Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ae2'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • MCSkill.ru - MineCraft сервера
    • Список администрации проекта
    • Правила форума
    • Голосовой сервер в Discord'e
    • Подать жалобу/Задать вопрос по поводу бана
    • Подать заявку на пост модератора
  • Основной раздел
    • Новости\Конкурсы\Акции
    • Идеи\Отзывы\Обсуждения
    • Слив багов/дюпов 
    • Wiki - гайды по модам
    • Флуд/Общение
  • Игровые сервера
    • LazorCraft 1.5.2
    • HiTechCraft 1.7.10
    • DraconicTech 1.7.10
    • HitechClassic (IndustrialClassic_1.7.10)
    • MagicCraft 1.7.10
    • MagicRPG (1.7.10)
    • TechnoMagic (TechnoMagic_1.7.10)
    • TechnoMagicSkyBlock (TechnoMagicSkyBlock_1.7.10)
    • TechnoMagicRPG (1.7.10)
    • TechnoRPG (TechnoRPG_1.7.10)
    • GalaxyCraft (1.7.10)
    • GregTech (GregTech_1.7.10)
    • PrisonRPG (1.7.10)
    • HiTech (1.12.2)
    • Magic (1.12.2)
    • [ОБТ] NevermineRPG (1.12.2)
    • TechnoBlast (1.7.10)
    • Survival (1.15.2)
    • Anarchy (1.12.2)
    • EventServer (1.7.10)
  • Прочее

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Мой ВК


Discord


Skype


Игровой сервер


Чем люблю заниматься в игре

Found 7 results

  1. 1. Andrey888 2. Hi-Tech #4 3. - 4. - 5. Discord - Programmer#1956 6. - 7. Описания бага: 1) Запустил авто крафт на 512 солн. панелей первого уровня 2) Сломал полностью процессор в котором происходит крафт 3) Ресурсы которые использовались для крафта пропали((( Хорошо бы было если вернули бы ресурсы)) P.S. Если вещи не вернут, могли бы вы хотя бы пофиксить этот баг, идея для фикса: когда в процессоре происходит крафт, запретить игроку нажимать по нему ЛКМ))
  2. Привет, гайд о ферме угля и золота, наверно для кого-то боян, а для кого-то и новая фича. Суть фермы в переработке шлака как дополнительного отходного материала при закалке железа. Я не буду показывать скрины как это строить, я покажу схему, для того чтобы вы по ней сами смогли ориентироваться. Используйте для данной фармилки отделюную МЭ систему, и из неё уже импортируйте нужные вам угольную пыль и золото так же не забудьте на термальную центрифугу повесить рычаг и включить его (дать редстон сигнал) Запихайте в вашу МЭ систему капсулы и слитки железа и она начнёт вам вырабатывать Угольную пыль и Золото в круговороте и вот результы, при чём не на максимальной работе Для ускорения поместите ускорители Industral Craft 2, максимальное кол-во медных катушек, и ускорители для МЭ шин импорта и экспорта
  3. Собрал пчел в сумку, положил в МЭ систему. Теперь при попытке забрать сумку, кикает с сервера с данной ошибкой
  4. Предисловие Когда дело касается автокрафта пробужденных драк. блоков, многие прибегают к использованию роботов или конструируют замысловатые схемы, поизучав разные подходы к этому автокрафту я выделил в них ряд недостатков и решил написать программу, которая позволит создавать неограниченное количество блоков с максимальной скоростью. Преимущества данной программы: Максимальное быстродействие, в отличие от роботов. Отсутствие лагов и ошибок даже при перезагрузке чанка (протестировано), роботы иногда грешат внезапным выключением. Возможность заказывать неограниченное число блоков за раз (при наличии сердец) Краткий принцип работы. Работает эта программа с плоскостями формирования и истребления, используя обособленную МЭ сеть. Ставится сундук, сверху подключается мэ интерфейс, в него кладется шаблон, сбоку подключается еще 1 интерфейс, уже от обособленной сети, в который программа будет выплевывать нужные ресурсы в нужное время, со свободного бока к сундуку подключается шина экспорта на пробужденные блоки. Адаптер к сундуку подключается снизу. Нюансы: Данный гайд не является четкой инструкцией по применению, ваши конструкции могут выглядеть по-разному, главное соблюдать несколько правил: 1) адаптер снизу. 2) интерфейс от основной МЭ сети сверху. 3) интерфейс от обособленной МЭ сети сбоку. 