Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'forestry'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • MCSkill.ru - MineCraft сервера
    • Список администрации проекта
    • Правила форума
    • Голосовой сервер в Discord'e
    • Подать жалобу/Задать вопрос по поводу бана
    • Подать заявку на пост модератора
  • Основной раздел
    • Новости\Конкурсы\Акции
    • Идеи\Отзывы\Обсуждения
    • Wiki - гайды по модам
    • Флуд/Общение
  • Игровые сервера
    • LazorCraft 1.5.2
    • TechnoMagic (1.5.2)
    • HiTechCraft 1.7.10
    • HitechClassic (IndustrialClassic_1.7.10)
    • MagicCraft 1.7.10
    • [ОБТ] MagicRPG (1.7.10)
    • TechnoMagic (TechnoMagic_1.7.10)
    • TechnoMagicSkyBlock (TechnoMagicSkyBlock_1.7.10)
    • TechnoMagicRPG (1.7.10)
    • TechnoRPG (TechnoRPG_1.7.10)
    • GalaxyCraft (1.7.10)
    • GregTech (GregTech_1.7.10)
    • PrisonRPG (1.7.10)
    • HiTech (1.12.2)
    • Magic (1.12.2)
    • EventServer (1.7.10)
  • Прочее

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Мой ВК


Discord


Skype


Игровой сервер


Чем люблю заниматься в игре

Found 10 results

  1. В этой теме я хочу рассказать о том, как разводить цветы, выводить новые виды и для чего они нужны. I. Разведение цветов 1) Что бы начать выводить новые виды, нужно просто посадить два стандартных (из "ванильного" minecraft) цветка рядом: 2) Получение ростков: Ростки можно получить двумя способами: Ждать, пока цветки не размножаться. С помощью ножниц (кликнув ПКМ по цветку, выпадет росток этого цветка) Стоит отметить, что после получения максимального для данного цветка количества саженцев (ростков), цветок погибает: 3) Ускорение роста: Ускорить рост можно любыми способами, присутствующими на вашем сервере (удобрение, костная мука, мотыга роста и т.д.). 4) На не покрытой средством от сорняков почве, со временем появляются сорняки: 5) Растение, которое не может прижиться в не предназначенном для него климате засыхает: 6) Что бы узнать все выведенные новые виды цветов и их характеристики и условия для жизни, достаточно посмотреть в Базу Данных Когда вы её откроете в первый раз, у вас в ней ничего не будет (возможно). Что бы ваши цветы начали показываться в ней, достаточно срезать с посаженного цветка саженец (с помощью ножниц), посадить его и вырастить удобрением (или его аналогами). Тогда цветок появится в в вашей Базе данных: Характеристики и их описание: Все цветы, которые присутствуют в данной модификации, а так же из каких цветов они выводятся, можно посмотреть в NEI. 7) Цветочная пыльца: Получить её можно: Убив бабочку (с некоторым шансом выпадет пыльца) Через сито в большом улье 8)Например мы хотим вывести Фиалку, для этого нам понадобится: Посадить два цветка (орхидея и мак) рядом, предварительно посмотрев на их условия для роста в Базе Данных. Ждем пока не появится росток, нужного на вида: Выращиваем его (с помощью удобрения или его аналогов): Что бы новый вид появился в нашей базе данных проделываем действия, описанные под шестым(6) пунктом. И получаем результат. II. Для чего они нужны. 1) Для получения красителя: 2) Из красителя делаются глиняные порошки: 3) Из глиняных порошков получаются красивые разноцветные блоки (путем обжигания в печи), которые, опять же, можно посмотреть в NEI.
