Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ic2'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • MCSkill.ru - MineCraft сервера
    • Список администрации проекта
    • Правила форума
    • Голосовой сервер в Discord'e
    • Новости \ Конкурсы \ Акции
    • Идеи\Отзывы\Предложения
    • Wiki - гайды по модам
    • Флуд/Общение
    • Архив
  • Игровые сервера
    • LazorCraft 1.5.2
    • TechnoMagic (1.5.2)
    • HiTechCraft 1.7.10
    • HitechClassic (IndustrialClassic_1.7.10)
    • MagicCraft 1.7.10
    • TechnoMagic (TechnoMagic_1.7.10)
    • TechnoMagicSkyBlock (TechnoMagicSkyBlock_1.7.10)
    • GalaxyCraft (1.7.10)
    • TechnoRPG (TechnoRPG_1.7.10)
    • GregTech (GregTech_1.7.10)
    • PrisonTechRPG (1.7.10)
    • [ОБТ] HiTech (1.12.2)
    • EventServer (1.7.10)

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Мой ВК


Discord


Skype


Игровой сервер


Чем люблю заниматься в игре

Found 6 results

  1. Автоматизированная переработка руды с модами Industrial Craft 2 exp. и Applied Energistics 2. Стоит начать с того, что опытные игроки наверняка знают, о чём пойдёт речь в данном гайде, поэтому гайд предназначается скорее менее опытным пользователям, которые ещё не до конца ознакомились с функционалом мода AE2. Для создания завода по переработке нам понадобятся: 1. Представим, что это наша МЭ система: Приёмщик энергии получает её и передаёт в МЭ сундук, а так же в МЭ контроллер. К сундуку подключены МЭ терминал (для удобства, можно обойтись и без него) и МЭ терминал шаблонов, о нём речь пойдет позже. 2. Нам нужно установить МЭ интерфейс и механизмы переработки вокруг него. Механизмы переработки питаем обычными IC2 проводами. 3. Шины экспорта. Устанавливаем шины экспорта на наши механизмы переработки, подключаем их и МЭ интерфейс к МЭ контроллеру. Для работы рудопромывочного механизма понадобится постоянная подача воды. В луже воды 2х2 размещаем водяной накопитель, от него ведём жидкостную трубу Thermal Dynamics к нашему рудопромывочному механизму. Для ускоренного набора воды рекомендуется поставить в водяной накопитель три расширения: вторичная принимающая катушка, разогнанный модульный редуктор и пространственно-временной унификатор флакса. 4. Начиняем механизмы переработки. В каждый механизм ОБЯЗАТЕЛЬНО кладём улучшение "Выталкиватель" (пример на скрине). Благодаря нему ресурсы, добытые путём переработки, будут отправляться в МЭ интерфейс, откуда уже будут попадать непосредственно в нашу МЭ сеть. Так же, для ускорения процесса переработки, рекомендуется использовать ускорители, но можно обойтись и без них. 5. Работа с шинами экспорта. Теперь потребуется внимание. Во все шины экспорта (далее - шины) устанавливаем карту ёмкости (обязательно) и карту ускорения (опционально). Открываем шину дробителя и помещаем в неё те виды руды, которые мы будем перерабатывать. Я выбрал основные пять - это золото, медь, уран, олово и, конечно, железо. В шину рудопромывочного механизма помещаем эти же руды, но в измельчённом формате (pic.2). В шину центрифуги помещаем уже очищенные измельчённые руды (pic.3), это финальный этап для урановой руды, после него мы получим переработанный ресурс. Далее в шину электропечи помещаем пыль (pic.4), полученную путём переработки данной руды. 6. Альтернативный вид завода! Понадобятся: Строим четырёхэтажную колонну. Каждый уровень предназначен под свой механизм. Между ними, по центру, ставим МЭ интерфейс. Для удобства я установил рудопромывочные механизмы на первом уровне, дабы снизу соединить их с жидкостными трубами. Когда колонна установлена, каждый механизм ОБЯЗАТЕЛЬНО снаряжаем одним pillung upgrade и одним выталкивателем, так же по своему желанию добавляем ускорители. Далее, по очереди открываем каждый интерфейс и добавляем в ячейку автоматической подачи предметов нужный ресурс. Для дробителя это будет руда, для рудопромывочного измельчённая руда, для центрифуги очищенная измельчённая руда, а для электропечи, соответственно, пыль от руды. Благодаря pulling upgrade механизмы будут забирать в себя указанный предмет, а выталкивателем выдавать в МЭ сеть переработанный ресурс. Основная часть переработки на этом заканчивается, слитки уже в нашей сети. Но, подождите, что это ещё за кучки свинца, серебра, железа, меди, олова и золота? А это, друг мой, твоя награда за то, что дочитал гайд до этого момента. Чего добру зря пропадать - автоматизируем! 