Перейти к публикации

[Гайд] Про систему PVP Pixelmon 1.16.5


def1zer

Рекомендованные сообщения

Опубликовано:

Типы
У каждого Покемона есть один или два типа. Существует всего 18 разных типов, что дает 171 уникальное сочетание типов, называемых типажами.

У атак, используемых Покемонами, есть один тип. Эффективность атак зависит от типа цели. Например, водные атаки особенно эффективны против огненных Покемонов.

Преимущества типов
Атака, которая является "особо эффективной", наносит в два раза больше урона, чем обычная атака, в то время как "не очень эффективная" атака наносит ½ обычного урона. Некоторые типы имеют иммунитеты к другим типам. Например, земляные типы не могут быть повреждены электрическими атаками.

Ниже приведена таблица с преимуществами типов для отдельных типов:
image.png.ed48c82c7af829d47c0b53a215ebcbce.png

Двойной тип
Преимущества типов складываются. Если использовать огненную атаку против Покемона с двойным типом трава-водяной, эффективность атаки компенсируется, и она нанесет обычный урон. Однако если использовать огненную атаку против Покемона с типом трава-сталь, оба типа слабые против огня, эффективность атаки сложится, и она нанесет в четыре раза больше урона.

-Атака сопротивляется одному типу: множитель 0,25x

-Атака сопротивляется одному типу: множитель 0,5x

-Атака особо эффективна против одного типа: множитель 2x

-Атака особо эффективна против обоих типов: множитель 4x

Статистики
У каждого Покемона есть определенные значения, распределенные по следующим характеристикам: очки здоровья (HP), атака, защита, специальная атака, специальная защита и скорость.

HP — это количество очков здоровья Покемона. Когда HP достигает нуля, Покемон теряет сознание.

Атака используется для расчета физического урона. Физические атаки обычно наносят прямой урон, такие как "Укус" и "Таран".

Защита — это способность сопротивляться физическим атакам.

Специальная атака используется для расчета специального урона и обычно включает дальнобойные атаки, такие как "Огненное дыхание" и "Психический".

Специальная защита — это способность сопротивляться специальным атакам.

Скорость используется для определения порядка ходов. Покемон с наибольшей скоростью будет (при обычных обстоятельствах) двигаться первым. Скорость не влияет на уклонение.

В вкладке "Сводка" вашего Покемона можно увидеть его статистику. Эти значения являются комбинацией следующих факторов:

Базовые статистики конкретного вида Покемона

Уровень Покемона

Характер Покемона

Индивидуальные значения (IVs) Покемона

Усилия Покемона (EVs)

Характер
У каждого Покемона есть характер. Характер увеличивает одну характеристику на 10 %, а другую уменьшает на 10 %, если только это не одна из четырех характеров, которые не изменяют ничего. 
Вот таблица характеров (Natures) для игры Pixelmon с указанием того, какие характеристики они увеличивают и какие уменьшают:
image.png.8aa42e93a63698eb20a0115314e1849a.png

Индивидуальные значения (IVs)
IVs — это уникальная генетическая структура Покемона, которую можно изменить только крышками или же выведением. Каждая характеристика имеет значение IV в пределах от 0 до 31. Чем выше значение IV, тем больше значение соответствующей характеристики.

IVs диких Покемонов можно раскрыть с помощью полевого хода "Анализ", который могут использовать все Покемоны с умениями "Предчувствие"

Усилия Покемона (EVs)
EVs — это улучшения характеристик, которые можно тренировать и удалять. Каждый раз, когда ваш Покемон побеждает противника в бою, он получает определённое количество очков усилий. Количество и распределение этих очков зависит от типа побеждённого Покемона.

Общее количество EVs, которое Покемон может получить, составляет 508, а максимальное количество EVs, которое можно распределить на одну характеристику, — 252. Это означает, что вы можете максимально развить две характеристики и вложить 4 EV в третью. Определённые витамины и ягоды могут уменьшать EV в конкретных характеристиках, в то время как другие повышают их. Силовые предметы, если их держит Покемон, удваивают количество получаемых EV в одной конкретной характеристике.

Атаки
Покемон может знать до 4-х Атак одновременно. Атаки могут быть либо наносящими урон, либо статусными, которые предоставляют специальные эффекты. В разделе "Атаки" вашего Покемона можно увидеть описание хода, а также указание, является ли ход физическим или специальным.

