Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'opencomputers'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • MCSkill.ru - MineCraft сервера
    • Донат
    • Список администрации проекта
    • Правила форума
    • Голосовой сервер в Discord'e
    • Новости \ Конкурсы \ Акции
    • Wiki
    • Флуд/Общение
    • Архив
  • Игровые сервера
    • LazorCraft (Industrial_1.5.2)
    • HiTechCraft (Industrial_1.7.10)
    • MagicCraft (Magic_1.7.10)
    • TechnoMagic (TechnoMagic_1.7.10)
    • TechnoMagicSkyBlock (TechnoMagicSkyBlock_1.7.10)
    • HitechClassic (IndustrialClassic_1.7.10)
    • GregTech (GregTech_1.7.10)
    • GalaxyCraft (1.7.10)
    • TechnoRPG (TechnoRPG_1.7.10)
    • EventServer

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Мой ВК


Discord


Skype


Игровой сервер


Чем люблю заниматься в игре

Найдено 15 результатов

  1. Попытался использовать свою проверенную годами программу для крафта роботом топлива для реактора, и... inventory_controller.getInventorySize(side) - всегда возвращает nil inventory_controller.getStackInSlot(side, x) - всегда возвращает nil Как так? В 1.6.1 Изменилось api компонентов или функции намеренно обрезаны? robot.drop() выкидывает лут мимо сундука, но если предварительно выполнить robot.use(), то всё нормально. Озадачен. Даже на самых кривых серверах с этим проблем не было. А может OpenComputers на Техномагике исключительно для печати 3D финтифлюшек для украшения спавна?
  2. Привет, уже прошло более месяца с вайпа и многие начинают строить магазины, но не у всех есть возможности и знания для постройки комнаты с удачей 5. В этой теме я попытаюсь разобрать всё до мелочей (прям каждую деталь) на примере нашего варпа. Нам нужно: Робот [x2] Зарядник [x2] Сундук [x3] Кабели Трубы из BC Сервомеханизм Строим всё как на скриншотах: Построив всё переходим к роботам и в целом Open Computers. Для начала проверьте, чтобы на 2-х зарядниках стояли рычаги (это обязательно). Компоненты робота [Шахтёр] (Как у нас): Компоненты робота [Строитель] (Как у нас): Далее идёт сам процесс их запуска. Запустив оба робота, прописываем "edit <name>", а после копипастим программы, которые ниже. [---Шахтёр---] https://pastebin.com/a2jRbKR4 [---Строитель---] https://pastebin.com/KrMJ2sq0 Вот и всё :3 Кто скомуниздит код и выдаст за свой, то знайте что вы очень плохой человек (из-за правил очень жёсткая цензура). Мучился до 6 утра... Надеюсь оцените старания.
  3. Вот играю иногда в одиночке на сервере Magic/TechnoMagic. И люблю печатать разние модели текстурки. И задался таким вопросом: "Как брать текстурку из другого блока(модификации(zStone и тд.))?" Если при печати 3д модели получаеться что текстурка ей не передается. Так вот как интегрировать текстури мода в opencomputers для печати 3д моделей? Большое спасибо вам за помощь
  4. Играя на сервере все чаще замечаю, что игроки начинают пользоваться компьютерами и 3Д принтерами, но огорчает тот факт, что они пользуется программой которую добыли скачав графическую оболочку для ОС, которая крайне не удобна в печати. Частично, гайд взят с русскоязычного форума данного мода, но к нему еще добавлен код уже нашей программы, которую вновь написал Nightmare_Night, программа позволит вам с удобством печатать блоки, которые вы будете создавать. В первую очередь вам понадобится MagicaVoxel(вам нужно его скачать). Именно в данной программе мы будем рисовать то, что в дальнейшем будем печатать. После того как мы нарисовали нашу модель, нам нужно будет перевести наш бинарный файл с расширением .vox в текстовый формат. Для этого переходим по этой ссылке: http://codepen.io/Krutoy242/full/xGOgJG/ Там мы выбираем файл который хотим перевести в текстовый формат и получаем код. Вот сам код данной модели. Казалось бы уже и нарисовали модель, и получили её код, но нужно её еще и распечатать. Будем считать что у вас уже есть компьютер со всеми компонентами и интернет карта, для того что бы скачать нашу программу. pastebin get NuEi4gL8 3dprint.lua Для печати вам потребуется создать файл в который мы вставим код нашего Стива. Для создания файла используется команда: edit название, затем нужно вставить заранее скопированный код колёсиком мыши или клавишей insert. Нажать Ctrl+S для сохранения и Ctrl+W для выхода. А после поставить его печатать используя команду 3dprint name> Так же можно использовать расширенные настройки 3dprint name> time> count> number> name: название нашего файла с моделью. time: промежуток времени после которого начнется печататься второй блок нашей модели(нужно для того, что бы успеть достать первую модель). (стандартно: 2 cекунды) count: количество моделей которые нужно напечатать. (стандартно: 1 копия) number: номер блока модели который нужно напечатать. Наш Стив как мы видим по коду, имеет в себе 2 блока, по этому, для того что бы его полностью напечатать, нам нужно будет ввести 3dprint stiv.3dm --где stiv.3dm название нашей модели P.S. Портал тоже напечатан на 3Д принтере.