7. Сборка пыли из кучек. ВАЖНО! Сборка пыли будет продемонстрирована лишь на железе, принцип работы с другими видами руды ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ. Устанавливаем молекулярный сборщик. Подключаем к нему шину экспорта, шину импорта. Сам сборщик так же запитаем кабелем (на pic.1 кабель снизу сборщика). В шине экспорта указываем наш ресурс - кучку железной пыли (pic.2). Далее переходим к терминалу шаблонов. В окно крафта вносим 9 кусочков железа (pic.3) справа нажимаем на кнопку и получаем шаблон. Полученный шаблон размещаем в специальной ячейке в молекулярном сборщике (pic.4). Вуаля, теперь полученные при переработке кусочки руды будут автоматически собираться в пыль, которая направится в электропечь и подарит нам дополнительные слитки. Если Вы всё сделали правильно, то теперь можно спокойно закидывать необработанную руду в МЭ сеть и потирать руки, пока техника сама делает Вам слитки. Поздравляю, Вы великолепны! P.S. В заключении хочется добавить, что подобных гайдов в Рунете я не встречал. Возможно, искал недостаточно тщательно, но искал. Надеюсь, этот гайд поможет людям, которые так же, как и я, хотят упростить себе задачу по переработке руды. Если у Вас есть какие-то дополнения, способные улучшить данный гайд, то обязательно напишите их! Адекватная критика, подкреплённая фактами и аргументами, так же приветствуется. Надеюсь, что Вас не смутило отсутствие пёстрых надписей и изобилия красок.
  2. Поставил парогенератор,настроил,выдает 400 eu/t,но в МФЭХ поступает только 240-270 eu/t...МФЭХ подключен напрямую,ваттметр показывает,что поступление энергии может колебаться от 133.33 до 400 eu/t...Прошу,объясните причину!
  3. Всем привет читатели форума. Сейчас мы все вместе узнаем как получить хладагент самым простым и быстрым способом -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Нам понадобится Ледниковый кристализатор (1 шт) Помпа/Жидкостный накопитель(1 шт) Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм (2 шт) Магмовый тигель (1 шт) Жидкостная труба (N шт) RF трубы из ТЕ (N шт) Предметные трубы (N шт) Ускорители по желанию -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Что мы делаем? 1) Ставим Жидкостный накопитель (не требует RF) в воду. 2) Ставим Ледниковый кристализатор с верху (можете провести трубы) Обязательно запитайте его RF эннергией. 3) Так же ставим и Магмовый тигель (можете провести трубы) Обязательно запитайте его RF эннергией. 4) Проводим трубу к Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизму(запитываем их электричеством) 5) Ставим в Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм пыль лазурита, а во второй пустые капсулы ТЫК ВИДЕО P.s: Такое количество хладагента вышло за 30 секунд -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Настройка По идее все готово! Но прежде чем начать производство в Ледниковом кристализаторе выберите снежки. Настройте вход и выход механизмов (синий вход - оранжевый выход) В настройках красного камня должно быть выбранно "Игнорировать" Не забывайте что все механизмы кроме Жидкостного накопителя требуют энергию. Для получения RF энергии подойдет конвертер. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Итог Водяной накопитель собирает воду и передает ее Ледниковому Кристализатору. Ледниковый Кристализатор делает снежки и передает их Магмовому тигелю. Магмовый тигель растапливает снежок в дисцилированную воду и передает наполнителю. Наполнитель смешивает эту воду с пылью лазурита и мы получаем хладогент! А другой наполнитель заливает хладогент в капсулы! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Приятной игры! С вами был dimbos