Тип: тип атак. Влияет на эффективность типов.

Базовая мощность: сколько урона наносит атака.

Точность: шанс попадания атаки по цели (у большинства атак точность составляет 100 % по умолчанию).

Очки силы (PP): количество раз, которое вы можете использовать эту атаку в бою. Когда PP заканчиваются, атаку нельзя использовать до конца битвы или пока Покемон не будет вылечен.

Резерв атак (Movepool)
Атаки, которые Покемон может выучить, называются его резервом атак. Резерв атак включает:

Атаки, выученные при повышении уровня или доступные с самого начала

Атаки, выученные при эволюции

Атаки, полученные с помощью ТМ или учителей атак

Атаки яйца (только получаемые через скрещивание)
 

STAB (Same Type Attack Bonus)
Атаки, которые имеют тот же тип, что и Покемон, получают бонус к мощности 1,5x в бою. Этот бонус называется Бонусом Атаки Того Же Типа (STAB).

Атаки, изменяющие статистику
Множество атак влияет (или может повлиять) на увеличение или уменьшение одной или нескольких характеристик Покемона/противника. Эти изменения характеристик временные, и статистики Покемона возвращаются к норме при смене Покемона или окончании битвы.

Изменения статистики происходят по "этапам", где максимальный этап для характеристики — 6 (и минимальный — -6).

Когда атака изменяет характеристику на один этап, сообщение будет следующее:
<Покемон> повысил/понизил свою характеристику <характеристика>!

Если изменение составляет два этапа, сообщение будет:
<Покемон> значительно повысил/понизил свою характеристику <характеристика>!

Если изменение уже достигло максимума (этап 6), сообщение будет:
<Покемон> не может повысить/понизить свою характеристику <характеристика>!
 

Статусные эффекты
Некоторые атаки (и способности) могут накладывать статусные эффекты.

Ожог
Наносит урон, равный 1/8 от максимальных HP в каждом ходу, и уменьшает урон от физических атак Покемона вдвое.

Заморозка
Покемон не может использовать ходы. Каждый ход есть 20% шанс разморозиться. Огненные атаки, использованные против Покемона, также могут его разморозить.

Паралич
Покемон имеет 25% шанс не использовать атаку, и его скорость снижается на 50%.

Яд
Наносит урон, равный 1/8 от максимальных HP в каждом ходу.

Сон
Покемон не может использовать атаку. Этот эффект длится от 1 до 3 ходов.

Конфуз
Покемон имеет 50% шанс нанести урон себе вместо того, чтобы использовать атаку нормально.

Способности
Каждый Покемон имеет способность, которая предоставляет эффекты как в бою, так и иногда за его пределами. Какая способность будет у Покемона, зависит от его вида. У каждого вида есть набор способностей: 1-2 обычных способностей и (в большинстве случаев) одна скрытая способность.

Некоторые примеры того, что могут делать способности:

-Обеспечить иммунитет к определённым типам ходов

-Увеличить мощность определённых типов ходов

-Дать бонусы при определённых погодных или статусных эффектах

-Активировать эффекты, такие как изменения статистики при выходе на поле

-Призвать или устранить погодные эффекты

-Обеспечить полезные эффекты вне бою

Если у Покемона есть 2 обычные способности, его способность можно изменить на другую с помощью капсулы способности. Невозможно использовать капсулу способности для получения скрытой способности.

Скрытая способность
У большинства видов Покемонов есть редкая разновидность способности, называемая скрытой способностью. В обычных условиях дикий Покемон имеет 1/150 шанс, что у него будет скрытая способность в Pixelmon.

Механика Боя

Порядок Ходов
По умолчанию Покемон с наибольшей скоростью будет ходить первым. Однако многие атаки и способности могут это изменить. Например, атака «Быстрая атака» имеет приоритет и всегда будет использован первым (если только противник также не использует приоритетную атаку).

Приоритет
Все атаки имеют скрытые значения приоритета, варьирующиеся от -7 до +5. Большинство атак имеют приоритет 0, и описание атаки обычно указывает, если у атаки другой приоритет. В бою атака с наивысшим приоритетом будет выполнен первым. Если оба Покемона используют атаку с одинаковым приоритетом, ходит тот, у кого больше скорость.