4) используем МЭ накопитель, но не МЭ сундук. 5) плоскость формирования, выбрасывающая сердца и ядра не слишком далеко от остальных плоскостей. Для автокрафта блоков придется заранее заказывать сердца, если заказать сразу блоки без сердец, автокрафт начнет ругаться на отсутствие этих сердец ? Если хотите заказать целую тучу драк блоков, следует поставить на верхнем интерфейсе другой блокирующий режим Если, дочитав до этого момента, вы что-то не поняли, не переживайте, так и задумано, далее я подробнейшим образом и с иллюстрациями объясню, что, куда и зачем. Использование Список необходимых материалов: Плоскость формирования. 6 шт. Плоскость истребления. 4 шт. МЭ интерфейс. 2 шт. Любой сундук из Iron Chests. 1 шт (можно использовать и обычный одинарный сундук, я буду использовать алмазный) Кварцевое оптическое волокно. 1 шт. (я использовал его, для отделения нашей конструкции от основной МЭ сети, вы можете поступить и иначе) Заряженный дракониевый блок. 1 - 4 шт. Драконье ядро. 1-16 шт. Динамит. 1 шт. Сердце дракона. 1 шт. Адаптер из OpenComputers. 1 шт Кабель из OpenComputers (id 877). Сколько-то штук. МЭ стеклянный кабель. Тоже сколько-то штук. Кабельный якорь. Может и не пригодится. Также потребуется собрать компьютер, об этом в данном гайде я рассказывать не буду, скажу лишь то, что достаточно будет и самого слабого компа, и не забудьте Интернет карту. Создание конструкции: Для начала выроем яму 2х2х2 и поместим на дно мэ кабели, сверху кабелей поставим 4 плоскости формирования, их настроим на заряженные драк. блоки. Иллюстрации: По бокам подсоединяем плоскости истребления. От одной из сторон ведем кабель на несколько блоков вверх (у меня 4) и на 2 блока от конструкции, вниз прицепляем еще 1 плоскость формирования, в которую настроим на ядро и сердце дракона. Выглядит это так: У нас остается одна плоскость формирования, которую мы настроим на динамит, поставим ее сбоку, а рядом расположим источник сигнала красного камня, чтобы он сразу поджигал динамит. Теперь поставим рядом сундук, к которому подключим шину экспорта, её, в свою очередь, настроим на экспорт пробужденных блоков. В шину экспорта желательно воткнуть карту ускорения. Теперь подключим к сундуку интерфейсы Важно: Один интерфейс обязательно должен находиться сверху, второй - с одной из сторон, но не снизу, т.к. снизу должен быть адаптер. Теперь Еще важнее: верхний интерфейс подключаем кабелем к основной сети. А "боковой" интерфейс к "обособленной сети". Теперь "запитаем" нашу обособленную сеть, я для этого использую кварцевое оптическое волокно. Теперь подключим к обособленной сети накопитель с ячейкой хранения любой размерности. чуть-чуть важно: используйте именно "МЭ накопитель", а не МЭ сундук, ибо у меня с сундуком эта система отказалась работать. Осталось еще несколько шагов... Необходимо настроить шаблон для крафта, для этого просто переведите терминал шаблонов в режим "печки" (Обработка шаблона) и выставите все ингредиенты в нужных количествах в поле слева, а в поле справа поставьте 4 пробужденных блока, выглядит это так: Вставляем полученный шаблон в верхний интерфейс. Почти готово, осталось собрать комп и подключить адаптер к сундуку снизу. Финальная стадия: Когда мы уже включили комп, прописали install и перезагрузились, самое время скачать прогу pastebin get 5mX9EDsr craft.lua (копировать и колесиком мыши вставить)после этого вы должны увидеть нечто подобное: Теперь, когда конструкция собрана, программа скачена, адаптер подключен, овцы накормлены, мы можем запускать программу, введя в консоли "craft" (без кавычек). Если мы все собрали верно, то увидим такой экран: Если что-то не так с сундуком, то программа об этом сообщит. А если мы видим этот экран, значит наш автокрафт готов, осталось заказать 100500 драк блоков, чтобы её проверить! Upd: 16.03.2020 Исправил серьезный косяк из-за которого программа работала некорректно, если заказывать слишком много блоков за раз. Если качали прогу раньше - скачайте заново!