  4. Всем привет! Пожалуй, это будет мой первый и единственный гайд. Мне всегда было интересно осваивать что-то новое, и я всегда старался уйти от "мейнстрима", а именно полностью или частично игнорировал мэ систему. И однажды, мне пришла идея, построить мини заводик на начальном этапе игры для новичка. Кстати, завод можно расширить или наоборот сделать меньше, все зависит от вашей фантазии Вот все предметы и их кол-во, нужное для создания такого завода: 1) 3 сундука 2) 7 сервомеханизмов (усиленных) (можно обычных) 3) 1 укрепленный сервомеханизм 4) 2 стака предметных труб (любых) 5) 3 измельчителя 6) 3 электропечи 7) 1 силовой конвертер 8) 40 высоковольтных проводов 9) любой источник энергии (в моем случае солнечная панель) Алгоритм действия будет таков: 1) дробление руды в измельчителе Thermal Expansion 2) переплавка этой измельченной руды (электро-печь из IC2) 3) проверка (осталась ли еще измельченная руда?) 4) результат Итак, на вход и на выход, у нас подается два сундука. Далее, для доставки нашей руды мы используем трубы из Thermal Expansion!!!! И это важно, так как трубы из BC багнутые и местами не совсем удобные. Не забываем про такую вещь, как сервомеханизм, который нужен для выталкивания предметов из сундука. Используем усиленный сервомех. Настраиваем его на низкий сигнал, кликая правой кнопкой мыши, зайдя в интерфейс. Также, используем обычные предметные прозрачные трубы (можно и непрозрачные). В итоге, у нас должно получиться вот так: Далее, мы берем измельчители из TE, и ставим их на блоки шерсти. Заходим в интерфейс измельчителей, и настраиваем конфигурацию таким образом: Теперь, берем 3 электропечи, и ставим их как показано на картинке. Итоговая картина должна получится вот такая: Немного пошаманим с проводами для печей, а также соединим наши измельчители с ними предметными трубами. Замечу, что сервомеханизмы для выталкивания измельченной руды из измельчителя не нужны! Для питания энергией наших печей, ставим любую солнечную панель, или же любой источник энергии (электрической). Вот наша итоговая картина: Теперь же нам стоит задуматься о своеобразном буфере, в который у нас будут приходить наши слитки руды, а также измельченная руда из желтого выхода измельчителя, которая потом должна снова идти в печи. Это своеобразная проверка. То есть, готовая руда из печи будет попадать в сундук, а из него будет идти в сундук конечный. А измельченная руда, которая выходит из желтого выхода измельчителя, попадает, в сундук, и далее, не пройдя проверку, снова идет в печь. Замечу, что для того, чтобы трубы не пересекались и не соединялись, я использовал в некоторых местах сервомеханизмы. Итак, делаем, как показано на картинке: Далее, из каждой печь должна выходить труба к сундуку (измельченная руда переплавляется и идет на переплавку, а делее выходит в сундук). Не забываем ставить здесь сервомеханизмы для выталкивания, и включаем их на низкий сигнал, дабы не активировать рычагом. Смотрим на картинку и делаем также: Мы уже подходим к концу! Осталось провести от сундука трубы к печам (на измельченную руду) и от сундука к конечному сундуку (пройдя проверку), а также энергию к измельчителям. Проводим трубы к печам: Предпоследний шаг! Нам осталось провести трубу к посоеднему, конечному сундуку от буфера. Но делать это мы будем вот как: берем и проводим трубу от буфера (сундука) и ставим сервомеханизм. Далее, заходим в интерфейс сервомеха и видим окошки, которые заполняем нашими измельченными рудами, которые не должны попасть в конечный сундук, а идти дальше в печь. Кстати, тут нам понадобится укрепленный сервомеханизм. Делаем это таким образом: Остался последний шаг. Нам нужно подвести энергию к нашим измельчителям. механизмы из Thermal Expansion требую RF энергию, поэтому, есть два варианта. Мы можем поставить двигатели, например электро, и с помощью флаксовых труб запитать наши измельчители, либо взять конвертер, и с помощью тех же флаксовых труб запитать наши механизмы. Я выберу второй вариант: Вот собственно и все, теперь мы можем протестировать наш завод. Результат: Всем спасибо за внимание!
