Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'thaumcraft'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • MCSkill.ru - MineCraft сервера
    • Список администрации проекта
    • Правила форума
    • Голосовой сервер в Discord'e
    • Новости \ Конкурсы \ Акции
    • Идеи\Отзывы\Предложения
    • Wiki - гайды по модам
    • Флуд/Общение
    • Архив
  • Игровые сервера
    • LazorCraft (1.5.2)
    • Lava PvP (1.5.2)
    • TechnoMagic (1.5.2)
    • HiTechCraft (1.7.10)
    • HiTech (1.12.2)
    • MagicCraft (1.7.10)
    • TechnoMagic (1.7.10)
    • TechnoMagicSkyBlock (1.7.10)
    • HitechClassic (1.7.10)
    • GregTech (1.7.10)
    • GalaxyCraft (1.7.10)
    • TechnoRPG (1.7.10)
    • EventServer (1.7.10)

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Мой ВК


Discord


Skype


Игровой сервер


Чем люблю заниматься в игре

Найдено 6 результатов

  1. Не извлекается аспект из перегонного куба! правильно всё подвёл к авто-тигелю... Тупо в кубе аспект лежит и всё,трубы подведены правильно.
  2. Astrallis

    ThaumCraft "Материя"

    Все изучения вкладки "Материя" Материя Вис материя Солнечная материя Живая материя Темная материя Ледяная материя Аметист Аквамарин Продвинутый высекатель Радио Онлайн картина Квантовые боты Квантовые поножи Квантовые кираса Квантовые шлем Квантовые сфера Системная плата Квантовые генератор Ядро процессора Яйцо дракона Адская звезда Демонический камень Ультимейт лаппак Камера для выращивания кристаллов Эхпф Эндер сумка Духовные кольца Дракониевые слитки Ваджара Магический процессор Нептуний Тритий Ядро дракона Релокатор Квантовый гравитационный жилет Палладий Ядро виверны Ритэг топливо Флаксовый конденсатор виверны Камень воскрешения радиоизотопный генератор Драконий флаксовый конденсатор Пробужденное ядро Модификатор улучшении Меч виверны Лопата виверны Кирка виверны Лук виверны Ботинки виверны Поножи виверны Нагрудник виверны Шлем виверны Посох силы Скажу честно, я особо не заморачивался над тем как бы поменьше потратить аспекты, так что извините
  3. ElectroQbik