  5. Автоматизированная переработка руды с модами Industrial Craft 2 exp. и Applied Energistics 2. Стоит начать с того, что опытные игроки наверняка знают, о чём пойдёт речь в данном гайде, поэтому гайд предназначается скорее менее опытным пользователям, которые ещё не до конца ознакомились с функционалом мода AE2. Для создания завода по переработке нам понадобятся: 1. Представим, что это наша МЭ система: Приёмщик энергии получает её и передаёт в МЭ сундук, а так же в МЭ контроллер. К сундуку подключены МЭ терминал (для удобства, можно обойтись и без него) и МЭ терминал шаблонов, о нём речь пойдет позже. 2. Нам нужно установить МЭ интерфейс и механизмы переработки вокруг него. Механизмы переработки питаем обычными IC2 проводами. 3. Шины экспорта. Устанавливаем шины экспорта на наши механизмы переработки, подключаем их и МЭ интерфейс к МЭ контроллеру. Для работы рудопромывочного механизма понадобится постоянная подача воды. В луже воды 2х2 размещаем водяной накопитель, от него ведём жидкостную трубу Thermal Dynamics к нашему рудопромывочному механизму. Для ускоренного набора воды рекомендуется поставить в водяной накопитель три расширения: вторичная принимающая катушка, разогнанный модульный редуктор и пространственно-временной унификатор флакса. 4. Начиняем механизмы переработки. В каждый механизм ОБЯЗАТЕЛЬНО кладём улучшение "Выталкиватель" (пример на скрине). Благодаря нему ресурсы, добытые путём переработки, будут отправляться в МЭ интерфейс, откуда уже будут попадать непосредственно в нашу МЭ сеть. Так же, для ускорения процесса переработки, рекомендуется использовать ускорители, но можно обойтись и без них. 5. Работа с шинами экспорта. Теперь потребуется внимание. Во все шины экспорта (далее - шины) устанавливаем карту ёмкости (обязательно) и карту ускорения (опционально). Открываем шину дробителя и помещаем в неё те виды руды, которые мы будем перерабатывать. Я выбрал основные пять - это золото, медь, уран, олово и, конечно, железо. В шину рудопромывочного механизма помещаем эти же руды, но в измельчённом формате (pic.2). В шину центрифуги помещаем уже очищенные измельчённые руды (pic.3), это финальный этап для урановой руды, после него мы получим переработанный ресурс. Далее в шину электропечи помещаем пыль (pic.4), полученную путём переработки данной руды. 6. Альтернативный вид завода! Понадобятся: Строим четырёхэтажную колонну. Каждый уровень предназначен под свой механизм. Между ними, по центру, ставим МЭ интерфейс. Для удобства я установил рудопромывочные механизмы на первом уровне, дабы снизу соединить их с жидкостными трубами. Когда колонна установлена, каждый механизм ОБЯЗАТЕЛЬНО снаряжаем одним pillung upgrade и одним выталкивателем, так же по своему желанию добавляем ускорители. Далее, по очереди открываем каждый интерфейс и добавляем в ячейку автоматической подачи предметов нужный ресурс. Для дробителя это будет руда, для рудопромывочного измельчённая руда, для центрифуги очищенная измельчённая руда, а для электропечи, соответственно, пыль от руды. Благодаря pulling upgrade механизмы будут забирать в себя указанный предмет, а выталкивателем выдавать в МЭ сеть переработанный ресурс. Основная часть переработки на этом заканчивается, слитки уже в нашей сети. Но, подождите, что это ещё за кучки свинца, серебра, железа, меди, олова и золота? А это, друг мой, твоя награда за то, что дочитал гайд до этого момента. Чего добру зря пропадать - автоматизируем! 7. Сборка пыли из кучек. ВАЖНО! Сборка пыли будет продемонстрирована лишь на железе, принцип работы с другими видами руды ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ. Устанавливаем молекулярный сборщик. Подключаем к нему шину экспорта, шину импорта. Сам сборщик так же запитаем кабелем (на pic.1 кабель снизу сборщика). В шине экспорта указываем наш ресурс - кучку железной пыли (pic.2). Далее переходим к терминалу шаблонов. В окно крафта вносим 9 кусочков железа (pic.3) справа нажимаем на кнопку и получаем шаблон. Полученный шаблон размещаем в специальной ячейке в молекулярном сборщике (pic.4). Вуаля, теперь полученные при переработке кусочки руды будут автоматически собираться в пыль, которая направится в электропечь и подарит нам дополнительные слитки. Если Вы всё сделали правильно, то теперь можно спокойно закидывать необработанную руду в МЭ сеть и потирать руки, пока техника сама делает Вам слитки. Поздравляю, Вы великолепны! P.S. В заключении хочется добавить, что подобных гайдов в Рунете я не встречал. Возможно, искал недостаточно тщательно, но искал. Надеюсь, этот гайд поможет людям, которые так же, как и я, хотят упростить себе задачу по переработке руды. Если у Вас есть какие-то дополнения, способные улучшить данный гайд, то обязательно напишите их! Адекватная критика, подкреплённая фактами и аргументами, так же приветствуется. Надеюсь, что Вас не смутило отсутствие пёстрых надписей и изобилия красок.
  6. 1. Подробно о МЭ сети Виды сетевых подключений: Виды карт памяти: Сборочный процессор: Приборы: 2. Создание МЭ сети Для того чтобы создать МЭ сеть, вам понадобятся следующие компоненты: Когда вы скрафтили все компоненты, пора их подключать. Делать это можно любым из этих способов: либо от внешних систем питания (МФСУ), преобразовывая эту энергию через Приемщик энергии... ...либо подключение напрямую от солнечной панели через МЭ контроллер. 3. Подробно об автокрафте в АЕ2 Мониторы: Дополнительные элементы: Чтобы сделать автокрафт, нам понадобится: 4. Преобразуем нашу МЭ систему: 5. Немного подробнее Чтобы предмет крафтился, нужны байты, которые мы получаем из Хранилищ создания, подключаем их. Помним: Хранилища создания должны создавать квадрат или прямоугольник. Система работает: Система не работает: Чтобы сделать автокрафт предмета, нужно создать полный его крафт, каждой детали от самого минимально. Я буду делать переплавку железа: Записываем крафт дробления железной руды: Записываем, что нужно переплавить, чтобы получить железный слиток: Далее, готовые шаблоны помещаем в приборы. Чтобы передробить руду, мы помещаем шаблон в Дробитель, чтобы переплавить - в Печку и чтобы скрафтить - в Молекулярный сборщик. Помните: Чтобы сделать провода и пластины в Металлоформировочном механизме, у вас должно быть их (механизма) два. В одном у вас должен быть выставлен "Прокатка", в другом "Выдавливание". Нажимаем Старт и готово, ваша продукция будет готова по истечению времени. ВНИМАНИЕ: если у Вас не работает кнопка СТАРТ, значит у вас либо недостаточно байт, и нужно поставить больше Хранилищ создания, либо у вас нет свободных Хранилищ создания. В этом случае, необходимо подождать, пока закончится крафт. Так же, можно сделать 2 структуры Хранилищ создания. Ну вот и все. Делайте систему так, как вам выгоднее (можно даже укомплектовать). Все фото не были сплагиачены Они были взяты из интернета! Автор:KaPmA_KyH Написано:Вручную! Плагиата нету!) Ну вот и собственно всё Удачной вам игры на этом сервере)
  7. ExtraCells 2 или скажи ведрам НЕТ! Каждый игрок на TMSB рано или поздно сталкивается с проблемой автокрафта жидкостей и материалов/предметов на их основе. Данный гайд, я надеюсь, хоть немного приподнимет завесу тайны над практической стороной дела. За основу берется мод Extra Cells 2 - дополнение для AE2, добавляющее новые ячейки увеличенной емкости, а также механизмы и ячейки для работы с жидкостями. Приступим! За основу для данного гайда я взяла процесс создания слитков эндериума. Для этого нам понадобятся несколько вещей: готовая МЭ-система МЭ жидкостная ячейка хранения, к слову, эти ячейки могут быть разной емкости, но могут хранить одновременно максимум 5 видов жидкостей. Но на начальном этапе хватит и 4К-ячейки. МЭ жидкостный сборщик МЭ жидкостный авто-заполнитель МЭ Умный кабель - изменчивый - сколько понадобится, но минимум 5-6 штук. МЭ интерфейс и МЭ жидкостный интерфейс по 1 штуке Магмовый тигель из Thermal Expansion (любого качества) МЭ жидкостный терминал Я не буду приводить сами рецепты крафтов - они есть в NEI. Условно, вы потратили все эти ресы, скрафтили необходимое. Что же дальше? А вот что. Сначала подсоединяем к МЭ-системе жидкостный терминал, как и любой другой терминал, но при помощи Умного кабеля. Сборщик и авто-заполнитель