  2. Я играю на сервере TechnoMagic, поэтому буду писать текст по имеющимся там модам. Итак, рамки добавляются тремя модами - Foresty, Magic Bees и Extra Bees. Они используются в пасеке и в других устройствах, принимающих рамки. Рамки Foresty Каждая рамка увеличивает модификатор шанса получения продукции в два раза (если он меньше 10). Без рамок модификатор шанса получения продукции в пасеке 10%, а при наличии всех трёх рамок он возрастает до 80%. Каждая рамка уменьшает шанс бесплодной пчеле умереть, не произведя потомства. Чем лучше рамка, тем меньше шанс. То есть шанс получения продукции увеличивается на 200%(х2) за каждую рамку. Необработанная рамка Крафтится из обычных палок и нити. Прочность: 80 Пропитанная рамка Крафтится из полированных палок и нити. Прочность: 240 Полированные палки производятся в плотнике из древесины и растительного масла. Проверенная рамка Проверенные рамки нельзя сделать, их можно только купить у жителя-пчеловода. Прочность: 720 Рамки Extra Bees Шоколадная рамка Увеличивает шанс получения продукции на 50%( х1.5), но уменьшает время жизни пчелы на 50%(х0.5). Производится из пропитанной рамки(см. выше) и какао бобов. Прочность: 240 Исцеляющая рамка Увеличивает время жизни пчелы на 50%( х1.5), но уменьшает шанс мутации на 50%(х0.5) и шанс получения продуции на 25%(х0.75). Производится из пропитанной рамки(см. выше) и глины. Прочность: 240 Сдерживающая рамка Уменьшает время жизни пчелы на 25%( х0.75), шанс получения продуции на 25%(х0.75) и рабочую зону на 50%(х0.5)(Пригодится для пчел с негативными эффектами). Производится из пропитанной рамки(см. выше) и железных прутьев. Прочность: 240 Душевная рамка Увеличивает шанс мутации на 50%( х1.5), уменьшает время жизни на 25%(х0.75) и шанс получения продукции на 75%(х0.25). Производится из пропитанной рамки(см. выше) и песка душ. Прочность: 80 Рамка Нова Насколько я знаю она нигде не выпадает. Крафт отсутствует. Однако она уменьшает время жизни пчелы, до одного пчелиного цикла (27.5сек, 550 тик) и увеличивает шанс мутации до 100%. Рамки Magic Bees Магическая рамка Увеличивает шанс получения продукции на 200%(х2). Используется для крафта всех остальных рамок из этого дополнения. Производится из необработанной рамки(см. выше) и магического воска(простейшее получение при переработке мирских сот на центрифуге, мирские соты производят волшебные, мистические и др. пчелы), и на магическом верстаке из палок и зачарованной ткани Прочность: 240 Лёгкая рамка Увеличивает время жизни пчел на 50%( х1.5), продуктивность на 40%(х1.4) и уменьшает шанс мутации на 30%(х0.7). Производится из магической рамки(см. выше) и эссенции ложной жизни(эссенция крафтится из цветка, стекла и душевного воска или из мака в тигеле). Прочность: 200 Метаболическая рамка Увеличивает шанс мутации на 80%(х1.8) и шанс получения продукции на 20%(х1.2). Производится из магической рамки(см. выше) и эссенции изменчивого постоянства(эссенция крафтится из яиц, сгустка магмы, светящегося камня и духовного воска или из нестабильного прополиса/адского камня в тигеле). Прочность: 120 Некротическая рамка Увеличивает шанс мутации на 50%( х1.5), уменьшает время жизни на 70%(х0.3) и шанс получения продукции на 75%(х0.25). Производится из магической рамки(см. выше) и эссенции неглубокой могилы(эссенция получается из гнилой плоти душевного воска и стекла или из гнилой плоти в тигеле). Прочность: 270 Эластичная рамка Увеличивает шанс получения продукции на 200%(х2). Производится из магической рамки(см. выше) и эссенции вечной прочности(эссенция производится из железного блока, амнезийного воска и стекла или из кожи в тигеле). Прочность: 840 Временная рамка Увеличивает время жизни на 150%(х2.5). Производится из магической рамки(см. выше) и поэтапной пыльцы и песка или эссенции утраченного времени(эссенция производится из часов, стекла и амнезийного воска или из часов в тигеле). Прочность: 300 Забвенная рамка Уменьшает время жизни до 27.5 секунд.(550 тик), попадается в сундуках, находящихся в коридорах и библиотеке крепости края. Производится из проверенной рамки(см. выше) и эссенции бесконечного равнодушия(эссенция производится из яйца дракона, черепов скелетов иссушителей и эссенций неглубокой могилы(см. выше) и утраченного времени(см. выше), или из пространственной сингулярности и яйца дракона края). Прочность: 60 Ну вот вроде и все написал.