    Thaumcraft 4.2.3.5

    Доброго времени суток. Решил написать гайд по такому прекрасному моду как "Thaumcraft 4" Начало наших приключений. Первым что нам предстоит сделать, так это создать палочку-выручалочку (Жезл) Для этого нам потребуются железные наконечники, скрафтить их можно вот так: Теперь нам нужно сделать саму палочку: После крафта жезла, нам нужно сделать книжную полку и поставить её, тыкаем по ней ПКМ нашей палочкой и вуаля! Теперь у нас есть книга, под названием "Таумономикон" Это один из основных предметов нужных для изучения данного мода. Вот так вот она красиво выглядит сразу после создания: Теперь же переходим к крафту стола для исследований, который поможет нам, как вы могли догадаться, изучать записи. Для его создания нужного всего-лишь 3 любой деревянной плиты и 2 простых деревянных блоков. Таких нам нужно 2. Далее поставьте их рядом друг с другом. Для того что бы начать изучать записи нам нужны еще письменные принадлежности: Для их крафта нам нужно одно перо, один чернильный мешок (Или же его заменитель) и один стеклянный пузырёк Крафт же самих чернил с пером выглядит вот так: В завершении клацаем держа их в руке ПКМ по столу и теперь у нас есть - письменный стол, в котором мы можем изучать записи исследований, сейчас мы узнаем как это делать. После этого начинаем брать сами записи, которые нам нужно изучить. Берём письменные принадлежности, созданную ранее книгу и бумагу. Нажимаем ПКМ по пустому пространству таумономиконом и тут у нас есть разные вкладки. Рекомендую начинать с самой первой. Далее выбираем запись которую мы хотим изучить, нажимаем ЛКМ по одной из записей и кладем её в стол для изучений. Процесс изучения Само изучение довольно сложное. Для начала нам нужно получить аспекты, соединив их из тех что у нас есть что бы получить их ещё. Всего видов аспектов 52. Ну допустим мы смешаем Ordo и Ignis Нажимаем на фиолетовый прямоугольник снизу. Мы получили новый аспекты Potentia и так дальше продолжаете смешивать аспекты. После того, как вы открыли все аспекты, то можно приступать к исследованию свитков. Изучим Экспертизу: Что бы соеденить аспекты, нам нужно с аспектов которые у нас есть, перетащить в сами записи. Сделать это можно зажав ЛКМ на нужном аспекте и перетащив его как показано на картинке. Аспекты можно связать с другими только если в первом или во втором аспекте нужен аспект из которого вы создали его. В данном случае: Мозг - Огонь Сова - воздух Порядок - Сила После изучения свитка, берем его в руки и нажимаем ПКМ. Всё, теперь он изучен. И так нужно сделать со всеми исследованиями. Теперь хочу поговорить о самом изучении аспектов таумометром и о списке предметов, с теми или иными аспектами. Это мы моежм узнать, зайдя в исследование "Магические аспекты" и листаем до определённого аспекта. Для примера я возьму аспект "Fames - Голод" Мы просто наводим курсор мыши и видим как всплывают списки предметов, в которых содержится данный аспект. Цифра над предметом - это количество аспектов содержащиеся в одном предмете. Тобишь в одном яблоке у нас содержится 1 аспект Голода, а в жаренной курице целых 3. Находится это исследование в первой вкладке, вот тут вот: С записями исследований и аспектами мы вроде как разобрались, переходим уже к настоящим приключениям. Раздел: Тауматургия. Часть 1 Начнем с аур. Их у нас несколько видов. 1. Это голодная, видимо ее забыли покормить - она же самая опасная, засасывает предметы, мобов, игроков и в радиусе от неё разрушает ландшафт и любые другие блоки, расщепляя их на аспекты внутри ауры. Самая редкая. 2. Зловещая - призывает Яростных зомби. Обычно встречается в Тотемах. 3. Тусклая - слабая аура и очень прозрачная, иногда заметить тяжело даже в очках откровения. 4. Увядающая - аура на грани вымирания, если выкачать из такой аурсы вис, то она просто может исчезнуть. 5. Яркая - очень заметная аура, испускает небольшой свет в радиусе. 6. Обычная - как правило они либо яркие, либо тусклые Что же делать нам с этими аурами? Из этих аур мы можем выкачивать вис. Вис - энергия ауры, которая нужна для зарядки жезлов, скипетров и посохов. Эта энергия пополняется постепенно. В каждой аурсе есть 2-4 аспекта, могут быть и сразу 6. Но это редкость. Базовые аспекты в них, а именно - Огонь, Вода, Воздух, Земля, Разрушение, Порядок. Они есть во всех хранилищах вис и нужны для их подзарядки. Встречаются ауры и со второстепенными аспектами. То есть, это аспекты, которые не входят в базовые. Это Чувства, Лечение, Скорость и все, все, кроме базовых. А их уже просто жезлом не высосать. Для этого нужен расщепитель аспектов, но о нём позже. Начнём же поимку узлов аур. Для этого сделаем "Очки откровения" Их мы можем изучить в таумономиконе, после того как мы их сделали, надеваем. Также можно искать и таумометром, но он слаб в этом деле. Как же поймать ауру? Для этого нам понадобится изучить исследование "Узел ауры в банке" которое находится в разделе "Базовая информация" Нам нужно построить такую конструкцию: Деревянные блоки необязательно делать из дуба. Дальше у нас должен быть полностью заряженный жезл на 75 вис или больше. Кликаем ПКМ по центру нашей конструкции и у нас получается "узел ауры в банке" Жезлы 1. Железные наконечники - простые и примитивные наконечники для начинающих. В дальнейшем их лучше не использовать2. Золотые наконечники - они уже лучше железных. К примеру такими качествами: Они могут высасывать вис из ауры и не повредить её, уменьшают затрат вис в магическом верстаке на 2%3. Таум наконечники - это самые лучшие наконечники. Они высасывают вис из ауры быстрее и намного качественно. Но их не просто надо сделать, а потом ещё и заряжать на алтаре,но об этом позже.4. Ихоровые наконечники - эти наконечники добавляются дополнением к таумкрафту. О них ещё рановато.5. Пустотные - эти наконечники также обладают высоким качеством, они получается из пустотного металла, а чтобы их сделать, нужно изучить Древние знания. Они тоже имеют способ зарядки через алтарь. Стержни Также есть и 3 вида стержня: 1. Обычная палка - никаких свойств нет. 2. Стержень из великого дерева - комбинируя с золотыми наконечниками, в жезле будет храниться больше вис. 3. Стержень из серебренного дерева - комбинируя с таум-наконечниками, будет содержать огромное количество вис и ещё улучшает эффекты от наконечников, то есть уменьшаются затрат вис в столе. Для чего это всё нужно? Для того, чтобы крафтить вещи в магическом верстаке. Магические верстак создаётся из обычного стола, кликнув по нему ПКМ жезлом. Крафт стола можно посмотреть выше. Интерфейс магического верстака: Что нам нужно? Возьмём на примере крафт перегонного куба Выкладываем предметы,как нужно и видим,что в кружках появилось 2 базовых аспекта. Это Вода и Воздух: Для крафта нам нужно положить в стол жезл или скипетр. Стабилизаторы и ауры Ауры. Есть способ их стабилизировать через стабилизаторы. Для этого надо изучить их и естественно сделать. Ставятся стабилизаторы под аурой: Что нам дает это чудо, а именно стабилизатор. Во-первых - защищает нашу ауру и не дает ее высосать другим аурами. Но при этом сможет высасывать сам. Во-вторых - он может с небольшим шансом из увядающей ауры сделать тусклую, тем самым её "починить" Раздел:Тауматургия. Часть 2 Набалдашники А сейчас мы затронем тему про любимые нами набалдашники: Как только вы начнете изучать тауматургию, вы увидите первый набалдашник "Огонь" Я решил разделить набалдашники на 2 вида. 1) Атакующие и 2)Бытовые, который помогут в том или ином деле не касающихся сражений. Каждый набалдашник нужно одеть на жезл или посох, на скипетр нельзя! Тот или иной набалдашник тратит определённый вис из жезла при использовании. Набалдашник можно одеть держа в руках палочку и зажав F и выбираем нужный нам набалдашник, он должен быть в инвентаре. Подробнее о видах набалдашников вы можете прочитай в таумономиконе. Улучшение набалдашников. Все набалдашники можно улучшить. Для этого нам понадобится Набалдашниковый верстак Ставим туда набалдашник и видим что там появились зачарования. Покажу на примере набалдашник "Шок"(не контент) Выбираем любое зачарование, которое считаете нужным. Я зачарую на Бережливость. Выбираем и видим список количества аспектов и опыт. Что бы верстак начал свою работу, мы должны подключить к нему возбуждённый узел ауры. Для этого нам нужно изучить новое устройство под названием "Узел-преобразователь" Это устройство, позволяющее улучшить ауру и превратить её в возбуждённую. Чтобы это сделать, нам необходима сама Аура и стабилизатор. Узел-преобразователь ставим над аурой, а над преобразователем ставим рычаг или устройство, дающее сигнал редстоуна. После того, как вы активировали узел-преобразователь, он начнёт улучшать ауру, превращая её в Возбуждённую, не пугайтесь, если ваши аспекты понизятся до 0, это нормально, в дальнейшем они восстановятся и будут постоянными. Возбуждённый узел ауры работает по другому, не так, как обычная аура. Если обычная аура содержала в себе сложные аспекты, например Пустоту, то при завершении, возбуждённая аура превратит сложный аспект в простой, в его составной. Чем сложнее аспект, тем больше шансов, что возбуждённый узел ауры сможет хранить в себе все базовые аспекты. В возбуждённом узле теперь хранится постоянная энергия, которая может передаваться по вис-каналам для какого-либо механизма. Не в коем случае не ломайте возбуждённый узел не преобразовав его в обычный, иначе будет большой взрыв и очееень много порчи! Для нашего Верстака Набалдашников нужна энергия аспектов, то есть - возбуждённый узел, который и передаст нам энергию. Возбуждённые узлы передают энергию устройству, если они стоят рядом с ним. Давайте подготовим для этого территорию, я взял 5 аур, преобразовал их и приготовил всё для зачарования: После нескольких зачарований набалдашника, нам будут доступны новые. Вис-канал Устройство, которое может передавать энергию из возбуждённого узла, каждый вис-канал можно настроить на определёный аспект, кликните ПКМ жезлом по Вис-каналу и он поменяет цвет, в зависимости от одного из базовых аспектов. Вис-Заряжатель Это устройство принимает энергию из возбуждённых узлов или из вис-каналов в себя, а затем отдавая его допустим в магический верстак. Запихиваем туда палочку и она постепенно заряжается Изобретения и Алхимия. Часть 3 Надеюсь вы уже успели сделать очки откровения, без них тут увы, никуда. После небольшого изучения всего таумономикона(то, что пока открыто) в дальнейшем откроются 2 стадии изучения исследования. И как раз-таки на этой стадии в разделе «Изобретения» открывается исследование под названием: «Наполнение предметов магией» - это самый главный алтарь в таумкрафте, а точнее это часть мода. Перейдем к постройке алтаря. Далее ставим столбики - 1 слой маг. кирпичи 2 слой маг. камни: 3 cлой сама Матрица Завершаем постройку и активируем алтарь нажав ПКМ по матрице держа палочку в руках с нужным количеством вис, в данном случае 25. Но есть одно НО, матрицу можно активировать только с золотыми и выше наконечниками. Процесс крафта на матрице У каждого рецепта свой крафт. Своё расположение вещей и т.д. Давайте попробуем создать меч бури. Изучаем и смотри его крафт. Заметьте, в рецепте 4 вещи. Значит нам понадобится 4 пьедестала. И также их расстановка. Ниже есть 3 аспекта и нестабильность, но об этом чуть позже - сейчас мы приступаем к созданию. Ставим пьедесталы так, как в рецепте, и обязательно делайте все симметрично. Дальше кладём предметы,которые указаны в рецепте. Положили: Алхимическая печь Теперь нам нужны аспекты в жидком виде. А вот сейчас необходимо перейти в алхимию. Нам нужна алхимическая печь, она находится в разделе «Алхимия» под названием исследования: «Очистка эссенции». Мы её создаём и ещё нужно для неё сделать перегонные кубы. Ставим это всё таким вот чудесным образом Внутри у нас есть 2 слота. Снизу топливо - сверху предмет для превращения в жидкие аспекты. Для того что бы увидить аспект после его расщепления надеваем очки, а для того что бы забрать, держа банку в руках жмем пкм по нужно перегонному кубу с аспектом. Выглядит это дело вот так: Делаем тоже самое со всеми нужными нам аспектами и ставим банки возле алтаря. Что бы активировать ритуал жмем пкм по матрице и всё. Можно кликать любым жезлом, вис не нужен. А теперь хочу поговорить о том, как узнать, какие аспекты находятся в предметах. Я не буду перечислять все, т.