  5. Начну с того, что познакомлю тебя с определением Демон: И тут сразу надо сказать... Что в lua нету многозадачности, потоков. И как быть? Что если я хочу запустить 2 процесса/задачи одновременно? И вот как раз я и хочу рассказать тебе как можно "решить" эту проблему. Представим: я хочу написать программу, которая обрабатывала какие-то эвенты... например chat_message из чат-бокса и выводить его на экран вторичного монитора. Так же хочется возможность остановить процесс и проверить есть-ли уже запущенный демон. Используем библиотеку "из коробки" local event = require("event") Подробнее про её функции можно прочитать в доках. event.listen(Строка: Имя эвента, Функция: Функция, которая будет выполнена в случае срабатывания эвента) - Новый слушатель событий event.ignore(Строка: Имя эвента, Функция: Функция указанная выше) - Удаляет слушателя event.pull(Строка: Имя эвента, [Число: макс. время ожидания]) - ждёт пока случится событие event.push(Строка: Имя эвента, [Аргументы]) - создаёт новое событие Программа: Так-же если нужно подождать, повторять одно и тоже событие, то можно использовать: event.timer(Число: Время, Функция: То, что будет выполнено, [Число: Срабатывания]) - Выполняет функцию через определённый промежуток Для бесконечного повтора следует использовать math.huge Так же можно остановить таймер, который повторяется n-ное количество раз, без использования event.cancel() и ID таймера - Достаточно что-бы функция, запущенная таймером вернула false Конечно это не идеальное решение... Но я думаю кому-то точно поможет. Если где-то накосячил - поправте. Пока, что это всё. Задавайте интересующие тебя вопросы внизу ^^
  6. Прожка для автоматического выведения нужных пород пчел из начальных луговых, лесных и каменных. Написал ее давненько, когда начинал кодить в опенкомпьютерс/луа. Делал для себя, поэтому графического интерфейса нет (вместо него консоль), а все коменты и вывод консоли на английском. Для работы с прогой необходимо уметь хотя бы собирать компьютер, подключать компоненты и копировать их адрес анализатором От хозяина требуется: - все правильно расставить - ввести адреса нужных компонентов - закинуть немножко лесных, луговых и каменных пчел - ввести нужное название вида, который необходимо вывести Программа может автоматически: - отсеивать особей низкой породы - заселять в пасеки/ульи, ждать потомства - отправлять пчел на анализ - самостоятельно определять что и с чем лучше скрестить - пытаться поддержать максимально возможный показатель гена "скорость производства" - начинать работу с места остановки даже после рестартов - принимать новых пчел в процессе работы - "закреплять" породы пчел для дальнейшего использования, а не тратить всех сразу - работать с мэ сетью Программа не может: - работать более чем с одной пасекой/ульем - выводить породы, которые выводятся из пород с показателем плодовитости 1 (нужно минимум 2) - адаптироваться к биомам (нельзя выводить адских пчел в лесном биоме) (не стоит копировать и распространять прогу от своего имени) установка: wget https://www.dropbox.com/s/jrott4y5b8lqto0/breeder.lua?dl=1 breeder это скачает прогу и сохранит ее под именем "breeder" Настройка: 1. собираешь комп с интернет картой, рядом ставишь новую мэ сеть (накопитель с ячейками, терминал, контроллер и питание) 2. ставишь первый сундук (на скрине сверху). В него будет скидываться мусор, делаешь так чтобы он сразу отводился куда-нибудь в утиль 3. ставишь второй сундук (на скрине справа). В него будут поступать неисследованные пчелы. Делаешь так, чтобы из него пчелы трубами забирались и поступали в анализаторы из мода Genetics. Само собой анализаторы нужно запитать рф и специальными предметами (красителем ДНК) 4. ставишь большой улей или пасеку 5. рядом с каждым сундуком и с ульем ставишь по одному мэ интерфейсу 6. рядом с каждым интерфейсом и с ульем ставишь адаптер из мода Opencomputers (всего 4) 7. все интерфейсы подключаешь к мэ сети, а все адаптеры к компьютеру 8. делаешь так, чтобы исследованные пчелы из анализаторов попадали обратно в мэ сеть (шинами импорта или трубами в любой интерфейс) 9. делаешь так, чтобы продукция и потомство пчел из улья попадали обратно в мэ сеть (шиной импорта) 10. копируешь нужные адреса компонентов анализатором из Opencomputers, и вставляешь их в прогу (расписано ниже) 11. закидываешь в сеть исходных пчел, запускаешь прогу и в ней пишешь achieve "название_вида_пчел_на_английском" для наглядности скрин как копировать адреса компонентов: В проге нужно указать необходимые адреса компонентов. Чтобы узнать адрес компонента, который подключен через адаптер, можно шифт-кликнуть по адаптеру ПКМ (компонентами выступают 3 интерфейса и большой улей / пасека). ктрл+шифт+пкм скопирует адрес вида "3292e570-c9b4-47b2-a943-33c79d7af1e4" в буфер обмена. Если к одному адаптеру подключено несколько компонентов (даже АЭ кабеля считаются за компоненты) то он скопирует только последний, что неудобно. Поэтому лучше копировать когда к адаптеру подключен только один компонент, либо записывать адреса вручную Вот то, что нужно поменять: trashInterface - интерфейс, который стоит рядом с сундуком, в который должны скидываться пчелы низкой породы, которые участвовать в размножении не будут. Из сундука из можно выкачивать и сразу утилизировать analyzerInterface - интерфейс, который отправляет пчел на анализ analyzerChestSide - сторона, с которой сундук примыкает к интерфейсу, который отправляет пчел на анализ (тот который analyzerInterface) houseSide - сторона, с которой пасека/улей стоит относительно интерфейса, который в нее экспортирует пчел (тот который int[1]) trashSide - сторона, с которой сундук примыкает к интерфейсу, который экспортирует пчел низкой породы (тот который trashInterface) int[1] - интерфейс, который экспортирует пчел в пасеку/улей apiary[1] - сама пасека/улей Коротко о принципе работы: Закидываем в сеть луговых, каменных и лесных пчел, запускаем прогу, в ее консоли пишем achieve и в кавычках название породы, которую нужно вывести (названия смотрите в вики). Например, achieve "imperial" для имперской или achieve "industrious" для трудолюбивой. Каждый цикл работы прога выкидывает в сундук (тот что сверху на картинке) пчел низкой породы, если находит таких в сети. Потом, если нужно, она отсылает на анализ всех непроанализированных пчел, т.е. выгружает в сундук, что справа. Вы должны сделать так, чтобы пчелы из сундука подавались в анализаторы, а из них забирались обратно в мэ сеть. На картинке видно как сделано у меня. Потом прога ждет пока все посланные пчелы будут проанализированы, и после этого определяет, какую пару пчел необходимо заселить в улей, заселяет ее и ждет пока пчелы произведут потомство. Вы должны сделать так, чтобы потомство забиралось из улья и попадало обратно в сеть (у меня на скрине это сделано шиной импорта). Дальше цикл начинается заново, и так до тех пор, пока не выведется нужная порода. Прога не только выводит нужные виды, но и закрепляет достигнутые в процессе работы породы. Когда она выводит новую породу пчел, она ее закрепит (выведет 10 чистых трутней и 3 чистые принцессы) этой породы, и только тогда продолжит выводить дальше. Эти значения (10 трутней и 3 принцессы) можно поменять в переменной strongCount и strongPrincessCount, для ускорения работы
  7. Программа позволяет печатать модели на нескольких принтерах одновременно Скачать на компьютер: pastebin get nBcBEZpB printall.lua Оригинал программы: https://raw.githubusercontent.com/Krutoy242/OpenComputers/master/printAll.lua (Автор Krutoy242) Версия с моими изменениями: https://pastebin.com/nBcBEZpB Использования : printall.lua Файл [Количество копии] [Число определенного блока] Пример: printall.lua stiv.3dm 2 2 В данном случае программа распечатает 2 верхних блока printall.lua stiv.3dm 2 В этом случае программа распечатает 2 полных модели Изменения : В оригинальной программе если блок пустой(В массиве нету shape'ов) то программа выдаёт ошибку , в этой версии исправлено. В оригинале кол-во shape'ов выводилось в 10 раз больше , например было 90 стало 9. В этой версии в описании блока по дефолту добавляется номер блока Пример: [56] = 56 блок модели. Добавлен статус печати = на сколько завершена печать Пример: 15/50. Добавлена возможность печати определенного блока (В оригинале не было).