можно ставить вплотную к МЭ-контроллеру, или на расстоянии от него, но они обязательно должны быть соединены с мэ/между собой Умным кабелем. Вообще устройства из ExtraCells 2, похоже, работают только с этим типом МЭ-кабеля. Странно, но факт. Интерфейс Жидкостного сборщика представляет собой мини-накопитель для 9-ти шаблонов крафта. Помещаются ТОЛЬКО шаблоны с крафтом с использованием емкостей с жидкостями. В нашем и моем случае - это стандартный шаблон крафта эндериума из ведра жидкого эндериума и оловянной, серебряной и платиновой пыли. В жидкостном наполнителе - всего один слот, но я остановлюсь на нем более подробно. Каждый наполнитель может наполнять строго определенный тип емкости. Программируется он посредством перетаскивания в окно интерфейса емкости. Поместите ведро - будет наполнять ведра, поместите капсулу - будет наполнять капсулы. Ну или делать вид, что наполняет, поскольку жидкость используется в самой МЭ-сети и не проходит этап заливки куда-либо. Все это хорошо, но как крафтить без ведер, спросите вы? В этом нам помогут магмовый тигель и обычный и жидкостный интерфейсы. Размещаем Магмовый тигель из Термал Экспаншн так, чтобы с любых двух сторон он был подключен к МЭ-сети двумя Умными кабелями. Одну сторону настраиваем на вход и подключаем простым МЭ-интерфейсом. Сторона-выход подключается МЭ-жидкостным интерфейсом. Теперь осталось настроить крафт. В жидкостный сборщик мы кладем стандартный крафт эндериума из металлической пыли и ведра резонирующего эндериума. Шаблон для непосредственно ведра с эндериумом делаем следующим образом - 4 эндерперла = ведро резонирующего эндериума, крафт точный - слиток в Терминале шаблонов должен быть серым ( на скрине половинчатый - менять не стала, т.к. у меня шаблон уже в сети, а все остальное я записываю с неточным словарем крафта). Этот шаблон кладем в обычный интерфейс на входе Магмового тигля. Если все сделано и установлено правильно - в Терминале шаблонов должна появиться возможность скрафтить ведро резонирующего эндериума, как у меня на скрине. Если мы запустим крафт эндериумовой смеси и ее последующей переплавки в слитки, то весь процесс будет проходить в МЭ-сети, без использования ведер, наполнителей... И быстрее. Точно так же можно задать крафты всех остальных жидкостей и наполнений. Один недостаток - для наполнения рамок/капсул нужны отдельные авто-наполнители из-за ограничения на 1 тип емкости. Если мы запустим крафт самой жидкости, без указания, куда ее заливать/потратить и посмотрим в нашем МЭ Жидкостном терминале, то увидим интерфейс, во многом схожий с интерфейсом терминала для эссенций из Thaumcraft. Те же ячейки для хранения/отображения жидкостей (3) и 2 слота для наполнения/опустошения емкостей непосредственно через терминал (1,2) . Поскольку эндериум не пошел на крафт, то он хранится непосредственно в мэ-сети, откуда его можно забрать тем же ведром или потратить на дальнейшие крафты. На этом все, спасибо за внимание)) UPD. Все работает как и заявленно, кроме крафта из перлов напрямую. Рекомендую перегонять перлы в жидкость и потом заказывать слитки в автокрафте. Я пока ищу решение, но этот баг, похоже, уже давно существует и известен в англоязычном коммюнити, но его для версии 1.7.10 никто не чинил, не чинит, и уже вряд ли будет чинить...
×
×
  • Create New...