к. это очень и очень долго. Скажу, что вам нужен таумометр. После того, как вы узнаете все аспекты при исследовании, то дальше можно смело идти изучать блоки и всё, что во круг вас. К примеру идём изучать факел, алмазную руду и магический пьедестал: Берём таумометр, жмём ПКМ и держим, пока не увидим аспекты при наведении на факел: И проделываем так со всеми предметами. Раздел: Алхимия. Часть 3 Тигель. Первым что нам предстоит тут сделать, это тигель. Делается он очень легко. Ставим обычный котёл и клацаем ПКМ по нему нашей палочкой. Теперь нужно под наш тигель поставить или нитор/лаву/огонь. Вот так вот это чудо выглядит: Надеюсь вы уже успели изучить нитор, если нет, то бегом изучайте, он пригодится нам в очень многом. Сейчас мы попробуем его создадим. В книге показан его рецепт. Для того что бы скрафтить сам нитор нам нужно кинуть предметы с нужными аспектами в тигель с водой. В нашем случае же это 3 факела и 2 угля. Кидаем их и кидаем Светопыль как показано на картинке. Вуаля, нитор готов, если вы сделали все правильно. С помощь наших очков можно увидеть аспекты в тигеле. И еще, много аспектов в тигель лучше не кидать, так как он будет испускать порчу. Что бы очистить после нашей роботы тигель, тыкните ПКМ по нему палочкой. Авто-Алхимия Это устройство заменяет тигель, в нём есть много плюсов но и немного минусов. После того, как вы его изучили, вы должны поставить конструкцию вот так, как показано на картинке: Алхим. конструкция создаётся в маг. верстаке, нам нужны 2 такие штуки. Для активации самой конструкции нам нужно иметь палочку с 30 аспектами Порядка, Воды и 15 аспектов Огня. В алхимической конструкции есть 7 входов и 1 выход. 7 отверстий на каждой стороне это вход для труб. К ним нужно подсоединить трубы для эссенции. Создаются они вот так: Подключив все трубы, поставив банки, мы заходим в интерфейс нашей Авто-алхимии. Слева квадратик это предмет, который нужно туда закинуть предмет из которого будет создан предмет. Помещаем предмет и видим что внизу у нас появились аспекты, а справа в кружочке предмет, нажимаем ЛКМ по этому предмету справа и подключаем к трубам нужные нам аспекты в банке. Если вы сделали все правильно, наша Авто-Алхимия выдаст нам предмет. Раздел: Изобретения. Часть 4. А теперь мы переходим в раздел "Изобретения" Об этом разделе я уже писал, но он был только об алтаре, грубо говоря. А сейчас нам предстоит узнать его поподробней. Начинаем того что изучается в начале. Когда вы изучили "Маг. камень" то заметили, что вам открылись еще каких-то два блока. 1.) Первый блок - это Камень путешественника. Вставая на него вы получаете эффект скорости. 2.) Второй блок - Камень сдерживания. Очень полезная и нужная вещь, как для защиты так и для хозяйства. Этот блок сдерживает всех мобов, как мирных, так и враждебных. Адская печь Очень интересное и полезное устройство. Вот схема самой печи: Для ее активации нам нужна палочка с 50 аспектами Огня и Земли. Что делает эта печка? Она жарит все, что может жарится, закинуть можно в дырку сверху, а выкидывает предмет там где решетка. Сама по себе печка медленная, но если подключить к ней Ignis через Вис-Канал, она начнет работать очень быстро. В дальнейшем использовании мы заметили что не очень удобно кидать в дырку предметы так как сами можем туда упасть. Для этого была создана "Железная решетка". Эта ведь пригодится в многих ситуациях. Поставить решётку можно наверх, это как обычный люк, только для предметов, сами мы пройти не можем. Магические меха очень и очень полезные. Они ускоряют процесс пережаривания адской печи, но и не только её. Вот схема куда можно поставить маг. меха в ад. печку и не только. . Магический подъёмник, магические двери, плиты, ключи и укреплённое стекло. Маг. подъёмник очень прост в использовании, размещаем его и как-только наступаем на него он начинает поднимать нас вверх на 10 блоков, если поставить под этот подъёмник еще один, он будет нас поднимать уже на целых 20. Маг. двери и плиты. Очень полезные механизмы их никто не может открыть или сломать кроме владельца с ключиком. Железный ключ для хозяина, Золотой ключ можно же передать другим людям для использования двери. Укреплённое стекло никто не может сломать кроме тех кто его поставил. Сломать можно нажав палочкой ПКМ по стеклу. Нажимная плита работает как и дверь, но при этом у неё существует ещё 3 режима взаимодействия. 1.) Только вы - Не работает на предметы и на других игроков. 2.) На всё кроме вас - только вы не сможете взаимодействовать с плитой 3.) На всё - работает по принципу деревянной. Все вышеперечисленные механизмы можно сломать нажав ПКМ палочкой, но сделать это может только тот кто поставил. Светильники,базовые инструменты создаваемые на алтаре. При изучении мы замечаем 3 интересных светильника. Виды светильников: 1.) Маг. светильник - Это очень сильный источник света. 2.) Светильник скрещивания. Светильник позволяет скрещивать животных рядом с ним, для этого ему нужен аспект Victus. Просто поставьте банку с аспектом и на неё сверху светильник. 3.) Светильник роста. Позволяет выращивать растения в 2 раза быстрее. Для работы ему нужен аспект в банке Herba. После того как мы изучили "Наполнение предметов магией", то есть алтарь, то мы зачем что у нас открылись для изучения 4 инструмента и 1 оружие. 1.) Меч бури - атакует по области. При нажатии ПКМ поднимает медленно в воздух, спасает от падения. 2.) Топор потока. Пока вы ломаете 1 блок дерева - вы ломаете все дерево. При зажатом ПКМ притягивает дроп к вам. 3.) Кирка огня. Инструмент который при нажатии ПКМ показывает ближайшие руды, При добыче железа, золота, киновари есть шанс добычи кластера. 1 кластер - 2 железа/золота/киновари 4.) Лопата Землероя. Лопатка ломает 3х3 блока. При нажатии пкм ставит 3х3 то что у вас в инвентаре. 