  8. Сегодня будем юзать роботов из OpenComputers для автокрафта вещей. Программы эти я написал давненько и сам использовал, сегодня меня попросили их выложить. Рассмотрим два способа автокрафта: Способ 1. Это циклический перекрафт одного заданного материала в другой в больших количествах и на максимально возможной скорости. Применим способ, в основном, к перекрафту утильсырья в коробки с утильсырьем. Как работает: - Шинами экспорта в робота загружается утиль, и когда набирается 9 стаков по 64 штуки, робот крафтит 64 коробки и выгружает их в МЭ интерфейс перед собой Преимущества способа: - При больших объемах производства материи бывает нужно запустить штук 40-50 молекулярных сборщиков на постоянной основе для обработки утиля, плюс подвести к каждому из них шины экспорта и интерфейсы, что очень неудобно. Один такой робот заменяет довольно большое количество молекулярных сборщиков - Экономия каналов МЭ сети - вместо 40-50 будет использоваться 3-4 - Для перекрафта утиля можно использовать циклические сборщики из ТЕ, но они лагают и часто запрещены, а робот это делает гораздо быстрее, без лагов и тратит меньше энергии. А еще он гораздо дешевле в крафте чем резонирующие циклические сборщики Недостатки: - Нет Как делать: 1. Для начала нужен обычный комп с рабочей openOS. Выполняем команду ниже - это скачает с пастебина прогу для робота и сохранит ее на компе pastebin get ummr8KZC autocraft 2. Крафтим пустой EEPROM и вставляем его в комп (старый eeprom далеко не выкидываем), далее выполняем команду flash -q autocraft autocraft Эта команда запишет прогу на EEPROM, который мы только что вставили 3. Достаем EEPROM из компьютера, видим что он изменил имя на "autocraft". Если не изменил - значит что-то сделали неправильно 4. В сборщике роботов собираем нового робота по такой схеме: Системный блок (3-й уровень) Улучшение "создание" Улучшение "инвентарь" Центральный процессор (3-й уровень) Память (уровень 3.5) Наш EEPROM (именно тот с именем "autocraft" который мы только что записали) 5. Ставим робота на пол, лицом к блоку, в который нужно загружать результат крафта (например, МЭ интерфейс, чтобы коробки сразу попадали в МЭ сеть) 6. Открываем инвентарь робота, и справа в сетке инвентаря выкладываем утильсырье и коробку следующим способом 7. Подводим к роботу несколько МЭ шин экспорта и настраиваем их на экспорт утильсырья прямо в робота, не забываем карты ускорения 8. Робота нужно запитать энергией. Для этого ставим вплотную к нему зарядное устройство, рядом с ним преобразователь энергии, который запитываем чем угодно (например, RF или EU). На зарядное устройство ставим рычаг и включаем его, чтобы оно работало. Финальная конструкция с тремя шинами экспорта выглядит примерно так 9. Нажимаем на кнопку включения в интерфейсе робота (или шифт+пкм по нему) и, если все правильно, он начнет работу. Если он издает звук и выключается - значит что-то сделали неправильно (можно нажать по нему анализатором из ОС чтобы узнать ошибку) Важно: - Скорость переработки зависит от скорости подачи утильсырья в робота через шины, поэтому чем шин больше тем лучше. - Не забываем что шины экспорта начинают медленно, а со временем разгоняются на полную скорость. - Очень важно чтобы блок, в который робот скидывает результат (в нашем случае интерфейс) всегда мог принимать предметы, иначе они будут выплевываться наружу. Способ 2. Это автокрафт предмета по заданному шаблону, очень полезен когда у нас много ресов и нужно крафтить много солнечных панелей, для которых нужно много мелких крафтов, например, проводов или электросхем. Как работает: Робот берет ингредиенты из МЭ интерфейса, выкладывает в свою сетку крафта, крафтит и выгружает результат в МЭ сеть через этот же интерфейс. Если ресурсов недостаточно для одной операции - ждет пока не будет достаточно Преимущества: - Робот сам берет ингредиенты для крафта из МЭ сети, и сам выгружает результат крафта в нее - Следовательно, не нужны шины импорта, а одного интерфейса хватит на 4 робота - Одна программа на все крафты - менять крафты можно на ходу при помощи улучшения "база данных" - Робот может крафтить по 64 предмета за раз, в отличие от молекулярных сборщиков МЭ сети, которые крафтят по 1 предмету за раз. - Если использовать роботов для предварительного крафта мелких деталей для, например, солнечных панелей (таких как изолированные провода, раскрафт древесины на палки, электросхемы и т.