  5. Привет всем новичкам и АДИОС Салве всем старичкам! В данной теме я расскажу и наглядно покажу как дюпать умножать свои ресурсы (что вы добыли в шахте). ( Пожалуй, скажу сразу, что этот способ основан на механике самого мода, IC2. И я уверен, что старички, которые давно играют с данным модом, знают этот способ и посчитают его банальным ). Предупреждаю сразу - это ОЧЕНЬ АПАСНО ВАС МОГУТ ЗАБАНИТЬ ЗА ЕТО! абсолютно законный способ, который используют все магазины с переплавкой руд. Начнём! 1. Что нам необходимо. На всех серверах я сразу использую данный способ, если на сервере нет магазинов с переплавкой. (т.к. я недавно здесь, всех варпов не знаю) Взяв железную кирку, идём в шахту и копаем следующие ресурсы: Железо Олово Редстоун (Красная пыль) Медь Кремень Уголь Хочу заметить, что можно не уходить из шахты, когда накопаете все вышеперечисленные ресурсы. Ибо практически всё, что вы добудете в шахте, пригодится вам в будущем. [ ПЕРЕД ПОХОДОМ В ШАХТУ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСАДИТЕ НА СВОЁМ УЧАСТКЕ ГИВЕЮ! ] [Из неё мы и добудем резину для наших механизмов.] 2. Плавка ресурсов. Как бы прискорбно не было, но нам нужно обычным способом переплавить руды. Плавим: Железо Олово Медь 3. Крафты. (Одни знают все крафты наизусть, другие просто смотрят крафты через NEI. А я выкладываю скриншоты крафтов ) 3.1. Обязательные инструменты. 3.2. Компоненты. 3.3. Механизмы. 4. Подключение и обзор интерфейсов. Итак, мы всё скрафтили, все нужное и не нужное в инвентаре. Но пачему же не удваивается маё жилеза? Итог. Надеюсь вам понравился мой первый гайд на форуме. Я играю на Galaxy 1. Но это всё можно провернуть и на других индустриальных серверах. Примечание. Хотите вам расскажу, как УТРОИТЬ(x3) РУДЫ? Всё так же законно и не сложно. Интересно? Отписывайтесь в тему. И если будет достаточно комментариев - создам еще один гайд на на тему УТРОЕНИЯ(х3) руды. Квесты: 1. Получить эмеральды за эту тему. [ X ] (Примечание x2, разжевал всё настолько, что мне теперь к зубному идти.) 2. Получить метку "Важно." [ X ]
  6. Дисклеймер: все картинки имет разрешение около 1600х900 и находятся под спойлерами! Привет! С Вами Фоля с LazorCraft. У каждого, уважающего себя, человека есть желание как-нибудь компактно уместить свои механизмы, чтобы они друг с другом не конфликтовали. Сегодня мы поговорим про провода из Industrial Craft 2 Classiс (это относится и к Applied Energetics 1/2, и к IC 2 Exp). Вот хотим мы запилить 4 прибора в одну линию: компрессор, экстрактор, дробитель и индукционную печь. Они будут питаться от МФЭ. Но мы очень требовательны и хотим сделать так, чтобы индукционка питалась от 128 еЭ/т, а не от 32 еЭ/т (через трансформатор). И тут начинаются танцы с бубном. Провода-то соединяются, если их ставить рядом. Если так оставить, то при первом включении нас ждет разочарование: прибор, который стоит ближе к МФЭ и питается только от 32 еЭ/т, взрывается вместе с проводом. Поэтому мы делаем обход второй линии так, чтобы она не задевала другие. Пример на картинке. Ну, во первых: это крайне затратно, потому что нам приходится тратить лишний провод, а значит лишний ресурс для проведения энергии. Во вторых: такая конструкция занимает больше, чем первый вариант, места. Так как же сделать так, чтобы было и компактно, и 2 линии были порознь? Ответ прост: цветные провода! дело в том, что если окрасить 2 разные линии провода своими цветами, то они не будут никак друг с другом связаны. Очень простой пример на золотом проводе. Используя 4 валика разных цветов, окрашиваем каждый кусочек провода в свой цвет. Вуаля! Мы имеем 4 абсолютно не связанных друг с другом провода. Это очень удобно и просто. Это работает на всех проводах с изоляцией, а также на стекловолокне и МЭ кабеле из АЕ 1/2. Вы, должно быть, заметили, что неокрашенные провода соединяются со всеми проводами, независимо от цвета. Это так же крайне удобно для соединения нескольких одинаковых шин в одну. Возвращаясь к началу, я бы хотел показать ответ на поставленный вопрос. Ответ прост: Окраска проводов производится с помощью валика из IC, узнать крафт которого можно из мода NEI. Для версии 1.5.2, то есть LazorCraft, он такой (цвет шерсти не имеет значения): Окраска валика происходит добавлением в сетку крафта самого валика и красителя, теперь можно творить! Имея 16 цветов мы можем сделать 16 отдельных линий. Надеюсь, что это вам очень поможет и вы узнали что-то новое в модификации.
×