5.) Мотыга роста. Эта мотыга работает как костная мука, но и вскапывает сразу 3х3. Сапоги путешественника. Таумостатический ранец. Таумостатический пояс. Эти сапоги очень популярны в таумкрафте. Ведь они дают скорость, прыгучесть и переход на 1 блок вверх, то есть нам не нужно нажимать проблем что бы подняться на блок. Скорость плавания увеличивается так же. А сделать их можно на нашем любимом алтаре. Таумостатический ранец. Это чудо позволяет летать, медленно, но летать. Исправить это можно сделав таумостатический пояс. Делается такой ранец на алтаре. Одевается вместо нагрудника. Скорость можно так же увеличить зачарив его на спешку 3 Теперь самое главное, для полета нужна энергия, когда мы сделали ранец, берем его в руки, жмем Shift + ПКМ и видим там интерфейс с одним слотом, туда нужно положить банку с аспектом Potentia А дальше мы просто надеваем его и активируем, кнопку можно назначить в настройках управления, а потом уже свободно парите в небесах. Раздел: Изобретения часть 5 Магический бур. Очень интересное устройство, которое копает блоки перед собой, самое главное - без нашего наблюдения. Бур сам выбирает блок и разрушает его. Для создания этого бура нам нужна "Основа магического бура" и сам "Магический бур". Что бы бур работал нам нужно поместить в "указатель бура" набалдашник копания и любую кирочку. Чем лучше кирка тем лучше копает наш бур, зачарования тоже влияют на скорость копания и добычу. Скорость бура можно ускорить аспектом Разрушения. Положения бура можно менять ПКМ палочкой. Для активации бура нам нужен сигнал редстоуна. Схема создания самого бура: 1.) Устанавливаем основу, ставим рядом рычаг и банку с аспектом. Заранее приготовьте голодный сундук, его мы сможем найти в разделе "Големоведение" 2.) Теперь ставим маг. бур на основу маг. бура. 3.) Открываем интерфейс магического бура, кликнув ПКМ по нему и видим, что слева у нас ячейка для набалдашника и справа ячейка для кирки. 4.) Вот так выглядит бур в рабочем состоянии. Ваша задача поставить Голодный сундук что бы он подбирал блоки, которые выплёвывает бур во время разрушения других блоков. Зеркальная магия Интересный механизм для перемещения предметов. Эта магия очень удобна для обмена и транспортирования предметов. Крафт вы сможете найти в книге. Для начала мы должны выбрать место, куда мы будем кидать наши предметы. Выбрали? Теперь мы должны вторым магическим зеркалом кликнуть по первому, то есть привязать, а затем поставить туда куда предметы будут выкидываться. После привязки зеркала, они станут чёрного цвета внутри. Зеркала связанные между собой. В левое зеркало мы кинули губку - как видим справа ее выбросило. В принципе это работает и наоборот. Зеркала для эссенции. Работают аналогично, как обычные зеркала, но они как вы могли догадаться переносят эссенцию. Насильно эссенцию вы перетащить не сможете, допустим у нас в доме банки, на улице матрица, запускаем матрицу и она начинает брать предметы через зеркала из дома. Ручное зеркало. Привязывается к одному магическому зеркалу. Функция же этого зеркала такова: Вы открываете интерфейс ручно зеркала ПКМ и кидаете в слот предмет, тот предмет вылетит из зеркала к которому привязано ручное зеркальце. Мозг в банке. Шлем провидения. Зловещий камень. Мозг в банке, устройство которое собирает опыт рядом. Очень полезно если поставить возле адской печи, забрать опыт можно нажав ПКМ. Шлем провидения. Удобная вещь, как только мы его изучили, сможем соединить обычный таум шлем с очками откровения. Зловещий камень. Это камень-компас. Он начинает светится, когда мы смотрим на зловещую ауру. Полезен в поисках тотемов и/или данжей. Рунный щит. Амулеты, пояса, кольца. Раздел изобретений предоставляет нам новую магическую защиту - рунную. Сам щит выглядит как амулет, кольцо или пояс. Рунные щиты дают дополнительные жизни, то есть весь урон сначала примут щиты, а так только они закончатся то урон снова будет чистым, для восстановления щитов вам нужен вис в инвентаре. 1.) Кольцо рунного щита. +5 жизней 2.) Амулет. +8 жизней 3.) Пояс. +10 жизней. Так же есть специализированные щиты о которых подробно вы можете узнать в книге. Полотёр порчи. Это полезная вещь, которая убирает порчу. Снабжается это устройство аспектом Aer через вис-канал. Устройство очищает всю порчу, а именно заражённую слизь и гад в радиусе 16 блоков от себя. Раздел: Големоведение. Часть 6 Колокольчик. Големы. Колокольчик Предмет - указатель для големов. Этим колокольчиком вы можете выбрать голема и привязать его к блоку, инвентарю или любому месту, с соответствующей его работой. Делается это нажатием ПКМ. Мы можем убрать метку если что-то сделали не так, нажмите Шифт + ПКМ по метке, которую нам нужно убрать. Или же клавишу F. Если мы хотим подобрать голема - клацаем по нему ЛКМ колокольчиком, а если же мы хотим поднять его со всеми улучшениями и сердцами, жмем Shift + ЛКМ. Големы. Перейдем же к самим големам. Всего есть 8 видов, расскажу о самом лучшем. Это таум голем. Его характеристики: Прочность: Огромная Сила: Высокая Самовосстановление: Медленное Может нести: 32 Скорость:Медленная Улучшения: 2 Для каждого голема можно сделать сердца и улучшения. Сердца отвечают за работу голема, улучшения дают им какие-то способности. Все виды улучшений и сердец подробно описаны в книге. Голем-Деактиватор Этот блок будучи активированным сигналом редстоуна останавливает любого голема который проходит рядом. Ходячий сундук Это живой сундук, который бегает за нами по пятам. Не получает урона от падения. Он будет перемещаться к нам если мы далеко от него убежали. Также сундук принимает разные виды улучшений. Воздух - двигается быстрее Огонь - позволяет атаковать наших врагов Земля - содержит больше предметов Вода - сундук может быть открыть только хозяином и снят только им. Увеличивает защиту. Порядок - при снятии сундука продолжает содержать в себе предметы. Но если снять его через Shift + ЛКМ - предметы выпадут. Разрушение - Сундук будет поднимать всё что упало рядом