д.) то время крафта солнечных панелей в МЭ сети упадет, например, с 40 минут до 1-2 минут - В Applied Energistics есть известный баг - если оставить работающий автокрафт и отойти от МЭ сети, есть шанс того что автокрафт остановится и все ресурсы, которые были задействованы, пропадут. Это связано с тем, что МЭ сеть на время автокрафта хранит ресурсы в хранилищах создания, которые могут очиститься при выгрузке чанков. Роботы же не теряют ресы. - Можно поставить штук 9 роботов в ряд и иметь работающий конвейер, который сам по себе делает солнечные панели из лишних ресурсов и не занимает процессоры крафта МЭ сети Недостатки: - Нет же Как делать: 1. Повторяем пункт 1 из способа выше, только теперь используем другую команду: pastebin get TxPsHUYd autocraft2 2. Так же как и в способе 1, только задаем другое имя для рома, чтобы не перепутать flash -q autocraft2 autocraft2 3. Так же как и в способе 1 4. В сборщике роботов такая же схема постройки робота как и в способе выше, НО добавляем новые компоненты - Контроллер инвентаря и Улучшение "контейнер" 5. Ставим робота лицом к МЭ интерфейсу. Решаем, какой крафт робот будет делать, и в верхние слоты интерфейса (те, что обведены красным) кладем ингредиенты для этого крафта, по 64 шт каждого. Например, на скрине ниже ингредиенты для крафта изолированных медных проводов. Если кто не разбирается в Applied Energistics - если поставить отпечатки предметов в верхний слот интерфейса, то этот интерфейс будет постоянно забирать себе в инвентарь эти предметы из МЭ сети, если они там есть. А из этого интерфейса их будет забирать наш робот 6. Крафтим Улучшение "база данных" 1-го уровня, открываем его, и выкладываем рецепт на крафт нужного нам предмета 7. Открываем интерфейс робота и ставим базу данных в слот для апгрейдов (именно в этот слот, а не в какой-либо другой) 8. Включаем робота и видим как он заботливо выкладывает в сетку крафта предметы и крафтит их, и ждет когда предметы появятся в сети если их нет. 9. Не забываем запитать робота энергией как в способе 1 Важно: - Чтобы поменять крафт на другой, выключаем робота, достаем Улучшение "база данных", выкладываем в нем новый рецепт и запускаем робота заново. Не забываем очистить его инвентарь от остатков старого крафта - Если робот крафтит слишком быстро - можно переименовать робота в наковальне на число от 1 до 64 - по столько предметов он будет крафтить за одну операцию. Защиты от дурака нет, так что другие числа вписывать не рекомендуется - Если робот остановился или не запустился, всегда можно узнать ошибку, нажав на него шифт+пкм анализатором - Если нужно поставить несколько роботов, то не нужно перезаписывать EEPROM'ы по-новой. Их можно копировать, совместив в сетке крафта нужный с пустым Ссылки на проги: https://pastebin.com/ummr8KZC https://pastebin.com/TxPsHUYd Я не разрешаю распространять программы от своего имени и указывать другого человека в качестве их автора (увы, бывали такие случаи) Быстрое видео с демонстрацией работы:
  9. Привет, дорогой друг! Ох уж эти компудахтеры! Проникли повсюду! Не дают обсуждать бабу Нюру из соседнего подъезда. Повсюду камеры, стены все слышат, нельзя даже с другом спокойно поговорить в локале. Где же те времена, когда ты мог писать своим друзьям все свои мысли в чат? Те времена этот гайд, конечно же не вернет, зато научит новым хитростям. Сразу оговорюсь, что за основу брал программу отсюда, но пришлось ее делать более приятной глазу. А так же была полностью переведена Что же нам понадобится? В первую очередь, компьютер. У меня это сервер. Много мощи, много памяти, слотов: для тестирования программ подходит идеально. Чем больше юзверей у чата, тем больше мощи и памяти надо серверу. Data card: для защиты данных, авторизации, взаимодействия, присвоения адреса игроку. Terminal Glasses Bridge - мост между очками и пк. адаптер- Связывает мост и пк. Установка на ваш пк: pastebin get fe1L3rrJ /usr/bin/tgChat.lua Удаление: rm /usr/bin/tgChat.lua Запуск: tgChat Сборка компьютера(фоточки): Набор команд(в скобках прописан уровень доступа к командам): /help — справка по командам (1), /list — список игроков, подключённых к очкам (1), /setgroup — добавить игрока в определённую группу (о них — ниже) до отключения чат-сервера (точнее, до очистки памяти). Перманентно игроков можно ставить в группу в коде программы (4), /mute — замутить игрока. Как и команда выше, временно (3), /unmute — размутить игрока, тоже временно (3), /broadcast — объявление. Пишется капсом и с префиксом [!B!] (3). /stop — "мягкая" остановка чат-сервера (4). /clear — очистка чата (3). /me — сказать что-то от третьего лица (2). /getinfo — если вы далеко от сервера, а насчёт работающего энергоснабжения сомневаетесь. Выводит память и энергию (4). /ping — играем в классический ПИНГ-понг с сервером. Если сервак отказывается работать нормально. Или если чат-сервер упал (1). Группы: admin (4) moder (3) prog (2) default (1) Немного о конфигурации: Открываем tgChat.lua. На 61й строчке редактируем список администраторов чата. В шапке можно поменять размер окна, а его характеристики и положение на 85й строчке. Если вы все сделали правильно, то должны получить что-то типа такого. Как писать? $$(текст)
  10. theCPU