  3. Автоматизация пасек из Forestry с помощью мода Applied Energistics 2 1.Нам понадобится МЕ система Умные кабеля Шины экспорта/импорта Карты ёмкости, нечёткости и ускорения Сами пасеки и чистый вид пчёл карты ускорителей вам не обязательно иметь, достаточно карты нечёткости и ёмкости. 2.Далее ставим основу МЭ системы и кладем ячейку хранения 3. Следующим шагом будет установка Умных проводов и шин экспорта/импорта 4.Настройка шин: 1) Шина экспорта, в неё нужно положить карты: 1 ёмкости, 1 нечёткости и ускорители по желанию. Карту нечёткости положить обязательно на любое соответствие. А так же поставить наших пчел, главное чтобы был неизвестный ген, иначе система будет искать тех пчел, которых вы указали, а потомство у вас останется с неизвестным геном, вывод - система работать не будет. 2) Не забудьте поставить нечеткое сравнение на 75% Шина импорта, в неё ничего кроме ускорителей (так же по желанию) класть не надо. Думаю тут скрин не нужен.После проделанных нами шагов ставим на шины пасеки и подключаем приёмщик энергии к любому энергохранителю. Дело остается за малым: Нам нужно в пасеки поставить рамки (по вашему вкусу) и загрузить пчел в МЭ систему. Пчелы равномерно распределятся по пасекам. Лучше всего класть стаковых трутней, иначе будет очень плохо.. Надеюсь данный гайд оказался вам полезен:)
  4. В данном гайде будет описаны основы пчеловодства. Начинаем мы с улей. По всей карте, в разных биомах разбросаны улья. Луговые ульи - Луговой биом Снежные – Тундра Каменные – под землей Тропические – Тропический биом Болотные – Болотный биом Адские – Ад(адский биом) Водные – в воде Пустынные – Пустынный биом Лесные – Лесной биом Дракониевые – Край Для того, чтобы добыть с улья трутня и принцессу, необходимо сломать его сачком. Его крафт очень прост: 6 палок и 1 шерсть Пчелы классифицируются на 3 группы: Принцесса – выпадает из ульев Трутень – с некоторым шансом выпадает из ульев Матка – образуется при соединении принцессы с трутнем Для скрещивания нам понадобятся: пасека и пчелы 1 слот - класть принцессу или матку 2 слот - класть трутней 3 слот - класть рамки (советую проверенные или шоколадные) 4 слоты - попадает вся продукция и потомство (принцесса и трутни) Есть критерии при которых пчелы будут работать Пасека должна находиться в подходящем биоме. Это зависит от характеристик вида королевы. Вокруг пасеки должны быть цветы. Обычно требуются розы или одуванчики. Реже нужно что-то другое: Грибы, кактусы,адский нарост,лианы,листва,яйцо дракона,кувшинки и т.д. Пасека должна находиться под открытым небом (некоторые виды пчёл могут работать в пещерах). Должен быть день (некоторые виды пчёл могут работать и днём, и ночью). Погода должна быть ясной (некоторые виды пчёл могут работать и в дождь). Если все условия соблюдены, над пасекой начнут роиться пчелы, и время от времени они будут приносить свою продукцию (в основном, это соты, но есть редкие виды пчёл, которые добывают и другие предметы). Поэтому я советую вам сделать пасеку, т.к. вы можете сделать для неё пропитанные рамки, и они поднимут коэффициент производительности пасеки. Спустя некоторое время, жизнь у матки кончится, она пропадёт и оставит новое потомство: принцессу и несколько трутней. И чтобы продолжить нужно опять помещать принцессу в верхний слот пасеки, а трутня в нижний. Полученную продукцию пчёл - соты - нужно обрабатывать в центрифуге. Продукция После того как мы заполняем улей , начинается жизненный цикл , во время которого Королева вырабатывает "Соты" которые можно перерабатывать в "Центрифуге" и получим "Капли меда" , "Прополис" , "Пчелиный воск" . Для комфортной работы с пчелами нужно сделать Анализатор, который создается в плотнике, благодаря которому Вы сможете определить какой биом нужен для жизни пчелы , какие цветы нужны для ее работы и многое другое . Для работы Анализатора нужны капли меда. Скрещивание Как вывести каждую пчелы и с каким шансом она будет, написано в NEI.