с ним. У ходячего сундука всего 1 слот под улучшение. Раздел: Древние знания. Часть 7. Самый загадочный и опасный раздел. Что бы открыть этот раздел, нам нужно быть сильно заражённым и перегруженным искажением, как временным так и постоянным. Для этого просто изучайте все с фиолетовым подсвечиванием и кушайте мозги зомби. Много мозгов. Далее нам предстоит найти обелиск древних. Выглядит этот обелиск с багровым культом примерно вот так: C этого культа может выпасть и сет культистов и оружие, а самый главный дроп это "Багровые ритуалы" Как только мы его выбили, держа в руках нажимаем ПКМ, это довольно сильно ускоряет процесс открытия Древних знаний и в этой книге описано как попасть в портал и добыть глаза древних, собственно для открытия. После того как мы открыли эти знания, вам будут доступны некоторые исследования, ну и в процессе вы начнете их изучать. Устройства и предметы Древних знаний. 1.) Псих. детектор. Полезная вещь, которая показывает уровень искажения игрока. Держа в руках мы можем заметить слева колбу с фиолетовой жидкостью, проще говоря - порчей. 2.) Набалдашник: Сингулярность. Это набалдашник, который надевается на палочку и при нажатии ПКМ выпускает хаотический снаряд. Так же этот снаряд иногда сворачивает в сторону узлов аур, тем самым способствуя их поискам. 3.) Сингулярное ядро посоха. Это грубо говоря стержень для посоха, который САМ пополняет в себе вис. 4.) Улучшенное хранилище эссенции. Это огромный резервуар который может хранить в себе множество различных аспектов в жидком виде, резервуар может хранить до 256 холичества эссенции, в любой комбинации. Аспекты в резервуаре смешиваться не могут. Но есть и один минус, резервуар очистить или наполнить банку можно только через големов с сердцем "Алхимия" Например можно поставить вот так: 5.) Сингулярный крушитель. Инструмент копающий камни и землю в радиусе 3х3. Также как и огненная кирочка при добыче руд он имеет шанс выдать кластер. Имеет врожденную способность восстанавливатся. 6.) Пустотные наконечники. Имеют довольно таки большую устойчивость к магии, и также высасывают вис из ауры очень и очень быстро. 7.) Улучшенная алхимическая печь. Это печка способна перерабатывать тонну предметов и не требующая топлива в виде угля. Поставили: Активировали заряженным жезлом: Для того что бы она начала работать, мы должны дать ей пару аспектов. Аспект Огня, который передан через вис канад будет отвечать за топливо. Аспект Хаоса будет разрушать предметы с удвоенной скоростью. Для этого вам надо рядом провести через вис-канал аспекты, что бы печка начала работать. Внешние земли: А теперь о самих внешних землях и с чем их едят. В общем - изучили вы этот раздел "Древние знания" и пошли искать обелиск. Но прежде всего скрафтите или выбейте из стражей возле обелисков 4 "Глаза древних" Они нам нужны для активации самого портала. Под обелиском есть пьедестал на который мы и помещаем 4 глаза, а после нажимаем жезлом по самому пьедесталу. После того как мы туда зашли, мы встречаем кучу ловушек, монстров ну и конечно же разных плюшек в виде фрагментов знаний и сингулярных кластеров. Что же нам предстоит сделать в этом лабиринте. Нам нужно найти вот эту скрижаль: А теперь нам нужно найти вход к боссу и открыть его нажав ПКМ по центру двери держа в руках скрижаль. Боссов там всего 3 вида, ну а мне же попалось вот такое вот чудо, хочу заметить, что боссы эти довольно сильные. С него выпадает нужная нам сингулярная жемчужина, обязательно ее изучите! Теперь поговорим о оставшихся исследованиях и предметах. 8.) Сингулярная жемчужина. Найти конечно же можно только в древнем мире, в виде лута с босса. Очень и очень полезная вещь для крафтов, при крафте некоторых предметов сингулярная жемчужина не пропадает. Гайд по дополнительному моду "Thaumic Tinkerer" Начало. Новые набалдашники, предметы и механизмы. Разберем некоторые предметы показанные на картинке: Начнем с набалдашников: 1.) Пламя Ифрита - красный снизу. Бытовой набалдашник, так как не атакует и не создан для этого. Переплавляет используя вис в палочке блоки которые можно переплавить зажав ПКМ. 2.) Искажение - набалдашник пригодится в драках, основная его часть - защита. Зажав ПКМ - вы начнёте тратить вис из палочки, защищает от всех снарядов и от пламя из набалдашника "Огонь" 3.) Подъём - позволяет вам летать, зажав ПКМ и смотря в сторону куда вы желаете полететь - набалдашник начнет поднимать вас в воздух. 4.) Лечение - при зажатом ПКМ начинает лечить вас. 5.) Телекинез - при зажатом ПКМ и при наведении на дроп, позволяет его перетаскивать. 6.) Пермещение - Очень удобный набалдашник, позволяет нажав ПКМ по блоку перенести предмет. Принцип его работы простой. Нажимаем допустим на блок земли ПКМ и нажимаем ПКМ на блок на который хотим поставить этот блок земли. 7.) Вмешательство края - открывает при нажатии ПКМ эндер-сундук. Гипер-нитор. Воронка для эссенции. Таум-восстановитель. Гиперэнергетический нитор - просто предмет, сделать можно его в тигеле, испускает от нас свет, пока находится в инвентаре. Воронка для эссенции. Делается она очень легко в магическом верстаке. Она нужна что бы из одной банки перелить эссенцию в другую. Выглядит это вот так: Таум-восстановитель. Очень удобная и простая вещь. Цель этого механизма - чинить предметы используя аспекты. Аспект которым нам нужен это Instrumentumю. 1 аспект восстанавливает по 8 единиц прочности у предмета. Добыть его можно из кремня или же инструментов. Вот вам простая схема для его работы: Теперь же разберем механизмы и амулетики. Талисман очищения. Эфирная платформа. 1.) Талисман очищения - Кладётся в слоты для амулетов. При активации поглощает все негативные эффекты, даже урон от огня. Но при этом он имеет прочность. 2.) Эфирная платформа - блок сквозь который можно проходить и его можно замаскировать, но можно на него и встать, если он используется как пол. Что бы упасть - зажмите Shift. Кинетический и материальный притяжатель. 