    3d модель Falcon 9 [Opencomputers]

    3d Модель ракеты Falcon 9 Можете конвертировать их для печати на сервере Конвертер : https://codepen.io/anon/pen/RQYxKp?editors=1010 Архив с моделями: http://rgho.st/89kwMwDN2 Скрин под спойлером
  11. Собственно сделал робота , написал программу, при работе которой робот должен собирать тростник и выкладывать в сундук. Логика программы примерно такая робот ломает тростин на протяжении 15 блоков, поворачивает налево, перемещается на 2 блока вперед , поворачивается налево и собирает следующий ряд и т.д. 8 рядов, затем он складывает все сундук и алгоритм повторяется бесконечно. Когда грузишь чанк все работает как часы, как только заходишь в соседний чанк все ломается и робот проходит только 1 блок и поворачивается и так все время, пока опять не зайдешь в чанк с роботом. Прошу как то это зафиксить! P.S. Вот код если понадобится: local robot = require('robot') --Загрузка библиотеки для работы с роботом While true do for i=1, 15 do robot.swing robot.forward() end robot.turnLeft() robot.forward() robot.forward() robot.turnLeft() for i=1, 15 do robot.swing robot.forward() end robot.turnRight() robot.forward() robot.forward() robot.turnRight() for i=1, 15 do robot.swing robot.forward() end robot.turnLeft() robot.forward() robot.forward() robot.turnLeft() for i=1, 15 do robot.swing robot.forward() end robot.turnRight() robot.forward() robot.forward() robot.turnRight() for i=1, 15 do robot.swing robot.forward() end robot.turnLeft() robot.forward() robot.forward() robot.turnLeft() for i=1, 15 do robot.swing robot.forward() end robot.turnRight() robot.forward() robot.forward() robot.turnRight() for i=1, 15 do robot.swing robot.forward() end robot.turnLeft() robot.forward() robot.forward() robot.turnLeft() for i=1, 15 do robot.swing robot.forward() end robot.turnRight() robot.forward() robot.forward() robot.turnRight() for i=1, 15 do robot.swing robot.forward() end robot.turnLeft() for i=1, 14 do robot.forward() end robot.turnLeft() robot.dropDown() robot.select(2) robot.dropDown() robot.select(3) robot.dropDown() robot.select(4) robot.dropDown() robot.select(5) robot.dropDown() robot.select(6) robot.dropDown() robot.select(7) robot.dropDown() robot.select(8) robot.dropDown() robot.select(1) end
  12. Xytabich

