2-х големов к Резервуарам, который мы делали для слива лишней эссенции в Автоалхимии, и присоединяем их к Резервуару около Алх. Печи. UPD: Големам нужно сделать 2 улучшения вода. Вот и все... Prod. by Alladon aka 666x666
  13. Простейшая автоматизация Ферма яиц и перьев на курочках Ферма тростника Ферма эссенции Herba на кактусах Prod. by Alladon aka 666x666
  14. Всем привет! Пожалуй, это будет мой первый и единственный гайд. Мне всегда было интересно осваивать что-то новое, и я всегда старался уйти от "мейнстрима", а именно полностью или частично игнорировал мэ систему. И однажды, мне пришла идея, построить мини заводик на начальном этапе игры для новичка. Кстати, завод можно расширить или наоборот сделать меньше, все зависит от вашей фантазии Вот все предметы и их кол-во, нужное для создания такого завода: 1) 3 сундука 2) 7 сервомеханизмов (усиленных) (можно обычных) 3) 1 укрепленный сервомеханизм 4) 2 стака предметных труб (любых) 5) 3 измельчителя 6) 3 электропечи 7) 1 силовой конвертер 8) 40 высоковольтных проводов 9) любой источник энергии (в моем случае солнечная панель) Алгоритм действия будет таков: 1) дробление руды в измельчителе Thermal Expansion 2) переплавка этой измельченной руды (электро-печь из IC2) 3) проверка (осталась ли еще измельченная руда?) 4) результат Итак, на вход и на выход, у нас подается два сундука. Далее, для доставки нашей руды мы используем трубы из Thermal Expansion!!!! И это важно, так как трубы из BC багнутые и местами не совсем удобные. Не забываем про такую вещь, как сервомеханизм, который нужен для выталкивания предметов из сундука. Используем усиленный сервомех. Настраиваем его на низкий сигнал, кликая правой кнопкой мыши, зайдя в интерфейс. Также, используем обычные предметные прозрачные трубы (можно и непрозрачные). В итоге, у нас должно получиться вот так: Далее, мы берем измельчители из TE, и ставим их на блоки шерсти. Заходим в интерфейс измельчителей, и настраиваем конфигурацию таким образом: Теперь, берем 3 электропечи, и ставим их как показано на картинке. Итоговая картина должна получится вот такая: Немного пошаманим с проводами для печей, а также соединим наши измельчители с ними предметными трубами. Замечу, что сервомеханизмы для выталкивания измельченной руды из измельчителя не нужны! Для питания энергией наших печей, ставим любую солнечную панель, или же любой источник энергии (электрической). Вот наша итоговая картина: Теперь же нам стоит задуматься о своеобразном буфере, в который у нас будут приходить наши слитки руды, а также измельченная руда из желтого выхода измельчителя, которая потом должна снова идти в печи. Это своеобразная проверка. То есть, готовая руда из печи будет попадать в сундук, а из него будет идти в сундук конечный. А измельченная руда, которая выходит из желтого выхода измельчителя, попадает, в сундук, и далее, не пройдя проверку, снова идет в печь. Замечу, что для того, чтобы трубы не пересекались и не соединялись, я использовал в некоторых местах сервомеханизмы. Итак, делаем, как показано на картинке: Далее, из каждой печь должна выходить труба к сундуку (измельченная руда переплавляется и идет на переплавку, а делее выходит в сундук). Не забываем ставить здесь сервомеханизмы для выталкивания, и включаем их на низкий сигнал, дабы не активировать рычагом. Смотрим на картинку и делаем также: Мы уже подходим к концу! Осталось провести от сундука трубы к печам (на измельченную руду) и от сундука к конечному сундуку (пройдя проверку), а также энергию к измельчителям. Проводим трубы к печам: Предпоследний шаг! Нам осталось провести трубу к посоеднему, конечному сундуку от буфера. Но делать это мы будем вот как: берем и проводим трубу от буфера (сундука) и ставим сервомеханизм. Далее, заходим в интерфейс сервомеха и видим окошки, которые заполняем нашими измельченными рудами, которые не должны попасть в конечный сундук, а идти дальше в печь. Кстати, тут нам понадобится укрепленный сервомеханизм. Делаем это таким образом: Остался последний шаг. Нам нужно подвести энергию к нашим измельчителям. механизмы из Thermal Expansion требую RF энергию, поэтому, есть два варианта. Мы можем поставить двигатели, например электро, и с помощью флаксовых труб запитать наши измельчители, либо взять конвертер, и с помощью тех же флаксовых труб запитать наши механизмы. Я выберу второй вариант: Вот собственно и все, теперь мы можем протестировать наш завод. Результат: Всем спасибо за внимание!
×
×
  • Create New...