1.) Кинетический - притягивает или отталкивает от себя дроп, предметы, которые валяются. Нажав ПКМ по кинетическому притяжателю мы сможем сменить ему режим. Синий - Притягивает. Красный - Отталкивает. 2.) Материальный - действует на мобов и игроков. Динамическая дощечка. Мы кладём любой предмет и выбираем действие ЛКМ или ПКМ. И как только мы подойдем к одной из сторон этой дощечки она начнет работать. Пример работы: 1.) Кладём ножницы, включаем роботу на ПКМ и как только подойдет допустим овечка, она её пострижёт. 2.) Кладём меч, ставим на ЛКМ и как только к ней подойдет моб - она его ударит. Левитатор. Это бло который позволяет возить на себе любые другие блоки. Для этого создаем Стрелки левитатора. И поставить их вот так, как будет показано на схеме ниже, а между ними сам Левитатор. А уже на него ставим любой блок. Гайд по дополнению Thaumic Tinkerer Часть 2 Начнём с двух ключевых предметов которые помогут нам в дальнейшем пользоваться главным механизмом зачарования - Осмотическим столом. Талисман удержания и Ткань поглощения заклинаний. 1.) Ткань поглощения позволяет нам снимать любые зачарования с любых предметов, она не требует вис. 2.) Талисман удержания. После его создания надеваем его в слот для кольца и бежим убивать мобов. Максимально хранит 1499 опыта. Затем делаем кучу пустых пузырьков из обычного майнкрафта и кладём их в инвентарь. Берём в руки талисман удерживания и пока он в активном состоянии нажимаем ПКМ и вуаля, у нас есть пузырьки опыта = ) Осматический стол зачарований. Эта штучка позволяет нам выбрать нужное нам зачарование на оружие, инструмент или же броню используя вис в палочке. Схема построения: Для этого роботы этого стола нужно 12 обсидиановых тотемов и 6 нитора над ними. В итоге получается вот так: Что бы зачаровать нужный нам предмет, открываем на ПКМ наш стол, кладем туда палочку и допустим меч и выбираем нужные нам зачарования, после нажимаем на кнопочку со стрелочкой справа. Ихор В самом начале перед изучением этого материала будет такая вкладка, с названием "Кристаллы измерений". В ней сказано где можно выбить эти кристаллы. Нужны они для создания капель ихора. Вот сам крафт этого Ихора, затем после изучения нам откроется много нового. Ах да, забыл сказать. Что бы открыть сам Ихор нам нужно изучить все обычные изучения и 8 скрытых предметов, что бы открыть эти скрытые предметы мы можем крафтить из 9 фрагментов знаний тайные записи и изучать их. Разберём направления материала "Ихорий" и к каким предметам он нас приведёт. Он приводит нас к Ихориевым наконечникам и к Кошачьему амулету. Ихоровые наконечники нужны нам будут в дальнейшем для крафта ихориевого жезла. А вот Кошачий Амулет отпугивает криперов. Дальше идут интересные вещи, называются они "Ихоровые инструменты" Их отличие от обычных инструментов это функциональность и то что они имеют бесконечную прочность. 1.) Кирка - 1 Режим обычный, 2 режим "Площадь" копает 5х5 всё что может копать кирка, 3 режим это линия, копает на 10 блоков вперёд. 2.) Лопата - Идентичная кирке, только копает то, что копает лопата. 3.) Топор - 2 первых режима идентичны предыдущим инструментам, а вот 3 рубит полностью все дерево. 4.) Меч - 1 Режим обычный, 2 площадь, 3 Вырывание души, при атаке забирает сердце носителю этого меча, то есть даёт доп. здоровье и больше xp за удар. Протоглина, кольцо чёрной дыры. 1.) Протоглина работает как заменитель инструментов в инвентаре. Например вы начали копать киркой землю - оно заменило кирку на лопату и наоборот. 2.) Кольцо черной дыры. Кольцо в нужном слоте будет хранить в себе огромное количество одного типа блоков. Shift + ПКМ - активировать кольцо. ПКМ по блоку - выбрать тип блока Бездонная сумка. Ихориевый серебродревесный стержень. Набалдашник "Теневой луч" и "Высасывание опыта" 1.) Бездонная сумка. Аналог набалдшниковой сумки только она хранит в себе любой предмет и имеет много слотов. 2.) Ихоровый стержень - Это часть ихориевого жезла. Для него так же нужны Ихоривые набалдашники. 3.) Теневой луч - луч наносящий по 8 урона, также если навести его на блоки то он будет отскакивать. 4.) Высасывание опыта - Суть проста, вы тратите опыт и заполняете палочку вис. Проще говоря обмен опыта на вис в палочке. Ёмкость Ихор. палочки и Бездомной сумки: После всех этих изучений нам будут доступны новые предметы, а именно "Ихоровая мантия". Аналог обычной мантии тауматурга. Только очередная особенность - бесконечность. Вторая особенность - пробуждение. Капюшон - Позволяет дышать под водой и видеть в ней всё отлично. Если вы проголодаетесь то она будет восстанавливать вам хп что бы вы не умерли, а еще она работает как очки откровения. Роба - Позволяет вам летать в ней. Убирает весь урон от падения, защищает от всех летящих в вас снарядов. Шаровары - Бегая в них, они будут освещать куда вы смотрите и там где вы стоите. И еще она лечит вас пока вы горите или находитесь в лаве, проще говоря превращает урон от огня в лечение. Сапоги - Имеют способность сапогов путешественника. Но вы бегаете быстрее и вам дают эффект ускорения, под вами блоки земли превращаются в блоки травы. Так же отключает урон от падения. Отключить все эффекты от брони можно нажав на кнопку U Небесные порталы. Набалдашник "Небесное вмешательство" Небесные порталы. Сказав короче - это варп, которые можно создавать на сервере, но тут немного своеобразный метод. Начнём же. Ставим 2 портала. первый рядом с вами, а второй туда, куда нужно перемещаться. Сделав эти действия, нам нужно создать предмет "Небесная жемчужина" Держа жемчужину в руках кликаем Shift + ПКМ по одному порталу и кладём во второй, а теперь кликаем Shift + ПКМ по второму порталу и кладём его в первый. Что бы переместиться становимся на портал и нажимаем Shift. Набалдашник "Небесное вмешательство" - Работает почти также как и порталы, но имеет небольшое отличие. Схема: Мы ставим небесный портал, дальше привязываем одну жемчужину по этому порталу и кладём в инвентарь, затем берём набалдашник, надеваем жезл и удерживаем ПКМ, вуаля, мы переместились, туда, куда привязали жемчужину. На этом всё. Надеюсь это кому-то помогло = )
  4. _Gra4_