    Радар для компьютеров

    Доброго времени суток, уважаемые администраторы проекта. Я хотел бы попросить вас изменить параметр "радиус" для блока Sensor из OpenPeripheralAddon, так как его текущие настройки не раскрывают всех его возможностей. Пределы радиуса в районе 32-64 блоков будут оптимальны, на мой взгляд. Надеюсь на ваше понимание, Xytabich.
  13. Глобальное обновление TechnoPixelMon'a) И так Уважаемые игроки этот момент наступил! Очень долго мы не могли добиться старого доброго (IndustrialCraft2 с материей в виде кусочков) на 1.7.10, и я думаю Вы понимаете к чему я клоню) Покемоны ждут вас с квант бронёй и ещё некоторыми плюшками, о которых я расскажу далее. На сервере мы увидим не только наш любимый ИК2, но и так же TE, а это значит трубы, бочки и остальные сладости уже дожидаются Вас! НО, я не мог пройти мимо и не дать Вам напечатать себе покемонов в 3д) Так что встречайте: OpenComputers собственной персоной) Но это ещё не всё, многим уже приелся Индастриал, но они не хотят играть на магии или других серверах, Специально для Вас, Установлен мод- AppliedEnergestic 2! На сервере есть для строителей, прекрасный мод Chisel На сервере в IC2 так же встроено: Charge Pads; CompactSolarPanels; IronChest Ну и конечно же, наши любимые гравики и улучшенные инструменты(Gravi Suite) Так же ВНИМАНИЕ! Бывалые игроки знают, что на сервере до сих пор, был не доступен портал, это время окончено, Ад снова доступен) /warp ad Так же добавлен специальный мир для добычи ресурсов /warp mining Полностью обновлены донат привилегии, теперь появились Fly и Mod аккаунты, так же в скором времени будет введён магазин покемонов. Кстати, включён спавн некоторых мобов, таких как: Корова, Овца, Свинья, Волк, Оцелот Ждём Вас на сервере, пробуйте экспериментируйте) А также ПОЯВИЛОСЬ PVP! Если Вы обнаружили баг, или неточность или просто хотите предложить свою идею то жду Вас в разделе пиксельмона или у себя в Вк или скайпе: kotskiy19 Ждём Вас на сервере)
  14. AlexGray

    Забаговал компьютер

    Системный блок 3 уровня забаговал, не ломается и не открывается что делать? Комплектующие слил воронкой
  15. OrbEEz

    Установка mineOC

    Знатоки opencomputers, не подскажете что за проблема и как ее лечить? Возникает после попытки запуска оси, установка проходит нормально. Все нужные компоненты в компе установлены.
×