  5. В данном гайде будет описаны основы пчеловодства. Начинаем мы с улей. По всей карте, в разных биомах разбросаны улья. Луговые ульи - Луговой биом Снежные – Тундра Каменные – под землей Тропические – Тропический биом Болотные – Болотный биом Адские – Ад(адский биом) Водные – в воде Пустынные – Пустынный биом Лесные – Лесной биом Дракониевые – Край Для того, чтобы добыть с улья трутня и принцессу, необходимо сломать его сачком (крафт есть в NEI). Его крафт очень прост: 6 палок и 1 шерсть Пчелы классифицируются на 3 группы: Принцесса – выпадает из ульев Трутень – с некоторым шансом выпадает из ульев Матка – образуется при соединении принцессы с трутнем Для скрещивания нам понадобятся: пасека и пчелы 1 слот - класть принцессу или матку 2 слот - класть трутней 3 слот - класть рамки (советую проверенные или шоколадные) 4 слоты - попадает вся продукция и потомство (принцесса и трутни) Есть критерии при которых пчелы будут работать Пасека должна находиться в подходящем биоме. Это зависит от характеристик вида королевы. Вокруг пасеки должны быть цветы. Обычно требуются розы или одуванчики. Реже нужно что-то другое: Грибы, кактусы,адский нарост,лианы,листва,яйцо дракона,кувшинки и т.д. Пасека должна находиться под открытым небом (некоторые виды пчёл могут работать в пещерах). Должен быть день (некоторые виды пчёл могут работать и днём, и ночью). Погода должна быть ясной (некоторые виды пчёл могут работать и в дождь). Если все условия соблюдены, над пасекой начнут роиться пчелы, и время от времени они будут приносить свою продукцию (в основном, это соты, но есть редкие виды пчёл, которые добывают и другие предметы). Поэтому я советую вам сделать пасеку, т.к. вы можете сделать для неё пропитанные рамки, и они поднимут коэффициент производительности пасеки. Спустя некоторое время, жизнь у матки кончится, она пропадёт и оставит новое потомство: принцессу и несколько трутней. И чтобы продолжить нужно опять помещать принцессу в верхний слот пасеки, а трутня в нижний. Полученную продукцию пчёл - соты - нужно обрабатывать в центрифуге. Продукция После того как мы заполняем улей , начинается жизненный цикл , во время которого Королева вырабатывает "Соты" которые можно перерабатывать в "Центрифуге" и получим "Капли меда" , "Прополис" , "Пчелиный воск" . Для комфортной работы с пчелами нужно сделать Анализатор, который создается в плотнике, благодаря которому Вы сможете определить какой биом нужен для жизни пчелы , какие цветы нужны для ее работы и многое другое . Для работы Анализатора нужны капли меда. Скрещевание Как вывести каждую пчелы и с каким шансом она будет, написано в NEI.
  6. Мультиферма Пчёлы Крафты
  7. Прожка для автоматического выведения нужных пород пчел из начальных луговых, лесных и каменных. Написал ее давненько, когда начинал кодить в опенкомпьютерс/луа. Делал для себя, поэтому графического интерфейса нет (вместо него консоль), а все коменты и вывод консоли на английском. Для работы с прогой необходимо уметь хотя бы собирать компьютер, подключать компоненты и копировать их адрес анализатором От хозяина требуется: - все правильно расставить - ввести адреса нужных компонентов - закинуть немножко лесных, луговых и каменных пчел - ввести нужное название вида, который необходимо вывести Программа может автоматически: - отсеивать особей низкой породы - заселять в пасеки/ульи, ждать потомства - отправлять пчел на анализ - самостоятельно определять что и с чем лучше скрестить - пытаться поддержать максимально возможный показатель гена "скорость производства" - начинать работу с места остановки даже после рестартов - принимать новых пчел в процессе работы - "закреплять" породы пчел для дальнейшего использования, а не тратить всех сразу - работать с мэ сетью Программа не может: - работать более чем с одной пасекой/ульем - выводить породы, которые выводятся из пород с показателем плодовитости 1 (нужно минимум 2) - адаптироваться к биомам (нельзя выводить адских пчел в лесном биоме) (не стоит копировать и распространять прогу от своего имени) установка: wget https://www.dropbox.com/s/jrott4y5b8lqto0/breeder.lua?dl=1 breeder это скачает прогу и сохранит ее под именем "breeder" Настройка: 1. собираешь комп с интернет картой, рядом ставишь новую мэ сеть (накопитель с ячейками, терминал, контроллер и питание) 2. ставишь первый сундук (на скрине сверху). В него будет скидываться мусор, делаешь так чтобы он сразу отводился куда-нибудь в утиль 3. ставишь второй сундук (на скрине справа). В него будут поступать неисследованные пчелы. Делаешь так, чтобы из него пчелы трубами забирались и поступали в анализаторы из мода Genetics. Само собой анализаторы нужно запитать рф и специальными предметами (красителем ДНК) 4. ставишь большой улей или пасеку 5. рядом с каждым сундуком и с ульем ставишь по одному