    ThaumCraft | Основы

    Таумкрафт. Как начать играть Мод добавляющий в мир майнкрафта частичку волшебства и магии С чего начинается Таумкрафт? Волшебство начинается с волшебной палочки Вот так крафтим свою первую палочку Испокон веков книги были универсальным хранилищем знаний Поэтому для продолжения изучения нам нужен Таумономикон Берем нашу палочку и тыкаем ПКМ(правой кнопкой мыши) по книжной полке Дальше все изучение пойдет как по накатанной В таумономиконе есть 2 типа изучений: Первый тип изучается прямо в книжке Второй тип делается запись которая изучается в столе Для создания записки в инвентаре должны находиться бумага и Чернильница с пером Тык по изучению в таумономиконе ПКМ или ЛКМ, после чего создается записки исследований В Таумономиконе видим базовые изучения которые открыты изначально. Нас в первую очередь интересуют вот эти три: Стол исследования ПКМ по 2 установленным рядом столам Чернильницей с пером Открывается меню Теперь все готово для изучения. Но нужно запомнить немножко теории. В данный момент на нашем сервере 49 аспектов. Что такое аспекты? Это составные части всего сущего. Так написано в Таумономиконе, но что это значит для нас? То что почти все предметы в игре(за исключением некоторых модов) содержат в себе аспекты. Есть простые аспекты их 6: И есть составные аспекты получаемые в процессе крафта из простых. Наша первоочередная задача скрафтить-изучить все аспекты. В столе изучения первая мини-игра соединяете в поле крафта аспекты пока не получите все 49. После можем приступить к второй мини-игре. Она сложнее, прийдется поднапрячь мозги, что бы запомнить схему. Составные=>Простые=>Составные. Составные аспекты сводим к простым и простые соединяем между собой составными. Зажимаете нужный аспект в поле 4 и перетягиваете в нужное место на поле 3 Запомнив этот прием вы изучите таум гораздо быстрее нежели будете искать в интернете готовые решения + как бонус, на нашем сервере есть самописный мод изучения для которого пока никто не выложил Дальнейшие наши действия, изучить весь инвентарь, варпы с "галереей узлов", дома друзей с помощью таумометра. И собрать побольше аспектов для второй мини-игры. Так же можно использовать стол расщепления, но скорость получения основных аспектов довольно медленная + требует постоянного вашего взаимодействия Собрав некоторое количество аспектов можно приступать к изучению записок исследований и решению головоломок во второй мини-игре. Изучайте все подряд и не забывайте перелистывать предыдущие вкладки, иногда изучив что то в одной открывается новое исследование в другой. Теперь вы готовы! Теперь изучайте! изучайте! и изучайте! Посмотрим куда вас заведет эта магическая тропа
  5. Saw_Cross_Lanes

    ThaumCraft "Лечащее мыло"

    Проблема очень проста, лечащее мыло не выполняет своё предназначение. И вот его краткое описание с ftbwiki. *Это мыло очищает плоть, но эффекты, которые она оказывает на вашу психику, действительно делают ее особенной. При использовании у него есть небольшой шанс уменьшить непостоянную деформацию и удалить всю временную деформацию.* Как описано выше оно может очистить непостоянную и временную деформацию (безумие). Но потратив 22 мыла за 1 присест, я не наблюдаю вообще каких либо изменений. Грубо говоря какой то заводской брак. Скриншотик №1 | Скриншотик №2 P.S. Я бы и не парился по поводу этого безумия и встречал бы как обычно гостей и пауканов, но у меня какой баганый эффект "Солнечной болезни" после того как его получаю становится всё настолько чёрное что не видно банального меню и т.д Пруф P.S2 Текстур паки не ставил, так же убирал все те что были по дефолту, эффект такой же. P.S3 Клиент переустанавливал, не помогло. P.S4 Ноут не настолько слабый что бы не тянуть этого. P.S5 На магике такого не было. (Да и на других проектах.)
  6. nospiratum

    Какая версия мода?

    Хотел спросить у знающих людей, какая точная версия мода Thaumcraft установлена на этом сервере?
×