Смена Покемонов
Каждый ход у вас есть возможность заменить активного Покемона на другого члена команды, если на него не влияет атака или способность, предотвращающая замену, такие как Mean Lock или Shadow Tag. Смена Покемона занимает весь ход, то есть вы не сможете использовать атаки или мегаэволюций в этот ход.

Смена Покемона по умолчанию происходит в начале хода. Однако некоторые атаки, такие как Pursuit (Преследование), выполняются до того, как противник успеет поменять Покемона.

Предметы
В бою Покемон может носить предмет. Многие предметы оказывают различные эффекты во время боя, такие как восстановление здоровья , повышение характеристик, а также позволяют использовать мегаэволюций или Z-атаки.

Погодные Условия
Погода может быть вызвана с помощью атаки или способности. Погода в мире Minecraft не имеет отношения к погодным условиям в бою — если идет дождь в мире, бои все равно будут без погодных условий, если не использована атака или способность, вызывающая погоду.

Дождь
Увеличивает мощность водных атак на 50% и снижает мощность огненных атак на 50%.

Солнечно
Увеличивает мощность огненных атак на 50% и снижает мощность водных атак на 50%.

Песчаная буря
В конце каждого хода Покемоны получают урон, равный 1/16 от их максимальных HP, за исключением Покемонов типа камень, сталь и земля.

Град
В конце каждого хода Покемоны получают урон, равный 1/16 от их максимальных HP, за исключением Покемонов типа лёд.

Помимо основного эффекта, погодные условия также влияют на многие способности и атаки. Пример: способность Sand Rush, которая увеличивает скорость в песчаных бурях, и травяную атаку Solar Beam, который не требует одного хода для зарядки, если погода солнечная.

Препятствия при Входе (Entry Hazards)
Препятствия при входе оказывают эффекты на Покемонов, которые меняют их на поле. Их можно вызвать с помощью четырёх атак:

Шипы (Spikes)
При входе на поле, противники получают урон, равный 1/16 от их максимальных HP, если это не Покемон Летающего типа или не имеет способности Levitate. Шипы могут накладываться до 3 раз.

Ядовитые шипы (Toxic Spikes)
При входе на поле, противники получают яд, если это не Покемон Летающего типа или не имеет способности Levitate. Если шипы использовались дважды, противники получают тяжёлый яд (Badly Poisoned).

Скрытые камни (Stealth Rock)
При входе на поле, противники получают урон в зависимости от их сопротивления каменным атакам. Если камни воспринимаются нейтрально, урон составит 1/8 от максимальных HP.

Липкая сеть (Sticky Web)
При входе на поле, скорость противников уменьшается на один этап, если только это не Покемон Летающего типа или с способностью Levitate.

Ходы Rapid Spin и Defog могут удалить препятствия при входе.

Мегаэволюция
Мегаэволюция — это временная трансформация, которую некоторые Покемоны могут пройти в бою. Мегаэволюционированный Покемон является улучшенной версией с увеличенными характеристиками, другой способностью и иногда с другим типом.

Только один Покемон на тренера может пройти мегаэволюцию в бою. Чтобы активировать мегаэволюцию, игрок должен иметь Ключевой Камень (Key Stone), а Покемон должен держать Мега Камень, соответствующий его виду. Мегаэволюция не требует приоритета и является бесплатным действием, которое Покемон может выполнить в свой ход, помимо использования атаки. Трансформация длится до конца битвы.

Z-Атаки
Z-Атаки — это мощные одноразовые атаки, которые требуют от Покемона ношения Z-кристалла соответствующего типа для использования. Существует 18 кристаллов, соответствующих 18 типам, а также несколько специальных кристаллов, ограниченных определёнными Покемонами.

Игрок может использовать только один Z-атаку за бой. Z-атаки усиливают один из атак, который Покемон уже знает, и, следовательно, наследуют категорию (физический/специальный) и базовую мощность исходного хода. Однако Z-атака не наследует приоритет или специальные эффекты, которые имел исходную атаку.

  • Kovarnostb изменил заголовок на [Гайд] Про систему PVP Pixelmon 1.16.5
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано:

гайд хороший.

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...