мэ интерфейсу 6. рядом с каждым интерфейсом и с ульем ставишь адаптер из мода Opencomputers (всего 4) 7. все интерфейсы подключаешь к мэ сети, а все адаптеры к компьютеру 8. делаешь так, чтобы исследованные пчелы из анализаторов попадали обратно в мэ сеть (шинами импорта или трубами в любой интерфейс) 9. делаешь так, чтобы продукция и потомство пчел из улья попадали обратно в мэ сеть (шиной импорта) 10. копируешь нужные адреса компонентов анализатором из Opencomputers, и вставляешь их в прогу (расписано ниже) 11. закидываешь в сеть исходных пчел, запускаешь прогу и в ней пишешь achieve "название_вида_пчел_на_английском" для наглядности скрин как копировать адреса компонентов: В проге нужно указать необходимые адреса компонентов. Чтобы узнать адрес компонента, который подключен через адаптер, можно шифт-кликнуть по адаптеру ПКМ (компонентами выступают 3 интерфейса и большой улей / пасека). ктрл+шифт+пкм скопирует адрес вида "3292e570-c9b4-47b2-a943-33c79d7af1e4" в буфер обмена. Если к одному адаптеру подключено несколько компонентов (даже АЭ кабеля считаются за компоненты) то он скопирует только последний, что неудобно. Поэтому лучше копировать когда к адаптеру подключен только один компонент, либо записывать адреса вручную Вот то, что нужно поменять: trashInterface - интерфейс, который стоит рядом с сундуком, в который должны скидываться пчелы низкой породы, которые участвовать в размножении не будут. Из сундука из можно выкачивать и сразу утилизировать analyzerInterface - интерфейс, который отправляет пчел на анализ analyzerChestSide - сторона, с которой сундук примыкает к интерфейсу, который отправляет пчел на анализ (тот который analyzerInterface) houseSide - сторона, с которой пасека/улей стоит относительно интерфейса, который в нее экспортирует пчел (тот который int[1]) trashSide - сторона, с которой сундук примыкает к интерфейсу, который экспортирует пчел низкой породы (тот который trashInterface) int[1] - интерфейс, который экспортирует пчел в пасеку/улей apiary[1] - сама пасека/улей Коротко о принципе работы: Закидываем в сеть луговых, каменных и лесных пчел, запускаем прогу, в ее консоли пишем achieve и в кавычках название породы, которую нужно вывести (названия смотрите в вики). Например, achieve "imperial" для имперской или achieve "industrious" для трудолюбивой. Каждый цикл работы прога выкидывает в сундук (тот что сверху на картинке) пчел низкой породы, если находит таких в сети. Потом, если нужно, она отсылает на анализ всех непроанализированных пчел, т.е. выгружает в сундук, что справа. Вы должны сделать так, чтобы пчелы из сундука подавались в анализаторы, а из них забирались обратно в мэ сеть. На картинке видно как сделано у меня. Потом прога ждет пока все посланные пчелы будут проанализированы, и после этого определяет, какую пару пчел необходимо заселить в улей, заселяет ее и ждет пока пчелы произведут потомство. Вы должны сделать так, чтобы потомство забиралось из улья и попадало обратно в сеть (у меня на скрине это сделано шиной импорта). Дальше цикл начинается заново, и так до тех пор, пока не выведется нужная порода. Прога не только выводит нужные виды, но и закрепляет достигнутые в процессе работы породы. Когда она выводит новую породу пчел, она ее закрепит (выведет 10 чистых трутней и 3 чистые принцессы) этой породы, и только тогда продолжит выводить дальше. Эти значения (10 трутней и 3 принцессы) можно поменять в переменной strongCount и strongPrincessCount, для ускорения работы
  8. Дисклеймер №1 Дисклеймер №2 И так, мои ручонки загребущие наконец-то добрались до написания второй части гида. Заварите чайку, возьмите печенек, и натройтесь на обучение. В этой части речь пойдет о подготовке к продвинутой селекции, сопутствующих механизмах и собственно как работает ручная селекция. Часть первая: Подготовка к продвинутой селекции. Часть 2я: Учимся выводить пчёл с нужными генами.
  9. Вступление В этом гиде будут описаны и разъяснены основные аспекты, а так же нюансы пчеловодства в модах Forestry и дополнению к нему, Binnie's Mod - Genetics. Данный гид предназначен для тех, кто ни разу не брался за эти моды, находит их слишком сложными/комплексными и запутанными и, в конечном итоге, неоправданно отнимающими время. Моя задача доказать как раз таки обратное и привлечь внимание к моду который незаслуженно отправляют в мусорку даже не попытавшись разобраться что к чему. ДИСКЛЕЙМЕР Тогда поехали. Часть первая: Начало работы с модом. Часть вторая: Свод данных о пчеле и как ими пользоваться.
  10. На данный момент перевожу этот мод. Через час закончу часть Extrabees. Есть ли возможность добавить ru_RU перевод в клиент? Если нужно, поясню как (просто в архив с модом). Если будет добавлен, то возможно ли обновление частями (по файлам) для более качественной проверки?
×